Demon's Souls (PC) - Análise

Na preparação para esta análise, tirei o pó do meu PlayStation 3 e passei cerca de uma semana reproduzindo o Demon's Souls original de 2009 . Minha principal lição com essa experiência foi: "Cara, por mais fantástico que seja este jogo, parece velho." E eu não quero dizer apenas graficamente: você só pode rolar em quatro direções, os controles do personagem parecem soltos e, no geral, há muitos erros. Mas Bluepoint - a equipe que refez Shadow of the Colossus com tanta perícia em 2018 - tratou de quase todas essas questões importantes e muito mais no absolutamente maravilhoso remake do PlayStation 5, resultando em um jogo que parece muito mais restrito ao controle e traz o FromSoftware's negligenciado o jogo Souls original de volta ao primeiro plano, lembrando-nos da base sólida sobre a qual a série Dark Souls foi construída.

Como o resto da série Souls, o apelo de Demon's Souls é que ele é um RPG de ação que se orgulha de um combate difícil, cerebral e metódico, bem como de uma personalização de construção de personagem extraordinariamente profunda. Em combate, toda ação representa um risco, seja se comprometer com um ataque e se deixar vulnerável na inicialização e recuperação dele, ou se comprometer com a defesa e sacrificar uma parte de sua resistência para evitar sofrer danos. Em vez de depender principalmente de reflexos, Demon's Souls depende mais de tomar decisões inteligentes dentro e fora do combate, e tomar as decisões certas para superar seus muitos desafios difíceis parece incrivelmente recompensador de maneiras que poucos jogos podem igualar. 

Demon's Souls pode ser o jogo que deu o pontapé inicial no subgênero de RPGs de ação Souls, mas são as diferenças entre ele e os jogos Dark Souls que realmente o destacam. O maior é que, em vez de ser um mundo aberto contíguo, Demon's Souls é dividido em cinco mundos isolados , cada um composto de três a quatro subníveis, cada um oferecendo suas próprias recompensas e desafios únicos. O que eu amo muito nessa estrutura é como fica fácil apenas fazer as malas, sair e experimentar uma nova área se você se encontrar com dificuldades naquela em que está. Cada nível é difícil, mas de maneira muito diferente maneiras, e nunca por razões tão simples ou chatas como os inimigos simplesmente por serem mais fortes.

O Mundo 1 é difícil porque você frequentemente tem que enfrentar um dragão detestável que passa o dia todo destruindo cada uma das pontes que você precisa cruzar para prosseguir; Os inimigos do mundo 2 são resistentes à maioria dos tipos de dano fora do piercing; O Mundo 3 é um labirinto fácil de se perder e é guardado por violentos devoradores de mentes que podem matá-lo com apenas um ou dois ataques; O Mundo 4 tem esqueletos altamente agressivos que também são resistentes à maioria das armas fora das maças e martelos; e o Mundo 5 tem uma tonelada de inimigos que são fáceis de matar, mas têm o péssimo hábito de enxamear você com ataques rápidos e padrões de ataque selvagem. Sem mencionar toda a coisa do “lago de veneno”.

O que é inteligente nisso é que a estrutura do Demon's Souls faz com que cada jogada pareça diferente, porque você é capaz de abordar cada mundo de novas maneiras. Para minha primeira jogada, eu fui com uma construção focada em magia e fui para o mundo 3 primeiro para que eu pudesse estocar consumíveis de reposição de magia e desbloquear o NPC que concede acesso aos feitiços mais poderosos. Mas na minha segunda jogada com um personagem mais direcionado à destreza, saltei de mundo em mundo, pegando itens e equipamentos úteis de cada um antes de me comprometer a derrotar qualquer um deles. É essa flexibilidade que torna Demon's Souls tão distinto entre os jogos de Souls.

Demon's Souls também apresenta alguns dos chefes mais memoráveis de qualquer um dos jogos da FromSoftware, e certamente alguns dos mais mecanicamente interessantes. Muitos parecem experimentos para realmente ultrapassar o limite do que um chefe poderia ser; é claro que nem todos são bem-sucedidos. O Deus Dragão foi uma luta contra um chefe decepcionantemente enigmática em 2009 e, irritantemente, é tão ruim quanto no remake do PS5. Mas outros, como a batalha emocional e baseada na história contra Maiden Astrea, ou a luta épica contra o Rei Storm, em que você pega uma arma especial para disparar ataques gigantescos de vento contra as arraias manta esquecidas que estavam fazendo sua vida inferno nas últimas três horas, são clássicos absolutos.

Tudo isso é verdade para o remake de Bluepoint, que em grande parte permanece fiel ao espírito do Demon's Souls original, tanto para o bem quanto para o mal. Nem todas as maneiras pelas quais Demon's Souls se diferencia do resto da série Souls são positivas. Demon's Souls é excepcionalmente grindy de maneiras muitas vezes frustrantes e que levam tempo. Se você ficar sem grama restauradora de saúde, você precisará cultivá-la matando repetidamente inimigos específicos em mundos específicos que a derrubaram ou precisará cultivar almas (que você poderia ter usado para melhorar seu personagem) e compre de um comerciante. A atualização de armas também é desnecessariamente complicada, com 16 tipos diferentes de materiais de atualização para encontrar e dar sentido, e quase todo tipo de arma requer materiais diferentes para atualizá-los.

As verdadeiras estrelas do show aqui, no entanto, são a ladainha de atualizações menores de qualidade de vida que me fazem nunca querer pensar em voltar a Demon's Souls no PS3. Há tantos para tocar, mas a longa lista inclui: A adição de um cinto de ferramentas que permite equipar até quatro itens úteis para a situação em um submenu que pode ser acessado com o touchpad; a habilidade de usar arcstones como uma fogueira e resetar os inimigos sem ter que voltar para o Nexus; ser capaz de ver a durabilidade de sua arma no HUD; ser capaz de ver qual é o próximo item que você equipou; e tudo isso em cima de uma IU de menu muito mais limpa e intuitiva que sacrifica um pouco do estilo visual único do original em favor da simplicidade e legibilidade.

Também preciso fazer uma menção especial à nova capacidade de enviar itens para sua caixa de armazenamento sem ter que retornar ao Nexus. A carga de itens é um grande fator em Demon's Souls, e no original, quando você pegou algo para o qual não tinha espaço, você teria que abrir espaço para isso destruindo permanentemente algo em seu inventário ou teria que apenas pare e se convença de que você realmente não precisa do que quer que seja. E então você também teria que caminhar de volta para a arcada apenas para poder descarregar quaisquer itens desnecessários. Esta é uma solução elegante que ainda mantém o gerenciamento de estoque sem qualquer frustração.

Ainda existe uma tendência irritantemente comum de usar um ataque de empurrão quando não é essa a intenção, e eu gostaria que os desenvolvedores tivessem feito algo para explicar melhor a tendência mundial para os recém-chegados. Mas, apesar desses detalhes, Bluepoint fez um excelente trabalho ao atualizar Demon's Souls para os padrões modernos sem mudar o núcleo de sua jogabilidade.

Uma outra área que Demon's Souls obviamente se beneficia por estar em um console com um SSD é uma redução substancial nos tempos de carregamento. Raramente você vai esperar mais de cinco segundos entre as mortes ou enquanto se teletransporta para um novo local antes de voltar à ação. Não posso exagerar o quão grande isso é para um jogo como Demon's Souls, em que espera-se que você morra indefinidamente e também reinicie repetidamente um nível com o propósito de agricultura.

O controle DualSense é muito maior do que um DualShock 3, o que o torna um pouco menos confortável para usar o infame "punho de garra" que é quase necessário em um jogo como Demon's Souls, mas minhas mãos se ajustaram ao longo de X horas que levaram eu para vencê-lo. O mais notável, porém, é a maneira como a sensação ao toque reage quando você é atingido. Quando você bloqueia um grande tiro com seu escudo, você sente aquela forte sacudida localizada inteiramente no lado esquerdo do controlador; quando você atropela um vaso caído e ele se estilhaça, ouve e sente aquele impacto distinto; e quando você anda de elevador, há um estrondo quase no estilo de uma montanha-russa que imita com precisão o movimento das engrenagens. É incrivelmente legal.

Além disso, os vídeos de dicas do jogo fornecidos são ferramentas fantásticas que fornecem dicas cada vez mais específicas. Elas podem indicar a direção certa se você estiver perdido em uma fase ou dar dicas cruciais contra chefes difíceis para ajudá-lo a descobrir uma estratégia adequada para lidar com eles.

Como um dos primeiros jogos disponíveis exclusivamente para PlayStation 5, não é nenhuma surpresa que Demon's Souls seja de tirar o fôlego. Há um nível impressionante de atenção aos detalhes aqui. Os inimigos exibem olhares de medo, raiva e desespero e reagem de forma realista a cada golpe; Respingos de sangue grudam em sua armadura, armas e corpo; quase tudo que você atravessa ou sobre reage naturalmente à sua presença física, seja uma poça, uma caixa, um vaso ou a armadura de um inimigo caído; A gordura balança no grotesco Demônio Vanguard quando você causa impacto com uma arma. A lista continua e continua.

Trata-se de uma magnífica demonstração do poder do PlayStation 5 e de um sabor atraente e do que está por vir se as coisas parecerem tão boas em um jogo de lançamento. Bluepoint definitivamente tomou mais liberdade com o estilo de arte e trilha sonora do que com a jogabilidade, e pessoalmente adoro a direção de arte, embora deva dizer que sinto falta da mística jovial do Fat Official do PS3 em comparação com o remake, que parece um experimento de radiação que deu terrivelmente errado. A trilha sonora, em comparação com a música mais sombria e baixa do original, parece muito mais alta e bombástica durante as lutas contra chefes, que eu curtia - mas é tão diferente que posso definitivamente entender as pessoas que preferem o original.

Demon's Souls oferece dois modos visuais denominados "Cinematic" e "Performance". É a divisão usual que esperamos neste ponto, com o modo cinematográfico visando 30fps com uma resolução verdadeira de 4K, e o modo de desempenho mantendo consistentes 60fps a 1440p, que é então aumentado para 4K. Pessoalmente, eu sempre fui um cara mais framerate do que fidelidade, então joguei tudo no modo performance e nunca olhei para trás. Dito isso, o modo cinematográfico é definitivamente impressionante se você não se importar em sacrificar metade dos quadros.

Claro, não seria um jogo do Souls sem o multiplayer assíncrono . Se você está familiarizado com o funcionamento do multiplayer em outros jogos do Souls, Demon's Souls não deve ser nenhuma surpresa: os jogadores podem deixar mensagens para dar dicas, apontar segredos ou absolutamente trollar você; você pode jogar cooperativamente com o método testado e comprovado de sair e ativar sinais de invocação; você pode invadir outros jogadores que correm o risco de passar de nível na forma humana; e você pode colocar um sinal vermelho de convocação para algum bom e velho PVP consensual.

Sempre fui morno no modo multijogador de Souls, e Demon's Souls não é exceção. Minhas tentativas de tentar ser convocado em co-op foram recebidas com uma tonelada de espera e muito pouca recompensa - especialmente porque sem o sistema de aliança adicionado em Dark Souls, há pouco incentivo para oferecer sua ajuda fora da sensação confusa em seu estômago de que você recebe por fazer uma boa ação. Meu único sucesso em ser convocado para PVP não foi muito melhor quando fui convocado para a batalha do chefe do Velho Monge, apenas para ter um fim abrupto quando o jogador que eu invadi nem sequer conseguiu chegar à porta. Depois disso, eu simplesmente perdi a vontade de sentar e esperar pelo multiplayer em geral, a menos que estivesse coordenando com um amigo.

A equipe de Bluepoint teve a tarefa nada invejável de refazer um jogo de 11 anos com um culto de seguidores e fazer com que pareça - e jogue - a parte de ser o primeiro jogo desenvolvido do zero para a atual geração de consoles. E foi exatamente isso que eles fizeram. Demon's Souls é incrivelmente lindo e joga significativamente melhor do que no PS3, não apenas graças ao poder gráfico do PlayStation 5, mas por causa das mudanças inteligentes de qualidade de vida e toques leves que modernizam alguns aspectos frustrantes do original, sem nunca sacrificar o desafio implacável, as batalhas contra chefes cheias de quebra-cabeças e o estilo que o tornaram um jogo tão marcante em primeiro lugar.

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem