It Takes Two (PC) - Análise

Um casamento saudável é como o jogo cooperativo definitivo: você precisa saber quando dar e receber, quando empurrar e puxar, quando falar e quando ouvir. Mas, o mais importante, você deve sempre se lembrar quando for sua vez de levar o lixo para fora - algo que a Hazelight Studios certamente fez durante o desenvolvimento do It Takes Two, quase totalmente livre de lixo . Este jogo de plataforma co-op absolutamente soberbo consegue criar ideias de jogabilidade únicas e estimulantes o suficiente para dar a Shigeru Miyamoto uma enxaqueca, sem um único fracasso entre eles.

Centrado em torno de dois pais pequeninos, May e Cody, It Takes Two é um pouco como Honey, I Shrunk the Kids se o diretor estivesse viajando com LSD. O mundo ao seu redor não é apenas superdimensionado, mas aumentado com todos os tipos de engenhocas fabulosas e tudo antropomórfico. A jornada de May e Cody de seu galpão de jardim de volta para sua casa os leva em desvios deslumbrantes através de todos os lugares, desde o espaço sideral até uma pequena boate localizada dentro de um respiradouro de ar condicionado (assistido por hordas de bastões luminosos antropomórficos, naturalmente), e serve como um suporte sustentado , Explosão de 10 horas de felicidade de plataforma cooperativa que está constantemente criando novas maneiras de envolver e entreter.

Em um momento, Cody e May estão colaborando com um lápis gigante ao redor de uma imagem conecte os pontos, no próximo eles estão lançando feitiços e balançando espadas como um mago e bárbaro em um rastejamento de masmorra isométrica. Antes que você perceba, eles estarão pulando ao longo do interior cristalino de um caleidoscópio e, bem quando você pensa que deve estar sem ideias, Cody estará pilotando um minúsculo avião através das copas das árvores enquanto May enfrenta em um confronto estilo Street Fighter com um membro da milícia local de esquilos em suas asas. Ele apenas muda perfeitamente de um estilo de jogo brilhantemente maluco para outro, cada um com seu próprio conjunto novo de mecânica, e quase nada disso é reciclado em qualquer ponto. It Takes Two é como uma caixa de donuts na sala de descanso do seu escritório: chega fresca, é devorada com alegria,

O mais importante é que cada ação é fantástica de se realizar. Os fundamentos da plataforma estão no ponto, com as habilidades de salto, salto duplo e traço aéreo de May e Cody sendo extremamente responsivas e permitindo níveis sem esforço de precisão de plataforma. Mas são as habilidades complementares e específicas do personagem que são atualizadas em cada capítulo que compeliram a mim e meu parceiro a trabalhar como uma equipe e fazer de It Takes Two um estilo especial de jogo de plataforma, transformando subidas aparentemente simples da encosta de um penhasco em cuidadosamente idas e vindas coreografadas e cantos coordenados de "3-2-1-Go!"

No início, Cody pode ter uma bandoleira de pregos que ele pode jogar nas paredes para traçar um caminho de degraus para May balançar com seu martelo de garra, enquanto mais tarde May pode usar sua pistola d'água para encharcar solo fértil para permitir que Cody se plante e desabrochar em uma flor sinuosa com pétalas para plataformas. Esses dispositivos e habilidades, cada um habilmente dobram como ferramentas de solução de quebra-cabeças de plataforma e ajudas de luta contra chefes: a habilidade de clone de May permite que ela se teletransporte de um interruptor com peso para outro para acionar mecanismos cronometrados, mas também permite que ela atraia um chefe de touro em carga para um obstáculo antes de se transportar para fora do caminho do perigo no último segundo. O único problema com o conjunto de habilidades divididas é que ocasionalmente há momentos em que o nível de diversão é desequilibrado, onde um personagem é jogado no pinball em torno de uma área enquanto o outro só pode assistir,

It Takes Two também tem a habilidade de alegrar o mundano sem esforço. Na vida real, os spinners de fidget dos meus filhos parecem bugigangas inúteis, os restos esquecidos de uma moda passageira agora desordenando o espaço das prateleiras. Em It Takes Two, eles são pranchas flutuantes que permitem que você navegue em escorregadores infláveis ​​gigantes, fazendo truques espetaculares no ar, como um par de minúsculos Tony Hawks.

Além disso, embora muitos dos elementos nos ambientes de It Takes Two estejam lá para servir a um propósito de jogo muito claro, uma quantidade substancial de objetos são interativos por nenhum outro motivo a não ser porque são divertidos. O pedal de bumbo gigante do bumbo não desempenha nenhum papel em você atingir uma meta nivelada, mas você ainda pode dar um soco nele e bater com o martelo em um tambor alto, porque é divertido. Os dominós cuidadosamente alinhados na área do castelo de papelão podem muito bem ser um pano de fundo estático em qualquer outro jogo, mas em It Takes Two você pode derrubá-los todos e jogar um pequeno soldado infeliz em um poço sem fundo, porque é divertido. É muito parecido com o método Mario de colocar o máximo de interatividade mágica em cada centímetro quadrado de cada espaço de jogo e garante que cada ação curiosa seja recompensada.

A única queixa real que posso apontar para It Takes Two é dirigida diretamente ao personagem do Dr. Hakim. Este 'Livro do Amor' ambulante e falante atua como um guia para May e Cody em sua jornada para reacender o amor em seu casamento, e ele é basicamente insuportavelmente choroso desde sua primeira aparição, e isso não muda nos numerosos cenas em que ele aparece em toda parte. A única coisa positiva sobre ele é que sempre que ele aparece, você sabe que está prestes a receber algum novo brinquedo ou habilidade de mudar o jogo, então nunca me senti muito triste em vê-lo, mesmo que cada uma de suas falas me fez revirar os olhos em vez de rolar de tanto rir.

Deixando de lado as aparições do Dr. Hakim, eu gostei da história de It Takes Two no geral, especialmente na maneira como ela pega elementos dos esforços de reconciliação de May e Cody e os coloca na jogabilidade. A certa altura, o par redescobre sua atração um pelo outro, literalmente usando duas metades do mesmo ímã para descobrir o caminho através de um nível, por exemplo. Fiquei bastante encantado com a maneira como os dois protagonistas gradualmente aprenderam a amar um ao outro novamente, mesmo que os momentos finais da história fossem ao estilo da Pixar, mas tenham saído ligeiramente melosos.

Claro, muitas das metáforas do casamento passaram pela cabeça do meu filho de 10 anos, que era meu parceiro na aventura, e isso me fez desejar um jogo como este, feito mais para um pai compartilhar seu amor de jogar com uma criança em oposição a um casal brincando junto. Mesmo assim, isso realmente não afetou a diversão que compartilhamos, porque muitas das brigas e brincadeiras contextuais entre o casal na tela foram abafadas por nossas próprias risadas e gritos quando uma luta improvisada de bolas de neve estourou ou lutamos para desenhar cooperativamente um rosto sorridente em um Etch-a-Sketch gigante.

It Takes Two é uma aventura cooperativa espetacular que estabelece um caminho de grandes ideias de jogabilidade e as usa para jogar um jogo vertiginoso de amarelinha. É lindo, tem um ritmo alucinante e transborda de criatividade, e a diversão e a experimentação são recompensadas a cada passo. Se você tem qualquer tipo de parceiro cooperativo em sua vida, seja cônjuge, amigo, irmão ou outro (até mesmo uma criança, embora os temas possam ser muito maduros para eles), It Takes Two é uma viagem verdadeiramente alegre, você realmente precisa levar juntos.

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem