Situado em uma versão ficcional da Região Metropolitana de Chicago em 2013, o primeiro episódio da série segue o hacker e vigilante Aiden Pearce em busca de vingança após o assassinato de sua sobrinha. O desenvolvimento do jogo começou em 2009, com um orçamento de US$ 68 milhões. Watch Dogs é derivado de uma sequência potencial da série Driver que estava em desenvolvimento na Ubisoft Montreal coincidente com Driver: San Francisco na Ubisoft Reflections e foi lançado em 2011. Driver: San Francisco não teve um desempenho comercial forte, fazendo com que o jogo Driver em Montreal fosse retrabalhado em um jogo voltado para hacking, mas ainda incorporando os elementos de condução. Ubisoft Montreal foi o desenvolvedor líder de Watch Dogs, com suporte adicional fornecido por Ubisoft Reflections, Ubisoft Paris, Ubisoft Quebec e Ubisoft Bucharest.
O jogo foi muito aguardado após sua revelação de gameplay na E3 2012, embora o jogo final, que foi acusado de downgrade gráfico, tenha gerado polêmica. O jogo foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One em maio de 2014, e a versão de Wii U foi lançada em novembro de 2014. O jogo recebeu críticas gerais positivas, apesar das críticas dirigidas a certas questões técnicas, a discrepância na qualidade gráfica entre o marketing e o jogo real, narrativa e protagonista. Vendeu mais de 10 milhões de cópias até o final de 2014.
Um conteúdo adicional (DLC) para o jogo, intitulado Watch Dogs: Bad Blood, foi lançado em setembro de 2014. Estrelado por Raymond Kenney, um personagem principal da história do jogo base, como o protagonista jogável, a DLC adiciona dez missões de história, novos contratos de "Varredura de Ruas", bem como novas armas, equipamentos, missões secundárias e um carrinho de controle remoto
Estou correndo em uma motocicleta roubada por uma paisagem urbana extensa, policiais gritando atrás de mim em minha perseguição, quando de repente bato em um carro, atiro no ar como um míssil e bato de cara em uma parede. Nada de novo - já fiz isso muitas vezes, em muitos jogos. Enquanto estou navegando no ar, no entanto, meu smartphone me informa que o motorista do carro que atropelei é Martin Huntley, de 39 anos, que trabalha como operador de telemarketing, ganha US $ 24.000 por ano e sofre asfixia auto-erótica. OK. Essa parte é nova.
Não há falta do familiar no jogo de ação de mundo aberto na terceira pessoa da Ubisoft, Watch Dogs, começando com nosso protagonista, Aiden Pearce. Ele tem uma barba por fazer há alguns dias, fala em um rosnado sussurrante e não tem nenhum senso de humor. Ele é assombrado por uma tragédia em seu passado e se sente responsável por ela, e está em busca de vingança - ou é a redenção? Para encontrar os responsáveis por sua miséria, Aiden precisa descobrir uma conspiração sombria, organizações secretas, crime organizado e corrupção governamental, e vai empregar a ajuda de - veja só - um elenco excêntrico de personagens excêntricos, alguns com segredos próprios. Há uma coisa nova e interessante sobre Aiden, no entanto: ele tem um telefone muito, muito legal.
Tenho muitos problemas com Watch Dogs, mas devo muito ao telefone de Aiden pelo quanto gostei dele. No modo de perfil, o telefone identifica os cidadãos ao meu redor e me permite invadir seus telefones pressionando uma tecla, baixando informações bancárias e permitindo que eu ouça suas ligações e leia suas mensagens de texto. E, claro, me conta seus segredos. Miles Renner está atrasado com o pagamento da pensão alimentícia. Conner Eggers está em liberdade condicional. Bill Woods é afiliado a uma organização racista. Pense em tudo que você já digitou em um e-mail, mensagem de texto ou mecanismo de pesquisa - sim, mesmo no modo incógnito, esquisito - e depois pense em algum homem deprimido e com a barba por fazer em um casaco futurista idiota, parado na esquina oposta , lendo tudo sobre isso.
Hackear pessoas é apenas o começo. Meu telefone tem acesso ao ctOS, uma rede de computadores onipresente que gerencia toda a cidade de Chicago. Posso mudar o semáforo para causar acidentes à minha frente (útil se estou perseguindo alguém) ou atrás de mim (útil se estou sendo perseguido). As portas das garagens de estacionamento da cidade podem ser abertas e fechadas e as pontes levadiças levantadas e abaixadas para fugas rápidas. Depois de algumas atualizações de habilidade, posso explodir canos de vapor enterrados sob as ruas, levantar barricadas e pontas de pneus, interromper as transmissões de rádio, causar blecautes massivos e até mesmo desativar helicópteros. Essas habilidades não são apenas muito divertidas, mas também absolutamente necessárias: Aiden está constantemente sendo perseguido por bandidos e policiais, e ele não pode disparar uma arma enquanto dirige.
Onde o smartphone mágico realmente brilha, no entanto, é durante a infiltração de locais seguros repletos de guardas armados. Não há necessidade de se apressar, apenas examine o perímetro até encontrar uma câmera de segurança externa na lateral de um prédio próximo. Acessá-lo com seu telefone permite que você "pule" na câmera e olhe através de suas lentes. Se você localizar outra câmera de segurança com a câmera que está controlando, poderá se projetar nela e assim por diante, formando uma cadeia de saltos digitais a que Aiden se refere como "pilotando as câmeras". Não se trata apenas de câmeras de segurança montadas na parede: você pode pular para dentro de câmeras embutidas em laptops e até mesmo uma câmera que alguém esteja carregando com eles.
Esses quebra-cabeças de infiltração de linha de visão são terrivelmente divertidos. Câmeras de condução permitem que você atravesse ruas, dê zoom em esquinas, viaje por corredores, veja áreas seguras e atravesse edifícios inteiros, de cima para baixo. Enquanto estiver em uma câmera, você também pode hackear qualquer coisa que puder ver. Descubra uma fechadura computadorizada e você pode abri-la, espiar em um servidor e você pode se infiltrar, encontre um elevador e você pode ativá-lo.
De volta aos mercenários armados patrulhando o prédio: muitos deles também podem ser hackeados. Se eles tiverem um telefone, você pode distraí-los enviando uma grande explosão de música de seus alto-falantes ou desativá-los, evitando que chamem reforços. O melhor é quando eles estão carregando um dispositivo explosivo, que você pode disparar, dando-lhes apenas alguns segundos para retirá-lo freneticamente do bolso e se livrar dele. Às vezes eles são muito lentos e morrem na explosão, e às vezes eles têm sucesso, jogando a bomba para longe, mas ainda causando um pânico geral. (Uma vez, maravilhosamente, um guarda jogou diretamente nos pés de um vilão específico que eu estava lá para apagar, economizando muito trabalho.) Se eles não tiverem explosivos, fique à vontade para sobrecarregar uma junção próxima caixa: eles explodem bem também.
O resultado de todo esse uso da câmera e abuso de goon me faz sentir como o fantasma eletrônico do Batman: mergulhando silenciosamente entre pontos de observação, olhando para capangas idiotas, matando inimigos um por um. Existem prédios inteiros nos quais você pode se infiltrar e escapar, tudo isso enquanto está em segurança do lado de fora em uma esquina, parecendo apenas mais um cara absorto em seu telefone.
Não é revigorante ouvir sobre hacking que não requer um minijogo baseado em pipe? Agora, vamos falar sobre hackear que requer um minijogo baseado em pipe. Alguns servidores requerem uma sessão de resolução de quebra-cabeças chamada intrusão, na qual você deve direcionar um fluxo de energia de corte azul (água) para um ponto final girando nós (tubos). Na verdade, é meio divertido, embora se torne repetitivo e naturalmente se torne mais complexo à medida que você avança no jogo, ocasionalmente incluindo vários níveis e cronômetros que reiniciam seu progresso.
Hacking remoto e uso de câmera levam a muitos lugares, mas muitas missões exigem um toque pessoal, com o que quero dizer esgueirar-se furtivamente por edifícios, atirar em mil homens no rosto com armas e dirigir em alta velocidade por toda a cidade. Stealth primeiro: Aiden é ágil enquanto se move de capa a capa e talentoso nas formas de parkour e quedas silenciosas, não muito diferente de alguns assassinos que eu poderia citar. Achei o uso de armas bastante satisfatório: mirar com o mouse parecia natural sem ser muito fácil, as armas maiores tinham uma quantidade razoável de recuo (exceto a espingarda totalmente automática, que de alguma forma não tem nenhum), e enquanto Aiden não tem acesso a um lançador de foguetes, o lançador de granadas de tiro único me tirou de mais congestionamentos do que posso contar. Existem muitas maneiras de aumentar o dano e a precisão da arma na árvore de habilidades de combate, e Aiden tem a habilidade de câmera lenta com a qual todos os verdadeiros heróis nascem hoje em dia. A IA inimiga não é fantástica, mas eles montam corridas e manobras de flanco se você ficar no mesmo lugar por muito tempo, o que significa que você não pode ficar sentado esperando que as cabeças surjam uma por uma.
Menos satisfatório é a direção, que achei bastante difícil com teclado e mouse. Eu finalmente mudei para o meu controlador sem fio 360 durante as partes de condução, trocando de volta para o mouse e o teclado para todo o resto. No lado positivo, o jogo detecta o que você está usando ao usá-lo, atualizando instantaneamente quaisquer solicitações na tela para refletir seu esquema de controle. Mais evidências do design do jogo para o console: o minimapa é ridiculamente grande e as notificações são um borrão do cenário. Além disso, prepare-se para outro irritante sistema de salvamento de checkpoint. Você gostou tanto daquele longo telefonema no início da missão que deseja ouvi-lo novamente? Interessado em re-matar aqueles primeiros vinte capangas antes de chegar ao chefe capanga que o matou? Quer reiniciar a missão de dirigir estando a 30 metros do carro mais próximo? Se não, eu sugiro que nunca, jamais falhe uma missão.
Se você está se perguntando sobre o complemento usual da Ubisoft de perseguição instantânea, furtividade e missões de escolta, sim, existem várias delas, embora ocasionalmente você possa seguir seu alvo pulando em câmeras de segurança, o que é consideravelmente mais divertido. Outras vezes, você estará guiando um companheiro de capa a capa enquanto os observa através das câmeras e distrai os guardas em seu caminho, o que é uma boa mudança de ter que proteger alguém vulnerável enquanto dezenas de inimigos se aglomeram. (Há um alguns deles também.)
Chicago em si parece um pouco maior do que Liberty City do GTA IV, e o centro, as docas, os projetos e as áreas suburbanas estão todos perfeitamente conectados (as únicas telas de carregamento que você encontrará são durante uma viagem rápida). Achei a cidade atraente, se não particularmente memorável, talvez porque não haja aviões ou helicópteros para pilotar por ela, nem infinitos paraquedas para pular de seus prédios. Falando em edifícios, eles são principalmente fachadas, com exceção de edifícios baseados em missões, lojas e o ocasional saguão de arranha-céus acessível. No que diz respeito aos cidadãos, eles não são tão barulhentos, profanos ou desagradáveis como os de GTA ou Saint's Row, o que os torna consideravelmente menos divertidos de aterrorizar com explosões ou direção imprudente. Você está desencorajado a não atormentá-los de qualquer maneira,
Felizmente, há muitas diversões agradáveis, atividades e buscas paralelas para distraí-lo da semi-brandura de Chicago e de seus residentes, e quase todas envolvem algum tipo de hacking. Adorei resolver os quebra-cabeças da torre ctOS, que desbloqueia novos locais e esconderijos (como nos jogos Assassin's Creed e Far Cry 3). Você pula a câmera para cima e ao redor de edifícios, resolve quebra-cabeças ambientais e executa um pouco de parkour sem pressão, tornando-o facilmente uma das atividades mais divertidas do jogo.
Também há muito trabalho extra em Watch Dogs para o vigilante ansioso. Notificações aparecem (com frequência um pouco demais para o meu gosto) alertando você sobre crimes iminentes na área. Algumas caçadas revelarão o vigarista em potencial ou a possível vítima, e você pode segui-los, testemunhar o crime secretamente e então perseguir e punir o ofensor.
Outras atividades estão espalhadas pela cidade e apresentam uma mistura de infiltração e observação baseadas em câmeras, invasão de dispositivos, combate, furtividade, direção em alta velocidade e, às vezes, todas as opções acima. Existem também jogos como xadrez e pôquer (você pode usar uma câmera para dar uma olhada nas cartas de um oponente e monitorar seus níveis de estresse), desafios de parkour e corridas de automóveis, e se você está procurando a destruição direta da cidade, você pode faça uma "viagem digital", permitindo que você leve um tanque de aranha em forma de arranha-céu virtual em um tumulto, o que compensa a falta de tanques reais e dirigíveis no jogo e permite que você exploda policiais sem prejudicar sua reputação. Boa diversão.
Também há mistérios a serem resolvidos: códigos que só podem ser vistos por certas câmeras, um serial killer perseguindo a população e arquivos de áudio para coletar e usar para juntar histórias adicionais. E, claro, você pode desbloquear novos veículos, comprar novas armas e visitar lojas de roupas para comprar versões ligeiramente diferentes de seu estúpido casaco. Há realmente muito a fazer em Watch Dogs, dezenas de horas no valor, junto com um enredo principal que leva um pouco mais de vinte horas para ser concluído.
Com tanto para fazer, fiquei um pouco preocupado em não ter tempo de verificar os modos multijogador do Watch Dog, mas esse problema foi resolvido para mim quando fui notificado de que o multijogador estava, na verdade, me examinando. Outro jogador estava no meu jogo - no meu jogo para um jogador - invadindo meus dados. Neste jogo de hacking individual, você precisará localizar o intruso com seu telefone (eles estão disfarçados como um cidadão normal) e matá-los antes que terminem o download e saiam do jogo.
De repente, perceber que outro jogador humano está em seu jogo é maravilhosamente perturbador, especialmente porque eles já estiveram ali por vários minutos antes de você ser alertado. Acompanhando você. Observando você. Tematicamente, é perfeito com toda a espionagem que você faz em Watch Dogs, e é especialmente divertido quando você é o invasor. Em uma partida de tirar o fôlego, sentei-me curvado atrás do volante de um carro estacionado em uma parte movimentada da cidade, observando minha marca circundar a área repetidamente, procurando freneticamente por mim entre os NPCs. Meu hack subiu lentamente para 99% - tão perto! - antes que ele finalmente me visse e corresse em direção ao meu carro. Eu liguei o motor e gritei para longe no trânsito, seus tiros atingindo meu capô, e o perdi depois de pular uma ponte levadiça, voltando com segurança ao meu jogo com a maioria - não todos - de seus dados. Diversão incrível.
Há atividades em grupo também, como corridas, bem como algumas jogadas cooperativas, mas acho que os desafios de hacking e tailing um-a-um são muito mais interessantes. Se você não gosta da ideia de jogadores entrando no jogo sem avisar, ou se simplesmente não quer ser perturbado por convites para entrar em travessuras multijogador, você sempre pode jogar no modo offline.
No entanto, achei pouco o que gostar na história dos Watch Dogs. A tristeza e introspecção de Aiden são imediatamente cansativas, e o personagem mais divertido, um consertador chamado Jordi, quase não ganha tempo na tela. Há uma cena de leilão de escravas sexuais que parece não servir a nenhum propósito a não ser fornecer outra mulher para Aiden resgatar. Ela é imediatamente esquecida, embora salvá-la abra missões secundárias ao tráfico humano: complete dez delas e você desbloqueará um novo carro. Com tanto pensamento colocado nos agradáveis sistemas de hacking e nos modos multijogador criativos do Watch Dogs, é decepcionante descobrir que a narrativa da Ubisoft não fez nenhum avanço.
Tecnicamente, Watch Dogs é aprovado. Eu o executei principalmente em configurações médias (minhas especificações: Intel Core i7 @ 2,80 GHz, 8 GB de RAM, Nvidia GeForce GTX 660 Ti) e obtive um desempenho estável e de aparência média, com as únicas quedas de taxa de quadros perceptíveis ocorrendo durante a condução. Há um número padrão de opções de vídeo para ajustar, mas nenhum controle deslizante FOV, embora eu ache que o FOV estava bom como está. Não me lembro de ter encontrado nenhum bug ou falha - o jogo nunca travou ou travou - e por mais que eu temesse, Uplay funcionou bem.
Às vezes, Watch Dogs pode parecer um jogo que já jogamos antes, apenas mais uma cidade de mundo aberto para passar em uma série de carros roubados, outra multidão de capuzes e assassinos para adicionar à sua contagem de corpos, outro protagonista temperamental e rosnador para durar em cenas. Quando ele se desvia do familiar, no entanto, ele realmente voa: hackear a cidade de Chicago e todas as suas câmeras, utilitários e comunicações é libertador e divertido, e invadir os jogos de jogadores desavisados é uma emoção incomum e bem-vinda.