Diddy Kong Racing é um videogame de corrida de 1997desenvolvido e publicado pela Rare para o Nintendo 64 . O jogo se passa na Ilha de Timber e gira em tornoda tentativa de Diddy Kong e seus amigos de derrotar o antagonista intergaláctico, um porco mágico chamado Wizpig, por meio da vitória de uma série de corridas. O jogador pode assumir o controle de qualquer um dos personagens apresentados ao longo do jogo. O Diddy Kong Racing apresenta cinco mundos com quatro pistas de corrida cada e a capacidade de dirigir um carro, um hovercraft ou pilotar um avião .
O desenvolvimento do jogo começou após o lançamento de Killer Instinct 2 e pretendia ser um jogo de estratégia em tempo real conhecido como Wild Cartoon Kingdom em seus estágios iniciais. Com o passar do tempo, o foco do desenvolvimento mudou de um jogo de corrida influenciado pelo Walt Disney World para um título exclusivo chamado Pro-Am 64 , no qual a Nintendo não tinha envolvimento. Devido aos atrasos de Banjo-Kazooie , a Rare sentiu que precisava de uma propriedade intelectual mais forte para atrair um público mais amplo para um jogo com lançamento previsto para antes do Natal de 1997, tomando a decisão de basear o jogo no personagem de Diddy Kong.
Os pais de Timber the Tiger vão de férias e deixam o filho no comando da ilha em que moram, deixando ele e seus amigos para organizar uma corrida. Sua diversão é interrompida quando um feiticeiro- porco intergaláctico sinistro chamado Wizpig chega à Ilha Timber e tenta assumi-la após ter conquistado as pistas de corrida de seu próprio planeta. Ele transforma os quatro guardiões da ilha (Tricky, o Triceratops, Bluey, a Morsa, Bubbler, o Polvo e Smokey, o Dragão) em seus capangas. A única solução disponível para os habitantes da ilha é derrotar Wizpig em uma elaborada série de corridas que envolvem carros, hovercraft e aviões. Baqueta, o Galo, o melhor piloto da ilha, falha nesse desafio e é transformado em sapo por Wizpig '
Timber contrata uma equipe de oito pilotos: Diddy Kong , o primeiro recruta; Conker, o esquilo, e Banjo, o urso , recrutados por Diddy; Krunch, o Kremling, inimigo de Diddy que o segue; e Tiptup, a tartaruga, TT, o cronômetro, Pipsy, o rato, e Bumper, o texugo, habitantes da ilha de Timber. Ajudados por Taj, um gênio parecido com um elefante indiano residente na ilha, eles finalmente completam todos os desafios de Wizpig e confrontam o próprio Wizpig para uma corrida e o derrotam. Pouco depois, Baqueta volta a ser um galo e Wizpig parte para seu planeta natal, Future Fun Land. Temendo que Wizpig tentasse novamente invadir Timber's Island, os ilhéus viajam para Future Fun Land para um segundo desafio. Quando Wizpig perde a segunda corrida, o foguete que ele pilota falha e o lança para a lua. No entanto, uma cena adicional revela a nave espacial de Wizpig voando pelo céu, ilesa.
Diddy Kong Racing, o grande jogo da Nintendo nas férias, apareceu do nada. Na E3 de junho, ninguém sabia que ele existia. Banjo-Kazooie e Conker's Quest seriam os jogos matadores da Nintendo no quarto trimestre. Mas quando ficou claro que nenhum dos dois estaria pronto este ano, a Nintendo puxou o velho switcheroo e optou por Diddy Kong Racing, que, no grande esquema das coisas, provavelmente não deveria ver a luz do dia por meses.
Por mais estranho que pareça, Diddy Kong Racing é um cruzamento entre Super Mario 64 e Mario Kart 64. Parece que Wizpig, um porco louco do espaço sideral, conquistou uma ilha e bloqueou todas as pistas de corrida da ilha. É seu trabalho recuperar o controle das pistas, derrotar o chefe em cada um dos quatro mundos e, finalmente, enfrentar o próprio Wizpig. O jogo é estruturado de forma semelhante a Mario 64. Você pode vagar por um mundo bastante grande, com quatro portas, cada uma levando a um lobby para aquele mundo específico. Para cada mundo, você deve colocar primeiro em cada uma das quatro pistas do mundo, depois correr contra o chefe desse mundo. A corrida de chefe coloca você contra um animal gigante (triceratops, uma morsa gigante, uma lula e um dragão). Depois de derrotar o chefe, você deve voltar pelas quatro trilhas do mundo. Agora você tem que terminar em primeiro e coletar oito moedas de prata da pista. Faça isso e você terá que competir com o chefe novamente, só que ele será um pouco mais difícil. Faça tudo isso e você poderá entrar na corrida de troféus e correr em todas as quatro pistas mais uma vez em um conjunto de corridas no estilo Grand Prix. Parece terrivelmente tedioso? Isto é. Aumentar artificialmente os jogos fazendo você fazer a mesma coisa repetidamente é meu voto para a pior tendência em jogos. Mas espere, eu mencionei que depois de vencer o Space World, uma das áreas escondidas do jogo, você pode desbloquear Adventure 2 e correr em todas as pistas ao contrário?
É o suficiente para fazer um cara gritar. e você pode entrar na corrida de troféus e correr todas as quatro pistas mais uma vez em um conjunto de corridas no estilo Grande Prêmio. Parece terrivelmente tedioso? Isto é. Aumentar artificialmente os jogos fazendo você fazer a mesma coisa repetidamente é meu voto para a pior tendência em jogos. Mas espere, eu mencionei que depois de vencer o Space World, uma das áreas escondidas do jogo, você pode desbloquear Adventure 2 e correr em todas as pistas ao contrário? É o suficiente para fazer um cara gritar. e você pode entrar na corrida de troféus e correr todas as quatro pistas mais uma vez em um conjunto de corridas no estilo Grande Prêmio. Parece terrivelmente tedioso? Isto é. Aumentar artificialmente os jogos fazendo você fazer a mesma coisa repetidamente é meu voto para a pior tendência em jogos. Mas espere, eu mencionei que depois de vencer o Space World, uma das áreas escondidas do jogo, você pode desbloquear Adventure 2 e correr em todas as pistas ao contrário? É o suficiente para fazer um cara gritar.
A jogabilidade nas pistas reais é praticamente saída de Mario Kart. Você pode pegar power-ups, atirar nos outros pilotos e passar por cima de zíperes que aumentam a velocidade. Mas dirigir não é a única coisa que você fará. Algumas pistas (geralmente pistas baseadas na água) colocam você em um hovercraft e outras exigem que você pilote um avião. Mas, independentemente do seu meio de transporte, o jogo ainda é praticamente o mesmo.
Graficamente, Diddy Kong Racing é um prazer de olhar. As pistas são muito detalhadas e o jogo se move com bastante rapidez. Há uma boa quantidade de neblina e pop-up, mas isso é normal quando se trata do N64. O som e a música também são bons, mesmo que a música fique um pouco repetitiva.
Diddy Kong Racing é um jogo que não deveria ter sido lançado por pelo menos seis meses. O gosto ruim deixado por Mario Kart 64 ainda está muito fresco em minha mente para aceitar um jogo tão semelhante como este, embora seja um jogo muito melhor do que Kart 64 jamais foi. Além disso, o jogo poderia ter usado mais alguns mundos e mais faixas, já que a repetitividade do DKR é o que acaba por matá-lo.