Crysis Warhead é uma expansão de Crysis do gênero de tiro em primeira pessoa, lançado pela Crytek em 2008 e distribuído pela Eletronic Arts, o jogo possui a CryENGINE 2 mesma de Crysis.
Warhead conta uma história paralela à que se passou no primeiro jogo. Deve-se conduzir o sargento Psycho Sykes, um dos personagens coadjuvantes do primeiro jogo, através dos acontecimentos do lado oposto da ilha do jogo original. Além de protagonizar o jogo, o sargento Sykes ainda se completa ao clima intenso do jogo, já que é uma espécie de estereótipo do militar valentão.
Crysis Warhead é o equivalente em videogame de um filme de ação de verão e, embora tenha mais ação do que seu antecessor altamente aclamado, ainda mantém seu cérebro. Como o Crysis , o Warhead é um atirador de caixa de areia que lhe dá grande liberdade de como você aborda cada situação tática. E há muitas situações táticas, porque Warhead parece direcionado para aqueles que achavam que Crysis era um pouco lento e cerebral demais às vezes. Mas embora não corresponda à insanidade exagerada de um jogo Call of Duty, Warhead prova que a Crytek pode entregar um jogo de ação intensa.
Warhead é um jogo que acompanha Crysis, com uma história que decorre simultaneamente com a do primeiro jogo. Um artefato alienígena foi descoberto em uma ilha tropical, e depois que os Estados Unidos e a Coréia do Norte correram para apreendê-lo, uma invasão alienígena irrompeu, congelando a ilha e colocando o mundo em risco. A diferença está na perspectiva; agora você pode jogar como o sargento britânico Michael Sykes, também conhecido como Psycho, o fanfarrão do primeiro jogo. Warhead se passa "do outro lado da ilha" em que Crysis se passa. Se você jogou aquele jogo, você já sabe o começo e o fim, então o que importa aqui é a jornada.
A cinemática de abertura estabelece o tipo de personagem Psycho e o tipo de jogo que Warhead será. Com autoconfiança, ele salta de penhascos em caminhões em movimento, maltrata norte-coreanos e geralmente zomba do perigo. Warhead é um jogo muito mais cinematográfico do que seu antecessor, em parte devido às cenas em terceira pessoa (elas estavam totalmente ausentes em Crysis), mas também porque parece que a Crytek abertamente pegou emprestado uma ou duas páginas do diretor Michael Bay. Isso vai desde as cenas emocionais exageradas até a trilha sonora cheia de tambores takio japoneses e movimentos ascendentes.
Como Crysis, o coração de Warhead é sua combinação de jogabilidade sandbox com o nanosuit, a armadura de alta tecnologia que pode dar a você força ou velocidade sobre-humana, ou protegê-lo da detecção. Usado corretamente, o nanosuit permite que você seja basicamente o Predador alienígena dos filmes, e a natureza aberta dos níveis significa que você pode ditar os termos da batalha. É incrível lançar granadas a longa distância contra um esquadrão de bandidos e, em seguida, usar a velocidade para diminuir a distância, a força para pegar um sobrevivente e jogá-lo em seus amigos e, em seguida, acabar com eles com algumas rodadas de rifle . Você pode camuflar e se esgueirar até seus oponentes ou fazer com que eles o sigam apenas para camuflar e mudar de direção. Está tudo nas tuas mãos. Combine aquele estilo de jogo improvisado com a IA geralmente inteligente.
A ênfase está em grandes batalhas, quer você esteja atacando um resort de praia cheio de tropas norte-coreanas, descendo uma estrada em um APC e atirando nas aldeias por onde você dirige, ou defendendo um grupo de soldados de um ataque alienígena. A Crytek reduziu o tempo de inatividade entre as batalhas ao mínimo; muitas vezes você mal sai de uma luta e tropeça em outra. E às vezes, você pode até arrastar uma luta para outra. Isso aconteceu bastante durante os níveis alienígenas, quando os alienígenas me atacaram com números que me forçaram a entrar em uma batalha contínua. Eu teria um grupo me perseguindo apenas para tropeçar em outro. E, sim, as batalhas alienígenas em Warhead são muito mais difíceis do que em Crysis. Foram-se as sequências curtas e lineares; agora você está na caixa de areia com os alienígenas, então ' um jogo acelerado de gato e rato de atirar, mover e cobrir. Os alienígenas se movem rapidamente; eles gostam de atirar em você à distância. Existem também alguns novos tipos de alienígenas, incluindo um novo escudo alienígena que protege seus amigos; você tem que derrotá-lo primeiro em uma luta, o que não é fácil.
Você ganha alguns brinquedos novos; meu favorito é o lançador de granadas de seis tiros que fornece artilharia pessoal, bem como uma submetralhadora e equipamentos como minas antitanque. Ainda assim, na maioria das vezes, muitas das armas permanecem as mesmas, embora os níveis de dificuldade mais baixos agora permitem que você pegue munição automaticamente ao caminhar sobre ela, o que é mais amigável. E sua arma mais potente continua sendo seu nanosuit; usado com inteligência, você pode sobreviver a praticamente qualquer situação.
Embora mais curto e um pouco menos épico do que Crysis, Warhead ainda oferece um passeio divertido. A Crytek definitivamente aprendeu algumas lições e as aplicou à ogiva. Também gosto de como a Crytek se diverte muito mais com o paraíso congelado em que a ilha se transforma quando os alienígenas a congelam. Definitivamente, existem algumas cenas memoráveis, como quando você está pilotando um hovercraft e pula de ondas congeladas. Ou como a frágil selva congelada se estilhaça quando as balas voam em um tiroteio.
Warhead tem um grande valor, considerando que é vendido a $ 29,99, ou $ 20 menos do que a maioria dos jogos. Para isso, você obtém uma campanha single-player que eu desenvolvi em cerca de cinco horas, mas sua milhagem pode variar. Joguei na configuração de dificuldade Normal, e há duas configurações mais difíceis que certamente exigirão que você diminua um pouco a velocidade e seja mais cuidadoso na batalha. E, claro, você pode experimentar diferentes abordagens, como ser completamente furtivo e semelhante a um ninja. No entanto, há também uma suíte multiplayer muito melhorada chamada Crysis Wars que vem em seu próprio disco e torna o Warhead um negócio ainda melhor.
O Crysis foi lançado com um modo multiplayer chamado Power Struggle que é, em retrospectiva, muito complicado para seu próprio bem. Ele tenta emular uma experiência no estilo Battlefield, mas é prejudicado por uma confusão de regras confusas e partes móveis. Como resultado, Crysis nunca construiu uma comunidade multijogador. Crysis Wars torna as coisas melhores e mais divertidas ao apresentar uma série de novos mapas voltados para uma boa e velha jogabilidade de deathmatch em equipe, mas com a vantagem adicional de todos terem nanosuits. O mesmo tipo de habilidades dinâmicas que você tem no modo single-player pode ser usado em grande medida no multiplayer. Precisa se expor ao subir uma longa escada? Proteja-se e não deixe um atirador inimigo atirar em você. Ficou sem balas? Vá para o modo de força e tente dar um soco.
Os níveis de Crysis Wars que joguei eram lindos e variados, desde um ataque vertical no pico de uma montanha na luz da manhã até uma batalha enevoada em um cemitério. Embora a maioria dos mapas que vimos fosse apenas de infantaria, havia um mapa de veículo que foi uma explosão, com muitos tanques e APCs e helicópteros para jogar, mas também armamento anti-veículo suficiente para que a infantaria também desempenhe um papel crucial . Esperançosamente, a Crytek cumpre a promessa de adicionar novos conteúdos ao Crysis Wars ao longo do tempo, porque apenas um mapa de veículo definitivamente não é suficiente. Praticamente a única coisa que falta no multijogador, mas encontrada em muitos jogos novos, é algum tipo de rastreamento de estatísticas persistente. Seria bom se você pudesse acompanhar sua proporção de mortes / mortes, seu sucesso com várias armas, e se você levar a ideia mais longe,
Finalmente, chegamos à parte da revisão que todos querem saber: desempenho. A Crytek afirma que o Warhead é melhor otimizado do que o Crysis, e tudo o que experimentei confirma isso. Na verdade, o que é incrível é que o Warhead não só funciona melhor do que o Crysis, mas também é melhor do que o Crysis. Tenha em mente que um ano se passou desde que Crysis foi lançado e ainda não há um jogo que não seja da Crytek que se aproxime dele em termos visuais. A ogiva apresenta mais definição para o terreno, e os efeitos de iluminação e partículas receberam grandes melhorias. Eu me vi caminhando pela selva com a luz da manhã perfurando a copa e tive que parar e apenas absorver o momento. Tinha um nível de atmosfera que não me lembro do primeiro jogo.
Crysis Warhead tem um valor incrível, e você teria dificuldade em encontrar um game de tiro melhor para PC em 2007. A campanha para um jogador é justa e excelente, e a parte multijogador oferece algo com que você pode se divertir. Eu amo a jogabilidade inteligente do Warhead; este não é um jogo onde você simplesmente reagea eventos altamente planejados, mas em que você tem que pensar por si mesmo e é recompensado por isso. A Crytek mais uma vez prova que é um dos desenvolvedores de atiradores de primeira linha da indústria, mesmo que receba uma reputação injusta por ser “apenas” uma empresa de tecnologia. Comentários como esse fazem parecer que a Crytek tem um problema, porque abordou quase todas as reclamações sobre Crysis e mais algumas. Achei a Warhead desafiadora, excitante, selvagem e, sim, muito cheia de arrogância e fúria.