Far Cry 3 estabelece um tom sombrio e maduro desde o início. Jason, nosso protagonista, deve temer os piratas que comandam o retiro tropical da Ilha Rook. A seus olhos, matar não é legal . Ainda não. O peso emocional só fica mais pesado à medida que ele tenta salvar seus amigos desaparecidos de psicopatas traficantes de escravos. Por sua vez, a transformação gradual de Jason de covarde em assassino se desenrola de uma forma natural e crível, o que compensa a premissa de vingança estreita. Como sua história imprevisível e muitas vezes desconfortável se confunde, Far Cry 3 desafia os princípios dos jogadores: Até onde você iria para proteger as pessoas que ama e que tipo de pessoa você se tornaria para recuperá-las?
Jason começa sua evolução após escapar das garras de Vaas, o líder mentalmente instável de uma gangue de piratas e o homem que sequestrou seus amigos e familiares. Antes de você caçar Vaas, Far Cry 3 concentra-se quase uma hora em ensinar-lhe habilidades de sobrevivência. Jason coleta suprimentos, colhe plantas e cria itens úteis de peles de animais antes mesmo de atirar em um homem. Escolha não tirar proveito da vida selvagem em geral e você estará perdendo atualizações importantes; carteiras maiores armazenam mais dinheiro para comprar armas melhores, coldres para armas abrigam armas de fogo adicionais e mochilas maiores armazenam mais mercadorias. A motivação impulsiona a exploração porque há um propósito para tudo na Ilha Rook.
Os muitos segredos escondidos em seu gigantesco mundo aberto não são itens colecionáveis arbitrários de videogame. Cartas perdidas da Segunda Guerra Mundial detalham lutas anteriores na Ilha Rook. Cartões de memória perdidos detalham a depravação de suas operações com drogas. Desconsidere o verniz do jogo de tiro em primeira pessoa - sim, este é um jogo de ação violento, mas é um pequeno pedaço de uma grande aventura. Há uma história na Ilha Rook que reforça a surpreendente sensação de lugar estabelecida pela cultura e paisagens cativantes. Você explorará antigas ruínas subterrâneas, caminhará entre os habitantes locais e fará amizade com os líderes da tribo nativa Rakyat. É essa fidelidade que coloca Brody em seu caminho sombrio. O Rakyat pode dar a Jason o poder de que ele precisa para salvar seus amigos, irmão e namorada.
É aqui que entra a progressão do personagem de Far Cry 3. Quanto mais brutal e frequentemente ele mata, mais experiência Brody ganha para se tornar um assassino melhor. Em pouco tempo, o homem que não conseguia lidar com a visão de sangue aprende a encadear execuções violentas de facão, disparar pistolas de tirolesas e atirar facas no globo ocular a 20 metros de distância. O medo desaparece. Jason começa a gostar do massacre.
A perda de controle é um tema importante em Far Cry 3. Jason e a maioria do elenco principal têm dificuldade em mantê-lo juntos, seja porque eles estão se descolando ou já o perderam. Os aliados e inimigos de Jason não se sentem como personagens de videogame - eles se sentem como pessoas, principalmente porque as performances fantásticas estão entre as melhores atuações em videogames. As explosões maníacas de Vaas fazem você temer sua volatilidade; sua loucura é divertida até ele se encaixar. Seu chefe Hoyt é assustador porque ele é tão inteligente quanto irracional. Como um velho mordomo disse certa vez, alguns homens só querem ver o mundo queimar - Hoyt quer lucrar queimando a terra. Enquanto isso, a rivalidade de Vaas com o Rakyat lhe dá um motivo para colocar Jason no chão.
Jason, embora não seja necessariamente agradável, é uma grande pista por causa de suas falhas identificáveis. Ele e seus amigos viviam uma vida pré-paga chique em Santa Monica, mas a imaturidade prejudicava seus relacionamentos e sua ambição. Assassinato é a primeira coisa em que ele é bom e começa a viver para isso. “É como se estivesse ganhando”, ele diz a um amigo assustado.
E é verdade. O fascínio de Far Cry sempre foram as opções táticas abertas disponíveis durante cada encontro e a variedade de maneiras de derrubar alvos. Com variáveis dinâmicas como vida selvagem agressiva e piratas em movimento, suas opções de furtividade e aggro se abrem mais do que nunca. Eu adorava deixar ursos e tigres saírem de suas gaiolas em postos avançados de piratas - os animais cuidavam do trabalho sujo para mim e eu reivindicava o posto de controle do inimigo como meu.
Causar pânico também é ótimo. Como Far Cry 2, molotovs ou barris explosivos causam incêndios caóticos que prendem e queimam os inimigos. Você pode combinar essas duas últimas coisas se for realmente um doente - ursos em chamas são uma visão assustadora. Você pode atirar em bandidos do topo de uma montanha, entrar em um acampamento com guerreiros Rakyat (ou cargas C4) no banco de trás ou usar uma faca e um arco para matar silenciosamente. Se você for realmente ousado, por que não esfaqueia alguns caras depois de cair de sua asa-delta?
A satisfação de reivindicar uma fortaleza inimiga como sua é a mesma, independentemente de como você o faz. Essas bases tornam-se centros de venda de itens encontrados em baús, compra de armas melhores e colocação de miras e silenciadores. Melhor ainda, eles são locais para viagens rápidas, permitindo que você navegue pela extensão de Rook Island com eficiência. Postos avançados são uma grande conveniência, mas também representam algo maior. Onde Far Cry 2 posicionou você no meio de uma guerra civil para jogar contra os dois lados, Far Cry 3 oferece um objetivo unilateral: dominar a ilha e espalhar a influência da tribo Rakyat. Esta é a marca que Jason deixa no mundo, e a razão pela qual ele está destinado à Ilha Rook.
O multiplayer, por outro lado, retém muito pouco do que torna a campanha para um jogador de Far Cry 3 especial. O combate ainda é rápido e envolvente, mas é menos tático com menos oportunidades de ataque. Os mapas são desordenados e muitas vezes confusos também, portanto, navegar para o próximo objetivo pode ser desafiador. Assumir os pontos de controle nos modos adversários termina como jogos agressivos de cabo de guerra com os quais qualquer veterinário de atiradores está mais do que familiarizado.
Os incentivos competitivos funcionam como os contemporâneos de Far Cry, também, com armas e acessórios desbloqueados a cada nível. Isso fala com a ambição geral do multiplayer: é útil, mas tem medo de fazer qualquer coisa além de explorar um território antigo. O extenso editor de mapas, que permite a deformação do terreno, a adição de animais selvagens (incluindo tubarões que nadam na terra, tigres furiosos) e objetos personalizados, apresenta a chance de fazer algo melhor.
O modo cooperativo compartilha o sistema de progressão previsível, mas compensa com uma campanha de história secundária guiada pelo personagem com foco em momentos divertidos ao invés de profundidade. Esses personagens são tão desiguais quanto o design cooperativo, no entanto. Mikhail, o Russo, e Callum, o Escocês, são caras engraçados cujas falas fazem com que se sintam heróis de ação improváveis. Seus parceiros, por outro lado, são clichês desagradáveis e irritantes que acham que acabaram de aprender a profanação.
O Co-op deixa o mundo aberto para trás em favor de níveis lineares com caminhos ramificados - com três ou quatro jogadores, tirar vantagem de terrenos altos e posições de flanco dá à sua equipe uma incrível sensação de poder. Com apenas dois, torna-se uma rotina frustrante. Os inimigos não escalam e as missões são projetadas especificamente para quatro pessoas. Você precisará de uma tripulação completa para proteger os porta-bombas enquanto explode pontes ou protege os veículos das ondas inimigas. Às vezes, parece um atirador sem sentido com direção sem sentido, mas há breves explosões de diversão amigável em explodir paredes, dirigir quadriciclos e eliminar centenas de inimigos.
Ambos os modos online parecem supérfluos e fora do lugar, mas nenhum é ruim. Ambos servem a um propósito para uma certa multidão, mas o tipo de pessoa que se conecta com a história de Jason Brody provavelmente não cairá no cooperativo simples e no lado competitivo forçado, mas funcional.
É fácil ver por que alguém iria querer visitar a Ilha Rook - é um local tropical deslumbrante com muitas atividades divertidas, vistas panorâmicas e uma história que vale a pena descobrir. Far Cry 3 interrompe esse paraíso para desafiar seus sentimentos sobre desfrutar da violência. Por causa de lunáticos como Hoyt e Vaas, você verá coisas lindas que nunca veria. Você fará coisas terríveis que o deixarão desconfortável e conhecerá pessoas fascinantes e nojentas. Você vai simpatizar com as escolhas difíceis de Jason Brody enquanto ele se transforma de jovem insípido em um monstro. Far Cry 3 é importante pela mesma razão que Far Cry 2. É um jogo de tiro que considera os atiradores com atenção, tanto na maneira como são projetados quanto na maneira como os jogamos, e então nos pede para fazer o mesmo. Massacrar centenas deve ser uma ótima maneira de nos entreter? Talvez não. Mas isso é.