Crysis (PC) - Análise

Crysis é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Crytek e lançado pela Electronic Arts em 2007. Foi um grande sucesso para a crítica e rendeu inúmeros prêmios e várias feiras e eventos de tecnologia. Na época de seu lançamento e nos anos seguintes, o jogo foi aclamado por ser um marco em design gráfico (proporcionado por altos requisitos de hardware). Utiliza o motor de jogo CryEngine 2, desenvolvido também pela Crytek. 

Tanto em gráficos realistas, quanto em jogabilidade e efeitos físicos impressionantes, a inovação pode ser vista nas diversas demonstrações exibidas pelos desenvolvedores durante os últimos meses.


A história, apesar de não ser o ponto forte do jogo, não fica devendo em nada quando comparada com a de outros títulos similares, pois ela é simples: em 2020, arqueólogos americanos em uma ilha da Coreia do Norte acham algo interessante em suas escavações. Porém, o governo norte-coreano envia soldados imediatamente para o local e você, um soldado exemplar da Força Delta do exército dos Estados Unidos da América, é enviado para investigar o local.

Vale ressaltar alguns pontos interessantes, tais como: as armas são preparadas para serem modificadas de acordo com a necessidade do jogador, outras são capazes de destruir construções com apenas um disparo; a vestimenta utilizada pelo personagem, uma armadura com tecnologia de nano robôs, capaz de aumentar a força, velocidade, resistência de forma sobre-humana, e até tornar o personagem invisível; o ambiente de jogo é altamente destrutível, sendo possível danificar até mesmo a vegetação; e principalmente os inimigos, alienígenas terríveis e poderosos, e soldados treinados para suportar qualquer situação. Pode-se também conduzir veículos e disparar seus armamentos ao mesmo tempo, mesmo estando sozinho nos mesmos.

Crysis é um dos, senão os jogos mais belos que já vimos. Mas, além disso, é um jogo de tiro fantástico. Armas sólidas, inimigos inteligentes e designs de nível razoavelmente abertos se combinam com poderes de nano-traje para tornar este um dos confrontos balísticos mais divertidos em algum tempo.

O fato de que o desenvolvedor Crytek descobriu como criar uma história que não goteja queijo ajudou a mergulhar-nos em um futuro próximo "realista" e empolgante. A dublagem é muito boa, as cenas do jogo são bem projetadas para nunca tirá-lo da ação e os alienígenas são realmente ameaçadores e perigosos, ao contrário dos extravagantes Trigens de Far Cry. A Crytek obviamente aprendeu muito sobre apresentação e narração de histórias desde seu primeiro esforço. Eu me peguei me preocupando com a história que está lá e querendo expulsar os alienígenas de nosso planeta. Se eles não tivessem puxado um Halo 2 no final, eu teria ficado totalmente satisfeito com a história que ajuda o jogo a progredir.

Tal como aconteceu com Far Cry de 2004, Crysisse passa em uma pitoresca ilha paradisíaca, exuberante de vegetação e cercada por lindas águas azuis. Os visuais impressionantes estão tão além de Far Cry que é difícil até mesmo compreender o que a Crytek, dados mais alguns anos de desenvolvimento, será capaz de fazer. Não são apenas os aspectos técnicos que impressionam; são os detalhes dos modelos, arquitetura e texturas. Seja o gelo nos canos das armas ou a mudança na cor do nano fato para diferentes habilidades, os pequenos toques estão por toda parte. Quando você está olhando para cima através da neve para a presença opressiva da nave-mãe alienígena enterrada na montanha, vagando pelo labirinto de túneis de rocha e metal sob sua superfície, pisando na selva densa ou simplesmente olhando para a face de um dos os fantásticos modelos de personagens,

Felizmente, a equipe de arte teve a chance de expandir seus horizontes de simples selvas para incluir as vísceras espetacularmente desorientadoras de um navio alienígena e uma montanha explodida pelo gelo. O interior do navio é especialmente deslumbrante. Os verdes e cinzas são espetacularmente misturados com luzes alienígenas brilhantes e os próprios alienígenas de pele fina. O contraste entre as paredes de rocha áspera cobertas por cristais e a tecnologia pesada dos alienígenas também é impressionante. Os modelos de personagens que rivalizam até com o Half-Life 2 são especialmente notáveis. Não há tanta emoção, mas o leve estilo de desenho animado escolhido permite a suspensão da descrença e contorna o efeito Beowulf assustador. Como o HL2, há muitos detalhes nas texturas faciais e, embora a sincronização labial possa ser um pouco desanimadora de vez em quando.

A única coisa que você terá que considerar seriamente antes de comprar o jogo especificamente para o visual é o poder do seu PC. Crysis pode muito bem chutar seu computador nas bolas com configurações muito altas. Ficará espetacular fazendo isso, mas pode muito bem se transformar em mais uma apresentação de slides do que você provavelmente prefere e, em alguns casos, tornar-se completamente impossível de jogar. Em nossa máquina de teste do Vista com um processador quad core, 4 GB de RAM e um único 8800 GTX, tivemos algumas lentidões bastante significativas com tudo muito alto em todos os lugares, exceto nos espaços mais confinados. Ajustar as configurações no DirectX10 ajudou um pouco (você pode mexer nas configurações para obter a combinação certa de resolução e detalhes em todas as configurações) enquanto rodar o jogo no DX9 resolveu todos os nossos problemas e ainda parecia espetacular com tudo no alto. Nós até podíamos rodar DX9 em alta a 1920x1200 com uma taxa de quadros boa o suficiente para ficarmos confortáveis ​​jogando quase o tempo todo. Naqueles raros momentos em que as coisas começaram a girar, foi fácil mudar a resolução por um minuto, o que pode ser feito no jogo, enquanto carregado no jogo, que é outro recurso fantástico que infelizmente está faltando em tantos outros títulos. Felizmente, para aqueles que não têm os melhores computadores, o Crysis ainda parece fantástico no Medium. Você não terá os mesmos recursos, mas Crysis nunca fica realmente feio e ainda parece pelo menos tão bom quanto Far Cry mesmo em Low, embora você obtenha uma quantidade significativa de pop nesse nível. foi uma coisa fácil simplesmente mudar a resolução por um minuto, o que pode ser feito no jogo, enquanto carregado no jogo, que é outro recurso incrível que infelizmente está faltando em tantos outros títulos. Felizmente, para aqueles que não têm os melhores computadores, o Crysis ainda parece fantástico no Medium. Você não terá os mesmos recursos, mas Crysis nunca fica realmente feio e ainda parece pelo menos tão bom quanto Far Cry mesmo em Low, embora você obtenha uma quantidade significativa de pop nesse nível. foi uma coisa fácil simplesmente mudar a resolução por um minuto, o que pode ser feito no jogo, enquanto carregado no jogo, que é outro recurso incrível que infelizmente está faltando em tantos outros títulos. Felizmente, para aqueles que não têm os melhores computadores, o Crysis ainda parece fantástico no Medium. Você não terá os mesmos recursos, mas Crysis nunca fica realmente feio e ainda parece pelo menos tão bom quanto Far Cry mesmo em Low, embora você obtenha uma quantidade significativa de pop nesse nível.

Felizmente, a jogabilidade em Crysis, embora não seja bemigual aos visuais, também vale a pena. A Crytek consegue fazer você se sentir um fodão graças ao nano fato de alta tecnologia, que possui quatro configurações para ajudar em situações de combate. A armadura ajuda você a enfrentar tiroteios, absorve mais danos e ajuda a regenerar a saúde e o poder mais rapidamente; a velocidade o ajudará a contornar o ambiente, flanquear os inimigos e fugir quando estiver em apuros; a força é boa para pular a lugares altos, firmar a mira e espancar os inimigos até a morte; e stealth, que usamos mais em nosso tempo com o single player Crysis, permite que você se camufle por um curto período de tempo. Cada habilidade é balanceada pela rapidez com que usa a reserva de energia do traje, o que adiciona alguma estratégia a cada situação. Embora nos descobríssemos usando furtividade com mais frequência do que outros poderes, os níveis são projetados com todos os poderes em mente para permitir que você escolha seu estilo de jogo. Se você não quiser usar o sigilo com frequência, não faça isso. Ele fornecerá um ritmo e um nível de dificuldade diferentes. Qualquer que seja a habilidade com a qual você se familiarize, alternar entre elas é fácil. Você pode vinculá-los às teclas que desejar, mas também pode simplesmente usar o menu radial apresentado com o botão do meio do mouse (padrão). No final do single player, será uma segunda natureza. mas também pode simplesmente usar o menu radial apresentado com o botão do meio do mouse (padrão). No final do single player, será uma segunda natureza. mas também pode simplesmente usar o menu radial apresentado com o botão do meio do mouse (padrão). No final do single player, será uma segunda natureza.

A quantidade de liberdade no design dos níveis, em termos de onde você pode ir, é bastante comparável ao Far Cry. Embora o jogo seja bastante linear para o bem da história, não é um jogo de tiro em corredor. Há muito espaço de manobra quando se trata de táticas e abordagens para matar inimigos e do caminho que você segue através de um nível. Se você quiser simplesmente roubar um barco e passar por uma lagoa para o outro lado, fique à vontade, mas também pode contornar a beira da estrada, subir mais alto na selva ou esgueirar-se ao longo da costa. Existem vários objetivos secundários que também não são obrigatórios para o sucesso, mas proporcionarão poucas vantagens de inteligência.

A IA humana em Crysis não é perfeita, mas émuito bom. A aglomeração ocasional de inimigos humanos acontece, mas você também verá as patrulhas tentarem o seu melhor para flanquear você e permanecer espalhadas enquanto o caçam. Eles não estão realmente assustados pelo fato de você ter supervelocidade e força, mesmo que isso lhe dê uma vantagem. Eles ainda virão atrás de você com armas em punho, chamando por seus amigos o tempo todo.

Ser capaz de camuflar dá ao inimigo muitos problemas. Eles não serão capazes de localizá-lo se você usar um silenciador e a cobertura com sabedoria, já que atirar desativa a capa. Atirar sem silenciador entregará sua posição ao AI e eles convergirão muito rapidamente, tagarelando o tempo todo. A desvantagem aqui é que usar um silenciador torna a arma que você está usando menos potente. Quando você fazO manto e a IA não podem te ver, mas é cauteloso e sabe que você está na área, eles cairão e ficarão alertas enquanto rastejam pela floresta. Se eles virem sua camuflagem, eles explodirão no local onde você foi visto pela última vez por um momento, até que percebam que você não está lá. Eles também conversarão entre si sobre se podem ver você, o que estão fazendo e assim por diante.

Em configurações fáceis, médias e difíceis, eles falam em inglês para que você saiba o que estão fazendo. No Delta, eles conversam em coreano para que você não tenha ideia, o que realmente adiciona imersão. Seria bom ter a opção de usar as cascas coreanas em outros níveis de dificuldade, já que existem outras maneiras de tornar o jogo mais difícil. Por exemplo, na Delta, os binóculos, que geralmente fornecem uma riqueza de informações de inteligência, não operam com tanta eficácia, a retícula é desligada por padrão e não há nenhum aviso quando granadas são lançadas. Definitivamente recomendamos que qualquer um que se sinta bom o suficiente em atiradores para tentar, use Delta para esse fato. Ouvir todo o exército norte-coreano falar em inglês e chamá-lo constantemente de cachorro ianque pode quebrar a ilusão. Delta é um desafio, mas não é o mesmo desafio ridículo que a maior dificuldade foi em Far Cry. É definitivamente factível aqui. Esperançosamente, a Crytek irá corrigir o jogo para tornar a audição de coreano uma opção em níveis de dificuldade mais baixos também.

Alien AI é uma besta completamente diferente. Os próprios alienígenas são muito rápidos e usam seu ambiente para circular e atacá-lo por trás, o que pode ser desorientador e assustador nos limites de gravidade zero de sua nave alienígena. Fora da nave, você lutará principalmente contra máquinas alienígenas. A IA aqui não é tão impressionante, mas as lutas ainda são divertidas, já que essas máquinas são rápidas e podem levar uma surra. Eles vão alternar entre diferentes ataques de perto, saltando no ar e se lançando contra você, e atirando de longe. A combinação pode tornar a batalha bastante intensa quando um grupo de quatro máquinas usa táticas diferentes. No final do jogo, você estará abrindo caminho por entre essas máquinas com a ajuda de uma IA amigável enquanto a tempestade começa por completo. Você ganhou'parte de um exército em Crysis; trata-se de ser o exército.

A maior parte do single player será gasto no solo em seu nano-suit na selva, mas há alguns momentos bem-vindos em que você comandará um tanque, uma nave aérea e, claro, qualquer número de veículos dos coreanos. Combinado com lutas contra armaduras, ambientes zero-G e batalhas contra chefes menores, você tem uma seleção muito boa de jogabilidade ao longo de 10-15 horas, dependendo do seu nível de habilidade. O único momento realmente frustrante vem dentro da nave alienígena. Já é desorientador porque está em zero-g, mas descobrir para onde ir pode ser totalmente confuso às vezes. O single player de Crysis, embora seja semelhante a Far Cry no cenário e nas ideias principais de jogo, é definitivamente uma experiência estimulante e de bom ritmo que merece ser desfrutada. Tem visuais impressionantes,

Felizmente, o multiplayer não é inútil desta vez. Embora apenas dois modos estejam disponíveis, tanto os jogadores baseados em equipes quanto os amantes do deathmatch terão um pouco de ação para desfrutar. O modo baseado em equipe, Power Struggle, pode ter uma curva de aprendizado íngreme para sua complicação. Existem vários objetivos no mapa, os jogadores precisam comprar suas armas, a energia precisa ser armazenada, os veículos podem ser comprados e as bases inimigas têm defesas completas. Trabalhar em equipe é imprescindívelpara fazer qualquer coisa. Mas, uma vez que você entenda a premissa e possa coordenar com seus colegas de equipe para completar as metas específicas, fica muito empolgante. Eu não sei se isso vai me roubar do Team Fortress 2 ou Call of Duty 4, mas o fato de você poder comprar mini-armas, raios congelantes e armas nucleares táticas (tanto portáteis quanto baseadas em veículos) é difícil de afaste-se. Claro, em ambos os modos, os poderes ainda estão disponíveis, o que também é muito atraente. Os inimigos podem pular para locais altos, correr pelo campo e até mesmo se camuflar. O traje se regenera a uma taxa muito mais lenta para equilibrar a jogabilidade um pouco melhor e a camuflagem, felizmente, se torna menos eficaz (embora quase excessiva), pois você pode ver a forma curvilínea dos jogadores camuflados. Eu posso ver o desperdício de mais do que algumas horas aprendendo as cordas e, em seguida, tendo alguns jogos multiplayer sérios. Nove mapas no total entre deathmatch e Power Struggle não é um número enorme, mas já é mais do que TF2 e provavelmente ficará maior quando os fãs dedicados tiverem um pouco mais de tempo com o extenso editor de jogo que está incluído no jogo (e na verdade está incluído com odemo ).

No geral, Crysis é definitivamente mais uma vitória para a Crytek e mais um daqueles jogos que é mais do que a soma de suas partes. Eles criaram uma tecnologia incrível que é escalonável o suficiente para que muitos jogadores possam jogá-la em algum ambiente, mesmo que não seja o melhor, e se divertir bastante. Aqueles que têm computadores para rodar o jogo em DX9 em alta vão descobrir que os visuais incríveis definitivamente aumentam a quantidade de imersão e diversão que Crysis pode fornecer. Esta é uma jogabilidade rápida e bem projetada com opções suficientes para permitir que os jogadores usem seu próprio estilo de ataque com habilidades e armas satisfatórias. A Crytek aumentou sua atenção aos detalhes na apresentação e abandonou as piores partes da história de Far Cry. O multiplayer, embora provavelmente não seja suficiente para afastar os jogadores de seus favoritos, também vale a pena.

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