Outriders (PC) - Análise

Agora que tive tempo de abrir caminho totalmente através dos Outriders , é hora da nossa revisão final - agradecemos sua paciência! Agora, a abordagem corajosa e sanguinária de People Can Fly no gênero de RPG de atirador cooperativo definitivamente oferece uma grande ação que é ampliada por impressionantes superpoderes de ficção científica, algum design de mundo legal e um saque muito satisfatório moer. 

Ao mesmo tempo, uma interface ocasionalmente desajeitada, alguns bugs persistentes e uma história complicada fazem com que pareça menos com um épico de ficção científica de grande orçamento e mais com uma série original Sy-Fy Channel ™ de prazer culpado.

Isso não é necessariamente uma coisa ruim, claro - claro, SyFy pode ser responsável por Defiance e Hunters, mas também nos deu clássicos modernos como Battlestar Galactica e ... The Expanse também é muito bom! (Teve que ser salvo do cancelamento pelo Amazon Prime Video, mas isso não vem ao caso! ) Outriders definitivamente cairiam em algum lugar entre esses extremos se fosse um programa de TV - sua história faz uso decente de seus reconhecíveis tropos de ficção científica para quando a colonização do espaço profundo dá errado, mas o script freqüentemente leva seu lado sombrio / sombrio muito a sério.

Grande parte da dublagem cai por terra - especialmente para os protagonistas, que em sua maioria apenas resmungam obedientemente seu caminho ao aceitar missões - e o roteiro oscila entre ser tão duro que beirava o acampamento, para totalmente cringeworthy assume a feiúra de humanidade. Embora haja alguns momentos que poderiam ter evocado alguma empatia verossímil, eles são todos prejudicados como resultado. Dito isso, a história abrangente e o mundo alienígena inesperadamente hostil são interessantes o suficiente para manter as coisas em movimento, e há algumas reviravoltas genuinamente intrigantes à medida que avança, mesmo se (sem entrar no território de spoiler) suas recompensas sejam um tanto desanimadoras.

Outriders dá o melhor de si quando você abre caminho através de hordas de bandidos com alguns amigos. Os tiroteios são eventos frenéticos que deixam os campos de batalha literalmente cobertos de sangue, e mesmo que você provavelmente supere sua mecânica de cobertura muito rapidamente conforme você avança, esta ação deliciosamente caótica é tão divertida no terceiro nível quanto no trigésimo. Claro, os cenários de combate se tornam bastante repetitivos - especialmente depois de você ter jogado mais do que algumas missões de desafio de final de jogo de Outriders que seguem sua campanha de 30 horas ímpares. Mas a combinação de superpoderes sadicamente gratificantes e armamento destrutivo garante que seja sempre uma boa diversão - há algo morbidamente hilário em ver uma caixa torácica inteira rolando por uma escaramuça como uma erva daninha ossuda - e aquele limítrofe de desenho animado,

Cada uma das quatro classes tem pontos fortes, fracos e conjuntos de habilidades familiares aos jogos de ação baseados em classe - exceto pelo fato de que aqui eles estão todos focados principalmente em lidar com danos (das 32 habilidades de classe desbloqueáveis ​​em Outriders, apenas dois têm cura habilidades). Ainda assim, cada um elogia os outros de maneiras mais interessantes do que o faria o curandeiro padrão. Eu realmente não consigo me lembrar do último jogo que poderia me fazer gargalhar tão forte quanto quando meu Devastator dobra a terra combina um Salto Gravitacional com uma Bolha de Estase do Malandro, criando uma fonte em câmera lenta de pedaços de bandidos.

Esse foco uniforme na produção de danos pode ser um desestímulo para qualquer um que realmente adore jogar uma classe de Suporte com S maiúsculo, mas o fato de que qualquer classe pode reduzir competentemente a oposição a uma pasta vermelha pegajosa permite que todos façam sozinhos com segurança se eles querem. No entanto, vou reiterar que é muito mais divertido atirar em hordas de monstros e bandidos espaciais com amigos.

Os inimigos humanos que você enfrentará são bastante limitados, variando de rifleman comum a furiosos furiosos e os ocasionais minibosses superpoderosos (que se tornam decididamente mais poderosos no final do jogo), mas fornecem variedade tática suficiente para exigir um pouco de pensamento e estratégia. Claro, não estamos sozinhos: à medida que você explora mais a vida selvagem interessante e diversa do planeta, Outriders mostra alguns monstros e ambientes muito legais, com abordagens interessantes sobre montanhas nevadas, selvas densas e muito mais. A segunda metade da campanha é um pouco focada demais em paisagens desérticas, mas os designs de criaturas lá são alguns dos melhores do Outriders.

Desde as variações de mutantes no nível da forragem até os animais maiores que parecem de alguma forma ainda mais grosseiros e malvados assumindo algo de Half-Life ou Alien, os encontros projetados em torno deles são uma alternativa divertida para a chuva interminável de balas que você tem que dançar através ao lutar contra inimigos humanos. O que é lamentável é que, apesar do bom design de encontro para ambos os estilos de inimigos, as batalhas contra chefes mais tradicionais são algumas das lutas menos envolventes que Outriders tem a oferecer. Claro, aquele monstro Street Shark de cinco andares de altura parece incrível, mas todo o conceito de “atire no grande fora da arena e evite ser esmagado por sua mão grande” parece um pouco esgotado.

Da mesma forma, enquanto algumas das missões de final de jogo fazem um trabalho divertido de amarrar histórias soltas, outras parecem apenas resquícios mais difíceis de lutas contra chefes anteriores. A ação frenética permanece decentemente divertida, mas é bastante anticlimático pular para uma missão de nível superior que se resume em "Lute contra esse chefe que você odeia pela terceira vez, por favor", especialmente depois de gastar mais 10 ou 15 postagens -crédito horas moendo seu nível de equipamento para alcançá-los.

Quando se trata de coisas que caem quando você mata aqueles caras - ou que explode em um flash ofuscante de uma caixa de saque gigante após uma expedição - Outriders não revoluciona exatamente a rotina de saque, mas pelo menos oferece algumas opções de ótima aparência . Inclusões notáveis ​​como a "arma dupla" - que são basicamente apenas dois rifles de assalto soldados juntos - ou armas de nível lendário (a maioria das quais parecem ter sido esculpidas na caixa torácica de algum monstro) dão um sabor à variedade de armas padrão . Sem mencionar o que são facilmente minhas armas automáticas de videogame favoritas desde Doom, embora não sejam tanto "espingardas", mas canhões antiaéreos portáteis - sério, a novidade de quão barulhentas e poderosas essas coisas ainda não se esgotou após (pelo menos) 50 horas.

Mas as coisas realmente boas surgem quando você encontra e constrói equipamentos melhores, e aqui os Outriders fazem alguns ajustes inteligentes na fórmula tradicional de saqueador-atirador. Seus World Tiers, que são os 15 níveis de dificuldade dos Outriders, são uma boa solução para picos de desafio intransponíveis que podem desencorajá-lo em outros grupos de saques cooperativos, e suas opções de criação oferecem uma ampla gama de construções de personagens.

Mods de armadura básicos, por exemplo, fornecem buffs para suas habilidades ativas. Você pode aumentar o dano da Lâmina Temporal do seu Malandro ou fazer com que o Devastador transforme dois bandidos em espetinhos ao mesmo tempo. Equipamento de nível superior permite adicionar mods de nível superior à sua biblioteca - ao invés de ter que criar cada mod individualmente - bem como equipamentos com vários slots. Isso permite que você faça coisas como pegar uma arma que explode inimigos congelados em estilhaços de gelo para causar dano AOE e adicionar rodadas crio para que os congele e exploda de uma vez, ou emparelhe uma arma que regenera sua saúde em cada morte com um modo de armadura que dá bônus de dano sempre que você cura.

O que é frustrante é que, como os loot grinds são projetados para encorajar o progresso incremental, eu estava rotineiramente mudando meu carregamento de equipamento, o que significa que eu tinha que retornar constantemente ao acampamento base para mexer no meu carregamento de mod. Você não pode fazer isso em trânsito e a IU de criação não é ótima. Outriders está longe de ser o único jogo a ter esse problema, mas ainda é frustrante constantemente alternar entre o menu de criação e sua tela de inventário por falta de uma função decente de classificar / comparar - especialmente quando você tem que falar com um NPC a cada única vez que você deseja abrir o menu de elaboração. Um problema semelhante existe para seu sistema de viagem “rápido”, onde você tem que retornar a um acampamento para viajar rapidamente de volta ao seu acampamento principal , para então falar com um NPC e viajar rapidamente para um novo centro de missões.

Isso pode ser especialmente enfadonho quando você encontra pontos de estrangulamento de progresso, geralmente no início de um novo nível mundial. Encontrar o melhor equipamento requer jogar no nível mundial mais alto disponível, e o problema é que você perde XP de nível (que é separado do seu nível de personagem) toda vez que você morrer. Portanto, você deve jogar tediosamente devagar se estiver constantemente otimizando sua construção ou diminuir o nível mundial ao custo da qualidade do loot. Isso eventualmente se torna menos problemático, já que você está regularmente adquirindo equipamento Epic ou melhor - para mim, era em torno do nível mundial sete e oito - mas, cara, fazer aquele salto do nível seis para o nível sete demorou uma eternidade.

Também é menos frustrante quando você atinge o jogo final dos Outriders, uma vez que todos os comerciantes necessários acabam em um só lugar, embora seja substituído por ter que fazer malabarismos constantemente com tipos de recursos e moedas saltando entre seu estoque, para um fornecedor e, em seguida, para outro fornecedor após isso e, em seguida, de volta à sua estação de artesanato para atualizar seu equipamento. E quando você atinge o ponto no final do jogo onde ocorrem quedas lendárias semirregulares, o custo para atualizar ou melhorar seu equipamento preferido é alto o suficiente para exigir sua própria moagem para saques descartáveis. Felizmente eu encontrei uma construção que me permite perfurar bem acima da minha classe de peso para agarrar melhores quedas, mas nem todo mundo terá tanta sorte.

Outriders também tem seu quinhão de questões técnicas. Eles variam de idiossincrasias bizarras, como cutscenes dissonantes para abrir portas ou equilíbrio precário entre o diálogo e o áudio de fundo, até alguns bugs persistentes mais problemáticos. Os inimigos geralmente conseguem atirar através da cobertura, as habilidades às vezes não funcionam corretamente (não sei dizer quantas vezes a habilidade de teletransporte do meu Malandro piscou, mas não me mandou para lugar nenhum), encontrei um bug específico com o meu mais poderoso modo de arma que apenas o desativava se eu o tivesse equipado durante as cenas, e travamentos ainda são semi-frequentes ao jogar no modo cooperativo.

Isso pode ser irritante, mas são administráveis ​​o suficiente para não prejudicar muito a diversão geral de monstros e bandidos que fazem kerploding. Também estou feliz em ver que os problemas mais flagrantes parecem ter ficado para trás: os servidores estão mais estáveis ​​e o bug que estava apagando os estoques das pessoas (com a terrível chance de ser permanente se ocorresse junto com uma falha), a partir desta revisão, aparentemente foi corrigido (não experimentamos o bug de inventário desde logo após o lançamento).

Outriders oferece uma ação de ficção científica genuinamente excelente, ao lado de um mundo realmente interessante e design de criaturas que eu adoraria ver mais. Sua abordagem mais satisfatória sobre a progressão do loot de RPG vale bem a pena tolerar uma história sem brilho, algumas interfaces desajeitadas e alguns problemas técnicos persistentes. Outriders é o tipo de grind bom - especialmente se você gosta de curtir seus inimigos com alguns amigos.

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