Watch Dogs 2 (PC) - Análise

Watch Dogs 2 (WATCH_DOGS 2) é um jogo eletrônico desenvolvido pela Ubisoft Montreal que sucede o popular Watch Dogs, de 2014. Lançado em 15 de novembro de 2016 para videogames e no dia 29 do mesmo mês para computadores, também recebeu uma versão para o Stadia em 09 de dezembro de 2020, a continuação se passa no mesmo universo fictício de seu antecessor, mas agora explorando o personagem Marcus Holloway como protagonista e ambientado na região da baia de São Francisco e a região do Vale do Silício, lar de empresas como Invite (Facebook) e Nudle (Google)continuando assim a contar sua história sobre vida digital, excesso de compartilhamento de dados pessoais e espionagem estabelecida no primeiro jogo da franquia.

Watch_Dogs 2 é ambientado na baía de São Francisco e se desenrola sob a pele de Marcus Holloway, um hacker que foi vítima dos algoritmos de previsão de crime do ctOS 2.0 e acusado injustamente de um delito que não cometeu. Agora, ele pretende desligar o sistema de uma vez por todas, e para isso deverá usar todo o seu conhecimento para invadir tanto a rede que controla a infraestrutura da cidade quanto os dispositivos de seus moradores, permitindo que ele tenha total poder sobre drones, carros, portas, câmeras de segurança e outros recursos. Durante a trama, Marcus passa a integrar o grupo coletivista de hackers DedSec.


Os hackers costumam ser retratados como sábios do computador curvados sobre um teclado, sugando uma Coca Diet e escrevendo roteiros mais rápido do que os personagens podem aparecer em um CRT sujo. Eles estão fazendo feitiços meio passo distantes da magia real, explorando pessoas e sistemas sem sair de casa.

Watch Dogs 2, uma aventura de ação em mundo aberto ambientada na área da Baía de São Francisco, transforma o hacking em um esporte de contato total. Começando com o modelo GTA de uma cidade, carros, armas e física ragdoll, você também pode usar um telefone para sobrecarregar remotamente uma caixa de circuito e deixar os seguranças em coma ou hackear canos subterrâneos para explodir grandes seções da rua. (Sim, você pode hackear canos.) Raramente parece que você está usando conhecimento técnico para dar uma chance a grandes e traiçoeiras empresas de tecnologia. Em vez disso, você está usando força bruta, seja equipando um drone com minas de choque para nocautear seus inimigos ou usando um lançador de granadas literal para 'hackea-los' até a morte às dezenas. 

Mesmo se você estiver matando pessoas para roubar dados, a abordagem solta de Watch Dogs 2 sobre o hacktivismo da cultura pop assume uma direção mais bizarra e autoconsciente para a série como um todo. Há muita diversão estúpida em um mundo aberto em Watch Dogs 2, principalmente como um subproduto do caos que suas habilidades permitem e, especialmente, combinando habilidades no modo free roam co-op. Mas seus sistemas furtivos são prejudicados por habilidades de hacking e combate que parecem muito pesadas e passivas para serem confiáveis, e tão pastelão quanto possível, contar com os mesmos poderes ao longo de trinta horas de duração torna as melhores habilidades de Watch Dogs 2 enfadonhas muito cedo.

A maior lição que Watch Dogs 2 aprendeu com seu antecessor é que estamos um pouco cansados ​​dos protagonistas de videogame enfadonhos e nervosos, que Aiden Pearce incorporou completamente. Este torno do tempo, Marcus e seu elenco de apoio em que o hacker DedSec coletivas são simpáticos, pessoas engraçadas, e é bom ver um fio preto em um jogo de grande orçamento, onde as pessoas de cor são muitas vezes relegado a papéis coadjuvantes. Marcus e seus amigos estão otimistas e sabem rir, e sua energia vai um longo caminho no sentido de tornar as piores partes de cães de guarda 2 tolerável. Eu não sinto que eu era o melhor amigo com a tripulação DedSec, mas eles eram agradáveis ​​rostos para regressar depois de cada missão. Eles me bater palmas na parte de trás, cinco altos uns aos outros, atirar algumas cervejas ao redor, e começa a planejar a próxima tentativa de colá-la ao homem. 

Cole-o ao homem que fizemos, uma e outra vez. As principais missões normalmente tarefa Marcus com extracção ou sabotar dados de um prédio fortemente vigiado, na maioria das vezes um stand-in óbvia para os gigantes do Vale do Silício conhecidos (Google é Nudle, por exemplo). Guardas de IA simples patrulham as arenas e, usando dois novos drones RC - um com rodas e outro no ar - você pode explorar a área, marcando inimigos e tecnologia interativa. 

Porque você tem smarts de hackers, você é capaz de usar drones, câmeras de segurança, ou Marcus para a interface com CTOS, um sistema operacional embutido na infra-estrutura da cidade, o que significa que você pode influenciar remotamente qualquer coisa ligada ao sistema, como semáforos, robôs, e esses tubos explosivos calhar, só de olhar para eles e pressionando um botão. Por exemplo, quando você está tentando escalar um edifício para obter um ponto de vantagem claro para hackear um enorme guindaste de construção, você pode girá-lo e abaixar a plataforma na extremidade para escalar os edifícios mais altos da cidade. Conduzir uma motocicleta para essa coisa e tirá-lo do ponto mais alto como uma tentativa de se infiltrar em algumas bases inimigas ao ar livre. Não funcionou para mim, mas ri muito, e era mais interessante do que chocar os guardas com caixas de circuito ou chamar a máfia para matar todos eles.

Para ser verdadeiramente furtivo, você vai gastar muito tempo controlar seus drones. Serpenteando ao redor a maioria dos espaços são poços de ventilação apenas suficientemente grande para um pequeno robô RC para rolar através, mas nunca há um sentido que estou sendo furtivo ou subverter a ameaça do inimigo ao usar aberturas. Estou infiltrando pelo mesmo caminho óbvio que todo mundo vai, apenas atravessando os movimentos, então eu sei onde meu objetivo é e onde todos os guardas são. Não há nenhuma tensão na mapeando uma arena com drones já que tudo está sempre em seu lugar projetado. É um trabalho agitado.

Havia andares inteiros que eu vasculhei com um drone, furtivamente invisível para baixar arquivos classificados ou plantar um vírus, apenas para descobrir que a presença física de Marcus foi necessária para digitar algumas teclas no final. E então eu essencialmente repassaria todo o nível, mas como Marcus, que é facilmente identificado a menos que esteja 'escondido', o que significa que eu o empurrei contra a parede. Passei pelas mesmas salas, pelos mesmos caminhos de guarda e com o mesmo objetivo, apenas para morrer ao ser pego por um guarda cujo contorno vermelho mal era visível em uma cena visualmente movimentada. Em seguida, está de volta à estaca zero, patrulhando e configurando com o drone novamente.

Se você for avistado, o conjunto de ferramentas de Marcus muda em uma direção diferente sem nenhum impacto no personagem. Em seu HQ, você pode imprimir em 3D um arsenal completo, de uma espingarda a um lançador de granadas. É estranho que armas letais sejam incluídas, dados os fins pacíficos que o DedSec almeja, e Marcus não parece o tipo de assassino. Tirar fotos para sair de uma situação também não é muito divertido. O sistema de cobertura é útil, mas com inimigos que gostam de ir em linha reta para sua posição e nenhum movimento de esquiva para dançar ao redor deles, não há muito que você possa fazer uma vez que estiver flanqueado, exceto correr e atirar. Marcus também é mole, então é fácil ficar sobrecarregado e dilacerado de qualquer distância. Juntas, as habilidades de hacking são muito passivas para serem tão divertidas quanto a caixa de areia de super-heróis do Saints Row 4 e o tiroteio parece antiquado em comparação com GTA 5, que tem mais de três anos. Sem muitas maneiras de empilhar habilidades ou explorar o mundo e a IA do inimigo além de balas e eletrocussão, Watch Dogs 2 é suspenso em algum lugar no meio e se cansa ao longo de mais de 30 horas de jogo.

Watch Dogs 2 não é um jogo curto. É inchado da mesma forma que os mundos abertos da Ubisoft tendem a ser, com uma lista enorme de missões secundárias. Alguns são bastante envolventes e engraçados - em um, você hackea o escritório da Ubisoft para vazar um trailer de um jogo inédito - mas a maioria quer que você suba em um prédio para marcar um outdoor ou hackear uma caixa de serviço CTOS para uma cena rápida que zomba do Silicon Figurões do vale. Há toda uma série de missões mundanas onde você simplesmente invade caixas eletrônicos e bagunça pessoas horríveis tentando sacar dinheiro, o que eu faria se não fosse a mesma piada contada seis vezes através do que equivale a uma busca de busca. Você pode competir com seus drones, conduzir San Franciscans em uma série de desafios no estilo Crazy Taxi e tirar selfies perto de marcos famosos para ganhar seguidores e atualizar suas habilidades de hacker. Há um excesso de coisas para fazer nas missões secundárias.

Por mais mundanas que possam parecer as missões principais, elas pelo menos acontecem em um dos meus mundos abertos favoritos na memória recente. Watch Dogs 2 é ambientado em uma recriação reduzida da Bay Area, incluindo San Francisco, Oakland, Palo Alto e um pequeno pedaço de Marin Headlands. San Francisco é o local principal e parece um lugar real. Os NPCs gritam uns com os outros sobre como o vinho é bom sobre o barulho e ruído familiar dos teleféricos característicos da cidade, exatamente como os reais - sem o onipresente cheiro de cocô, é claro.

Enormes seções da cidade estão faltando e, como tal, parece um pouco distorcido para alguém que mora lá, mas como um grande mashup de partes ricas e turísticas, funciona como um pano de fundo satírico para um fluxo interminável de jabs e piadas de pau do Vale do Silício (alguns muito bons também). Mesmo assim, as partes que recria são capturadas com um realismo assustador. Pude intuir onde esses pontos de referência famosos podem estar localizados e os encontrei apenas com base no meu senso de direção. Mais impressionantes são as vistas. Suba uma colina à noite para obter uma linha do horizonte bonita e bastante precisa. 

Faça isso em um bom PC, se puder. Nenhuma atenção foi dada à porta, que apresenta uma grande seleção de opções gráficas, incluindo recursos com babados como ferramentas de aumento e redução de escala que permitem alterar a densidade de pixels independentemente da resolução da janela e efeitos de sombra avançados que os tornam ainda mais desfocados eles são de seu lançador. Existem botões e interruptores suficientes para fazer o Watch Dogs 2 funcionar em um equipamento mais antigo sem sacrificar muitos detalhes e levar os PCs mais novos ao seu ponto de ruptura. Além disso, a IU foi completamente refeita para funcionar com teclado e mouse. Não torna a direção tão precisa quanto com um controle, mas joguei o jogo inteiro dessa forma sem problemas. Se você tiver um controlador conectado, também poderá alternar entre eles sem problemas. Cada menu tem uma tecla de atalho, e há opções de controle para ajustar tudo, desde a sensibilidade da direção até a rapidez com que a câmera é reenquadrada em seu veículo depois de fazer uma curva fechada. Após a portabilidade duvidosa do primeiro jogo, é claro que a Ubisoft não queria repetir o mesmo erro. 

Watch Dogs 2 nunca me fez sentir Hella Cyber, mas quando usado para alavancar tanto caos quanto possível no mundo aberto, pode parecer jogar GTA com um modo de deus medido habilitado. Coisas tolas e estranhas acontecem com frequência, mas apenas se você ignorar as missões e mexer no mundo aberto lindamente realizado. É aí que reside o verdadeiro prazer de Watch Dogs 2 - não em sua atrevida história de hacktivismo Hot Topic e cenários furtivos e frustrantes, mas no absurdo você pode entrar em uma grande caixa de areia com brinquedos malucos e carros velozes.

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