Explorar o impressionante sistema solar mecânico de Outer Wilds em 2019 foi realmente algo especial, então ter a chance de retornar em uma expansão de DLC parece que o Natal chegou mais cedo - ou, neste caso, mais como o Halloween.
Echoes of the Eye tece mais um fio que vale a pena puxar para a já complexa tapeçaria de Outer Wilds, recapturando com folga sua estética encantadora de ficção científica e intrincada resolução de quebra-cabeças no tempo, mas desta vez com um tom mais assustador e algumas seções que mude totalmente os gêneros de aventura para jogos de terror. Isso não é exatamente o que acabei querendo de mais Outer Wilds, e sua natureza em silos torna um pouco mais linear de explorar, mas Echoes of the Eye ainda é um grande motivo para revisitar esta estrela em constante explosão.
Antes de mergulhar, uma palavra rápida sobre spoilers : não vou entrar em pontos específicos da trama ou soluções de quebra-cabeças aqui, mas vou discutir algumas das novas áreas e mecânicas. Qualquer um que já jogou o jogo básico sabe que muito da magia de Outer Wilds pode vir da surpresa de tropeçar em uma descoberta emocionante ou testemunhar um de seus eventos cronometrados do ponto certo. Echoes of the Eye não é exceção, e vou preservar essa surpresa tanto quanto possível, mas aqueles que procuram algo totalmente novo devem ser avisados de que parte dela será mencionada por necessidade.
Echoes of the Eye integra habilmente seus novos mistérios, fingindo que estiveram lá o tempo todo, se escondendo nas sombras. Uma nova exposição no museu em Timber Hearth o levará a uma estação de pesquisa próxima que monitora um satélite para tirar fotos, e seguir essa orientação simples, mas emocionante, acabará por levá-lo a uma área totalmente nova com tanto a fazer quanto qualquer outra os planetas do jogo base. Esta configuração significa que Echoes of the Eye não fará com que você salte pelo sistema solar tentando juntar pistas distantes, o que torna suas descobertas um pouco mais simples de desvendar, mas ainda há muitos segredos interligados para descobrir neste área sozinha.
A maior parte desta aventura paralela é basicamente uma viagem assombrada de rafting no rio (o que absolutamente domina), com muitos de seus quebra-cabeças e novas mecânicas construídas em torno do uso de luz. Isso inclui as jangadas nas quais você estará navegando entre os locais, que têm orbes nas quais você pode apontar sua lanterna para flutuar em uma direção específica, bem como portas trancadas que se abrem quando iluminadas. É uma pequena reviravolta que define como você navega nesta área diferente das outras, mas também mantém o mesmo senso de admiração conforme as coisas mudam de maneiras surpreendentes em momentos definidos durante cada loop.
O foco na luz também é uma escolha inteligente porque se encaixa perfeitamente na vibração mais assustadora do Echoes of the Eye, muitas vezes forçando você a vagar no escuro e, ocasionalmente, tornando a luz um luxo que você deseja desesperadamente poder pagar. Evitando spoilers tanto quanto possível, esta nova área é essencialmente dividida em duas: uma metade é muito mais próxima da exploração de planetas inspiradora e desequilibrada do jogo original, enquanto a outra ocasionalmente transforma Outer Wilds em um verdadeiro jogo de terror. Estou falando de um tipo de jogo de terror “tropeçar no escuro tentando descobrir como progredir enquanto os monstros te caçam” - e com certeza toca aquele violino estridente metafórico bem.
Outer Wilds sempre teve algumas seções mais assustadoras e a ameaça iminente de morte, mas essa mudança mecânica tangível (embora bem implementada) não é algo que eu esperava e, em última análise, não era algo que eu estava muito interessado em comparação com o meu planeta anterior pulando . Admito francamente que geralmente não gosto de jogos de terror em geral, e aqueles que gostam quase certamente irão gostar mais dessas seções do que eu, mas esse é o problema; essas partes são tão diferentes do resto de Outer Wilds que quase parecem um jogo totalmente diferente - um que é divertido, mas muito menos exclusivo, e praticamente me fez desejar estar jogando mais de seu estilo usual.
As seções de terror são inevitáveis, mas felizmente não uma grande parte das cerca de sete horas de expansão surpreendentemente robusta de Echoes of the Eye que me levaram para completar. (Há também uma opção de menu "Reduced Frights" que torna essas sequências um pouco menos intensas, o que é uma inclusão pequena, mas apreciada para aqueles que ativamente não gostam de terror, mas amam Outer Wilds, embora não mude o suficiente para realmente resolver esse problema específico .) E o gênero que se dane, a história contada ao longo deste DLC ainda é cativante. A estrutura independente e o layout mais linear de suas localizações significa que as peças dessa história são mais fáceis de montar do que a história do Nomai do jogo base, mas isso não significa que não sejam divertidos de descobrir da mesma forma.
Echoes of the Eye é um maravilhoso retorno a um sistema solar que eu nunca pensei que veria mais, mesmo que seja em um estilo que eu não esperava. Suas mudanças ocasionais de quebra-cabeças de aventura para um jogo de terror puro são feitas de uma maneira maravilhosamente assustadora, mas essas seções assustadoras também não são tão interessantes quanto os criativos quebra-cabeças mecânicos que tornam Outer Wilds tão especial em outros lugares. Mesmo assim, os novos mistérios e locais em Echoes of the Eye são tão emocionantes de explorar quanto qualquer um dos planetas que vieram antes deles.