Black é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Criterion Games e publicado pela Electronic Arts para PlayStation 2 e Xbox. O jogo é notável por sua ação altamente estilizada, bem como por sua qualidade de som e foco em efeitos destrutivos durante o jogo.
Black é um jogo de tiro em primeira pessoa cheio de explosões da Criterion Games, a empresa responsável por trazer explosões para jogos de direção com a série Burnout. Como os jogos Burnout, Black tem muito poder de fogo. Parece que algo está explodindo a cada minuto ou dois, e isso ajuda o jogo a causar uma primeira impressão absolutamente matadora. A ação, entretanto, não dura muito. O preto rapidamente cai em uma rotina da qual nem mesmo efeitos de explosão de aparência incrível podem salvá-lo.
A história de Black o coloca na pele de um soldado chamado Keller. Você começa o jogo com uma cena que mostra Keller acorrentado, sendo interrogado por um tipo de governo nojento. Cada cena de vídeo full-motion no jogo retorna a este interrogatório, que configura cada uma das oito missões como flashbacks cobrindo os quatro dias anteriores. Com o tempo, você aprende que seu objetivo era destruir algum tipo de organização terrorista de tráfico de armas conhecida como Sétima Onda, e seu líder, um ex-operativo fora da fazenda conhecido como Lennox. Mas, além de muita conversa sombria no estilo Black Ops, não há muito nessa história. Isso inclui o confronto final (ou a falta dele) e o final, que é quase dolorosamente decepcionante em sua brevidade. Pode-se dizer que, dadas as tentativas do jogo de recriar o conto,Comando tem pelo menos algum fechamento.
Em vez disso, o foco está na jogabilidade e as pretas causam uma primeira impressão impressionante. Os gráficos são fantásticos e, sim, muitas coisas explodem. Você sempre sente que tem muito em que atirar e um fluxo constante de munição saindo de cada soldado que você prega significa que você não precisa se preocupar muito em ficar sem tiros. As granadas não são especialmente satisfatórias até que você perceba que pode atirar nelas para explodir mais rápido. Considerando que a inteligência artificial foge das granadas sempre que são lançadas, isso é essencial para torná-las úteis, especialmente quando você está enfrentando inimigos protegidos. Você pode aumentar o zoom com qualquer arma, o que é útil para obter tiros na cabeça, mas em muitos casos, é mais fácil apenas correr e esvaziar um carregador inteiro em um soldado. O jogo não requer muita sutileza, em vez disso, opta por táticas de força bruta na maioria das vezes, com alguns momentos furtivos ocasionais - e opcionais. Seria mais fácil ignorar a narrativa fraca do jogo se a ação continuasse satisfatória do início ao fim, mas o uso de armas em Preto não oferece muita variedade. Uma vez que as explosões do jogo são seu ponto forte, os desenvolvedores montaram vários cenários onde há soldados inimigos parados perto de algo combustível, permitindo que você coloque dois mais dois juntos para obtê-los todos de uma vez. Por um tempo, isso é muito emocionante. Mas isso acontece com tanta frequência que começa a parecer forçado. Mas há momentos legais o suficiente ao longo do jogo,The Rock , para fazer valer a pena jogar.
Além disso, para um jogo que deveria colocar o foco nas próprias armas (a tela de título consiste em animações lentas e focadas das armas disparando e recarregando), eles certamente não parecem muito diferentes uns dos outros. As principais diferenças entre as armas são alcance e recuo. Como o jogo apresenta muitos casos em que você fica para trás e tenta atirar na cabeça de alguém, o recuo não é um fator importante, porque você está dando um tiro de cada vez. E o fator de alcance, combinado com um limite de transporte de duas armas, significa que você provavelmente nunca pegará voluntariamente um Mac 10 ou uma Uzi, porque eles simplesmente não podem alcançar alvos de longa distância como o G36C, MP5, AK-47 ou M16 podem. Isso também torna a espingarda bastante inútil, já que você ' Raramente chegarei perto o suficiente de um alvo para fazer uso de sua ampla propagação de curto alcance. Você também encontrará um rifle de precisão e um lançador de foguetes, mas essas armas aparecem em apenas alguns pontos diferentes e parecem que estão lá apenas para fazer você passar de um ponto específico. O RPG praticamente atua como uma chave para abrir portas trancadas em um local - você o encontrará e terá munição suficiente para explodir uma série de bloqueios e avançar seu progresso.
Embora atirar em seus inimigos cheios de buracos sempre tenha seu charme, eles não resistem muito. Seus inimigos são perigosos apenas quando você está confinado em uma área restrita e há uma massa deles atirando em você. Na dificuldade normal, o soldado básico tem problemas até acertar. Além disso, existem inúmeras situações que se destacam. Você se pegará atirando através das janelas para acertar tiros na cabeça de seus inimigos, então você dobrará a esquina para descobrir outro soldado parado ao lado daquele que você acertou, ainda alheio ao fato de que algo deu errado. Você pode quebrar janelas bem atrás de um inimigo - ele também pode ser surdo. Os guardas de patrulha não param para fazer perguntas caso encontrem uma pilha de cadáveres. Mesmo quando ativos, todos eles tendem a correr de uma capa para a outra, apenas para se abaixar e deixar suas cabeças expostas. E do outro lado da luta, você ocasionalmente faz parceria com alguns soldados controlados por IA que não o acompanham muito bem, e em um ou dois pontos eles são pegos correndo em círculos. Entre isso e o pequeno número de diferentes inimigos que você enfrentará ao longo do jogo, sua oposição é decepcionante, na melhor das hipóteses. Considerando o quão bem o jogo se sai quando chega a hora de explodir um caminhão, é surpreendente que você nunca tenha que enfrentar um tanque ou outra arma pesada. Você enfrentará ao longo do jogo, seu adversário é decepcionante, na melhor das hipóteses. Considerando o quão bem o jogo se sai quando chega a hora de explodir um caminhão, é surpreendente que você nunca tenha que enfrentar um tanque ou outra arma pesada. Você enfrentará ao longo do jogo, seu adversário é decepcionante, na melhor das hipóteses. Considerando o quão bem o jogo se sai quando chega a hora de explodir um caminhão, é surpreendente que você nunca tenha que enfrentar um tanque ou outra arma pesada.
Além de seus objetivos primários - que não são muito mais profundos do que simplesmente percorrer o nível - você terá que completar pelo menos alguns objetivos secundários para terminar os níveis na dificuldade normal, difícil ou desbloqueável de black ops definições. Mas esses objetivos são na verdade apenas objetos vagamente ocultos no nível que você precisa coletar ou explodir, então eles nunca estão envolvidos. No entanto, os objetos que você encontra geralmente são muito engraçados. O jogo está cheio de referências a outras ficções baseadas em coisas obscuras do governo, então você encontrará objetos que podem ser rastreados até filmes como Sneakers and WarGames e programas de TV como Knight Rider. Você também encontrará algumas coisas reais "retiradas das manchetes de hoje", como fotos de armas iraquianas de destruição em massa, informações sobre o sistema de metrô de Nova York, fotos do rancho do presidente Bush no Texas e assim por diante. Você não verá realmente os itens em questão; você apenas verá uma mensagem na tela sobre o que você encontrou ou destruiu. Se você sempre quis evitar que os segredos de renderização da série Burnout caíssem nas mãos do inimigo, não tenha medo. Você terá sua chance.
Os oito níveis em preto não demoram muito para serem concluídos. Jogadores experientes de tiro em primeira pessoa serão capazes de estourar o jogo em seis ou sete horas na primeira vez. As configurações de dificuldade mais difíceis são, como você pode esperar, mais difíceis, embora a principal diferença seja que você não pode carregar nenhum kit de saúde com você nessas configurações, então você não será capaz de curar sob comando se as coisas ficarem difíceis. Embora você desbloqueie o modo black ops para vencer o jogo com força, bem como versões prateadas das armas, que têm munição ilimitada para uso em qualquer cenário em que você vença o jogo, não há modos adicionais ou multijogador, e não há nenhum valor de repetição sério aqui. Depois de jogar o jogo uma vez no normal, é difícil ficar animado com uma segunda corrida no hard, quanto mais uma terceira no black ops.
Black se destaca como uma peça de exibição gráfica sólida para Xbox e PlayStation 2. O jogo tem ótima iluminação, com pores do sol e brilhos realistas. Claro, as explosões são a estrela do show. Os modelos de armas parecem muito bons e têm animações de aparência autêntica para recarregar, o que é um toque legal. Os ambientes, principalmente uma série de fábricas desativadas repletas de passarelas, parecem nítidos. O jogo é executado em uma taxa de quadros suave no Xbox. Embora a versão PS2 não atole com freqüência, acontece o suficiente para ser perceptível. Além disso, embora seja ótimo que muitas coisas possam explodir, existem muitos casos em que você pode ver costuras ao redor e em objetos que podem explodir, o que realmente estraga o efeito. É quase como um desenho animado Scooby-Doo, já que você pode dizer com antecedência quais itens no fundo podem e serão animados. Considerando que o jogo já está classificado como M e tem mais do que o seu quinhão de maldições, é totalmente bobo que o jogo não tenha sangue. Mesmo com tudo o que foi dito, este ainda é um dos jogos de tiro mais bonitos para Xbox e PS2.
O preto foi projetado para soar como um grande filme de ação de Hollywood de cima a baixo, e faz isso muito bem. A trilha sonora desempenha um grande papel aqui, pois é repleta do tipo de música orquestral que você esperaria de The Rockou outro filme de ação moderno de grande orçamento. Os efeitos sonoros ajudam muito a fazer as armas soarem como se estivessem causando danos. Junto com o barulho de tiros, o som de balas atingindo pilares de cimento e outros objetos também é muito legal. Há algumas vozes no jogo, principalmente na forma de conversa de rádio, a maioria das quais é muito alta, especialmente no segundo nível, onde você soa como se estivesse gritando no rádio, mesmo que esteja tentando fique quieto e haverá inimigos diretamente abaixo de você. Embora no grande esquema das coisas, isso seja apenas um pequeno problema em um jogo que, de outra forma, parece fantástico.
No geral, a forte primeira impressão das pretas é prejudicada por sua jogabilidade repetitiva e freqüentemente padrão, IA fraca do inimigo e curta duração. Existem algumas boas ideias aqui, e a tecnologia é legal, mas você não pode deixar de pensar que ainda há um monte de potencial inexplorado ao longo do jogo.
O enredo de Black acontece na Inguchétia e na Chechênia, na Rússia. O protagonista é um agente de operações Black da CIA, o sargento de primeira classe Jack Kellar (interpretado por Marty Papazian). Kellar conta a maior parte da história em primeira pessoa em um interrogatório quatro dias após o início dos eventos.
Kellar é um membro inadequadamente disciplinado de uma unidade de operações da CIA e um veterano de vários conflitos, incluindo Guatemala, Colômbia, Irã e Croácia. O interrogador desconhecido (interpretado por Paul Pape) questiona Kellar sobre uma operação de contrabando de armas e terroristas chamada Sétima Onda (Seventh Wave), que foi responsável por vários ataques terroristas. Kellar é informado de que, a menos que ele coopere, ele e suas ações serão desclassificadas, o que significa que ele será condenado em tribunal conjugal, desonrosamente dispensado e preso pelo resto da vida. Embora inicialmente resistente, Kellar finalmente concorda em contar sua história.
Quatro dias antes, Kellar e sua unidade militar estavam atacando uma fortaleza da Sétima Onda nas ruas da cidade de Veblensk. Kellar mata três membros de alto escalão da célula, mas desobedece às ordens, correndo para dentro de um prédio controlado por terroristas, onde um terrorista o embosca. No entanto, o homem não matou Kellar, que soube que ele é um americano, William Lennox, um ex-agente de redes da CIA. Depois de fingir sua própria morte em Cairo, Lennox aparentemente se tornou o líder da Sétima Onda.
A próxima missão de Kellar é atravessar a fronteira em Treneska e atravessar o Canal Vlodnik, destruir uma base e um esconderijo de armas e se reunir com uma soldado de operações Black chamada MacCarver (dublada por Cree Summer), comandante da Equipe Bravo de operações Black, em uma fazenda no meio da floresta. As coisas não saem como planejado; no entanto, Kellar defende e limpa a casa e as construções do inimigo na fazenda e depois se reúne com MacCarver.
Kellar e MacCarver começam uma missão para destruir uma fábrica de armas na cidade de Nazran. Para completar com segurança a missão, eles devem navegar por um antigo cemitério e passar pela cidade em ruínas, ambos fortemente defendidos por terroristas. Depois, atacam a fundição de ferro (fábrica de aço) da cidade, destruindo sua capacidade produtiva. Os dois agentes Black encontram um terceiro membro da equipe, Solomon.
Com as informações sobre a posição de Valencio, um dos quatro chefes da Sétima Onda, que está escondido em um asilo em Tivliz. A equipe decide atacar o pátio do asilo com Kellar apressado, apesar de Solomon ter protestado que sua ordem era manter a posição. Kellar encontrou Valencio depois de explodir um ninho de metralhadora de concreto dentro do asilo e interrogou Valencio brevemente pela localização de Lennox por eletrocussão e ameaçou ferir sua esposa e filhos.
Com base nas informações coletadas da missão, a Equipe Bravo se muda para um estaleiro (porto) bem defendido, limpando a área e se conectando com à Equipe Alpha. A Equipe Alpha, no entanto, é destruída em uma emboscada enquanto Lennox escapou segundos antes. À luz do resultado desastroso, a operação também é cancelada. Apesar desses eventos, Kellar lidera um ataque de retaliação contra a ponte Graznei enfrentando ordas de inimigos antes de deixar sua equipe nos portões do complexo de Lennox no final da ponte para penetrar com sucesso nas defesas ao redor e dentro do Spetriniv Gulag. Durante o ataque, Kellar desencadeia uma explosão resultante da destruição de duas barricadas de concreto e subsequentes explosões na sala final do bunker subterrâneo, presumivelmente matando Lennox.
O interrogador então revela a Kellar que as autoridades sempre souberam do envolvimento de Lennox na Sétima Onda. Kellar agiu de forma previsível, fazendo o que seu perfil dizia que faria, enquanto sua busca por Lennox era esperada e bem-vinda, mas Lennox ainda não foi morto. Kellar é informado de que uma falsa "morte" em um acidente de carro foi arranjada para ele fornecer cobertura para que ele pudesse continuar sua busca. O jogo termina com Kellar sendo instruído a se preparar para sua próxima missão.