BioShock Infinite é um jogo de vídeo game de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games. Lançado mundialmente para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 em 26 de março de 2013, Infinite é o terceiro game da série BioShock, e embora não seja imediatamente parte da história dos jogos anteriores ele apresenta conceitos de jogabilidade semelhantes e também um tema parecido com os games anteriores.
O Conceito e definição do jogo foram desenvolvidos pelo diretor criativo da Irrational, Ken Levine, que inspirou-se em acontecimentos históricos na virada do século XX, como o movimento Occupy. Se você só se preocupa com os detalhes da superfície, BioShock Infinite o manterá bem abastecido. Ele parece lindo , sua mecânica são sublimes e é ao crédito de irracional que a jogabilidade envolvida em torno da narrativa é muito mais gratificante do que a de seu antecessor.
Situado em 1912, durante o crescimento do excepcionalismo americano, o jogo tem como primeiro protagonista, o ex-Pinkerton, agente Booker DeWitt, enviado para a cidade flutuante de Columbia com a missão de encontrar uma jovem mulher, Elizabeth, que foi mantida em cativeiro na maior parte de sua vida. Depois que Booker resgata Elizabeth, os dois se envolvem em um confronto de facções na cidade, são eles: os Nativistas, a Elite dos Fundadores, que se esforçam para manter a cidade para os americanos puros e a Vox Populi, rebeldes representando as pessoas comuns. Durante este conflito, Booker descobre que Elizabeth possui estranhos poderes, ela pode manipular fendas no espaço-tempo presentes na cidade de Columbia, ele também descobre que ela é a peça central para os segredos da cidade.
O jogador controla Booker durante todo o jogo, Elizabeth o segue controlada pela inteligência artificial. Como nos jogos anteriores da série BioShock, o jogador se usa de diversas armas, uma espécie de gancho e de poderes sobrenaturais concedidos através de Vigores (que funcionam como os Plasmids nos primeiros Bioshocks, que possuem capacidade de reescrever o DNA). Os Poderes de Elizabeth também podem ser usados para ajudar a combater as forças hostis. Em contraste com os espaços limitados da cidade subaquática de Rapture dos outros Bioshock, a cidade de Columbia está ao ar livre, e entrega mais desafios de combate, incluindo lutas que acontecem a bordo do Sky-Line, uma espécie de trilho de trem suspenso no ar. Existem mais dois conteúdos para download (DLCs) chamados de Burial at Sea episódio 1 e Burial at Sea episódio 2, que acrescentam trechos à história e o encerramento da Trilogia.
BioShock Infinite ganhou mais de 85 prêmios em seu pré-lançamento na exibição ocorrida na E3 2011, incluindo o Best of Show do Critics Game Awards. Após o lançamento, o jogo foi aclamado pelos críticos, que particularmente elogiaram sua história, cenário e estética visual. Seus temas envolvendo crenças políticas e religiosas, bem como o uso de imagens excessivamente violentas gerou muita controvérsia. BioShock Infinite vendeu mais de 3,7 milhões de cópias no varejo nos primeiros dois meses de seu lançamento, e desde então vendeu mais de 4 milhões de cópias em geral.
O que leva um homem de Deus a lavar os pecados de seu passado, apenas para enegrecer seu coração com uma multidão ainda mais? Até onde um lutador pela liberdade pode ser empurrado antes que a virtude e a retidão sejam substituídas por um desejo de vingança? O que uma sociedade privilegiada faz quando a base de sua prosperidade é abalada? BioShock Infinite se atreve a explorar esses temas inebriantes e muitos mais, dando-lhe vislumbres de como a aparentemente menor das decisões pode alterar para sempre nossas realidades e nossos corações. Como um agente provocador na fantástica cidade flutuante de Columbia, suas ações trazem turbulência e conflito a uma paisagem aparentemente idílica. É imensamente divertido causar problemas e ainda mais envolvente ver como BioShock Infinite corajosamente retrata uma sociedade dilacerada. Você será assombrado por esta aventura tematicamente devastadora e, de fato,
Tudo começa com um farol. Como ex-investigador particular Booker DeWitt, você entra neste farol sabendo que foi contratado para resgatar "a garota" - mas quem é essa garota, e quem contratou Booker, permanece um mistério, se não para Booker, pelo menos para você . No topo desse farol está uma cadeira e, uma vez amarrado a ela, Booker é atirado para a estratosfera, em direção à cidade no céu chamada Columbia. E que nome apropriado para este domínio hiperamericano de 1912, que incorpora a arquitetura clássica da Exposição Colombiana de 1893. A bandeira colombiana vermelha, branca e azul tremula nas torres da cidade, e estátuas e painéis em baixo-relevo evocam imediatamente o sentido da velha América.
O enredo de BioShock Infinite decorre durante o ano de 1912, e é localizado em Columbia, uma cidade fictícia estilo Steampunk suspensa no ar por meio de uma tecnologia chamada de "levitação quântica", dirigíveis gigantes e balões. Columbia é uma cidade utópica cheia de vida, cor e alegria…ou pelo menos assim parece. Tudo tem o seu porém, e enquanto se passa pelos belos cenários, há vários NPCs contentes ou interessantes ao longo da nossa jornada, também descobrimos ao longo do caminho um lado sombrio desta cidade que recria a “era excepcional” dos Estados Unidos da América. Temas maduros como a discriminação racial, sexismo e religião estão expostos no jogo de uma maneira bastante frontal e convincentes, que tanto podem chocar como impressionar.
Durante os acontecimentos do jogo, as tensões raciais aumentaram até o ponto onde Columbia está à beira de uma guerra civil, travada entre os governantes "Fundadores" e a insurgente "Vox Populi", duas facções com ideologias opostas. Os Fundadores são a facção política que prevalece na cidade, eles são racistas ultranacionalistas que mantiveram o poder e controle sobre Columbia, e procuram manter a cidade puramente para cidadãos brancos americanos, negando a estrangeiros seus diversos privilégios. A Vox Populi (latim para "voz do povo") são um grupo de resistência oposta aos ultra-nacionalistas. Formou-se a partir de vários grupos com ideologias semelhantes, eles lutam para tomar o controle e restaurar os direitos de cidadania columbiana para as pessoas de todas as raças e religiões. No entanto, anos de lutas amargas têm impulsionado a Vox Populi em direção a oposição com um tremendo ódio cego, resultando em métodos mais violentos e brutais.
Além da disputa interna, Columbia é devastada por "Tears" (ou fendas) no tecido do espaço-tempo. Sendo o resultado de experimentos científicos do passado, essas fendas se revelam passagens para universos alternativos, e também permitem a interação com eles. Enquanto a maioria dos cidadãos columbianos consideram estas fendas como mera curiosidade, algumas pessoas têm explorado a visão oferecida por eles para criar radicalmente novas armas e tecnologias, enquanto outros copiam músicas futuristas, baseando-se em canções ouvidas a partir das fendas, trazendo elementos anacrônicos para o ano de 1912.
Os edifícios daquela exposição de 1893 faziam parte de uma área conhecida como The White City, e aqui, também, Columbia faz jus ao nome de sua inspiração - não apenas na brancura de seus edifícios, mas na brancura de sua estrutura racial . Em um momento importante, você enfrenta a doença purulenta que corrompe essa cultura branca como porcelana, onde qualquer pessoa cuja pele não seja a cor ideal é condenada ao ostracismo e escravizada. Você também enfrenta um dos muitos mistérios centrais de BioShock Infinite: Qual é a natureza da marca nas mãos de Booker? Em Columbia, a marca é uma marca do falso pastor, a versão cultural do Anticristo cristão e do 666 que o marca. Identificado como um demônio profetizado, Booker não tem escolha a não ser correr.
Columbia é um lugar incrível para se estar, o sonho que virou pesadelo americano cruzado com sensibilidades steampunk. A propaganda nacionalista é misturada com aeronaves e combatentes mecânicos, e as máquinas de imagens em movimento que você ocasionalmente usa elaboram a história da Columbia, que se separou de uma América que simplesmente não era americana o suficiente. O líder desta cidade é o Padre Comstock, um profeta autoproclamado e fanático religioso cuja semelhança e influência permeiam o jogo. O que Andrew Ryan foi para Rapture, Comstock é para Columbia; ele é um homem assustadoramente bem-intencionado que acredita tão fortemente em suas próprias filosofias danificadas que você só pode temê-lo. Seus adoradores são igualmente temíveis em sua disposição cega de seguir seu líder, mesmo quando os custos são altos. Em BioShock Infinite, fervor religioso e político se entrelaçam.
Você eventualmente encontra "a garota". Ela é a talentosa Elizabeth sobrenaturalmente, trancada em uma torre flutuante e protegida por uma monstruosa criatura mecânica chamada Songbird. Seu primeiro confronto com Songbird é uma das muitas cenas reveladoras, e o relacionamento de Elizabeth com seu protetor é complicado. O mesmo ocorre com seu relacionamento com Booker, embora ele seja a chave para a fuga de Elizabeth de sua vida solitária e para a cidade de seus sonhos: Paris.
E assim os dois fogem, explorando alternadamente os recantos privados de Columbia e aliando-se a uma força de resistência chamada Vox Populi, não por política, mas por necessidade. Columbia não é tão silenciosa e misteriosa quanto Rapture, mas explorá-la não é menos tensa. Você é uma testemunha (e um participante) de uma ordem social em implosão e, à medida que a história escurece, o mesmo ocorre com os lugares que você investiga. Céus azuis ensolarados e praias artificiais perfeitas dão lugar a ruas em chamas e memoriais fantasmagóricos. Quando a narrativa questiona a natureza da realidade, a surrealidade dos ambientes reflete sua confusão. O mesmo ocorre com a metamorfose da paisagem sonora. As harmonias concordantes de um hino de louvor adquirem um aspecto amargo e sinistro à medida que as qualidades mais perturbadoras da fé infalível de Columbia emergem.
Sua confusão é apaziguada por gravações de áudio que você descobre, chamadas de voxofones, que servem como diários pessoais para eventos passados. Existem aqui pistas sobre a natureza do dom de Elizabeth: sua capacidade de abrir lágrimas no espaço-tempo e perscrutar ... o futuro? O passado? Outras dimensões? Voxophones também elabora sobre os cidadãos mais importantes de Columbia, como a esposa problemática e martirizada de Comstock, cuja história ilumina o desespero até que seu marido se curvou para garantir que sua mensagem pudesse ser ouvida em perpétuo. Eles até fornecem alguns toques de humor, assim como outros detalhes de áudio atmosféricos; versões alternativas de músicas conhecidas podem fazer você sorrir ao levantar o queixo do chão.
BioShock Infinite é um jogo de tiro em primeira pessoa, mas você não está armado apenas com metralhadoras, pistolas, espingardas e coisas do gênero; você também tem vigors. Vigors, como os plasmídeos do BioShock original, são poderes aparentemente mágicos que você pode lançar contra seus inimigos. Assim, você pode enfraquecer seus inimigos disparando-os com um raio de eletricidade ou atacando-os a uma velocidade impossível. Tente distraí-los com um assassinato de corvos antes de atirar neles com sua carabina ou jogá-los da beira de uma passarela com uma onda de choque e vê-los despencar para a morte. Você pode até combinar esses poderes, talvez colocando fogo em um inimigo e depois investindo contra ele para um final explosivo.
Embora muitos de seus inimigos sejam da variedade humana empunhando armas, os mais notáveis deles têm laços temáticos com o mundo em que habitam. Os penosos autômatos do George Washington ameaçam você com seus perseguidores, e a melhor maneira de derrubá-los é mirar nas engrenagens que se projetam de suas costas. A forma como as bandeiras colombianas estão penduradas por trás dessas grotescas faz com que pareçam anjos da morte com olhos mortos, uma metáfora perfeita para o nacionalismo movido pela fé da cidade. Pesados mecânicos surpreendentemente ágeis podem não ser metáforas tão óbvias, mas são lembretes mais sutis dos homens amarrados por esses esqueletos de metal e do proprietário da fábrica impassível aos apelos de seus escravos por uma vida melhor. Freqüentemente, você enfrenta esses inimigos em arenas externas que o mantêm em movimento de maneiras que os dois primeiros jogos BioShock nunca exigiram.
Esses campos de batalha ganham vida com o sistema ferroviário Skyline, que os atravessa e circunda. Com o pressionar de um botão, você pode travar em um trilho com um implemento que funciona como uma arma corpo-a-corpo e um gancho Skyline. Os inimigos vêm até você por cima e por baixo, e às vezes até mesmo de aeronaves que flutuam ao alcance, forçando você a triturar os trilhos para chegar a um terreno mais alto, fazer uma fuga rápida ou diminuir a distância entre você e um atirador incômodo. Você pode pular de um trilho para cima de um dos fiéis de Comstock, espetando-o antes de pular de volta para o Skyline e pousar no convés de um dirigível lotado de soldados. É recompensador atirar e explodir os inimigos com espingardas enquanto você voa pelas plataformas flutuantes, como se você fosse um acrobata de circo perverso realizando um trapézio assassino.
Elizabeth geralmente está ao seu lado durante essas acrobacias, ficando fora do combate enquanto lhe oferece apoio. Ela ocasionalmente joga um pacote de saúde em seu caminho, ou alguns sais, que alimentam seus vigors da mesma forma que EVE alimentou os plasmídeos de BioShock. No que diz respeito aos companheiros de IA, ela é ótima, raramente atrapalhando, correndo à frente para indicar a direção correta e destrancando portas e cofres com as travas que você encontra espalhadas. As coisas ainda podem dar errado: Elizabeth pode não conseguir entrar no elevador com você, por exemplo, deixando você para ter uma conversa unilateral e roteirizada. Mas essas discrepâncias são raras, e pequenos toques, como a forma como Elizabeth exibe curiosidade pelo mundo ao seu redor, tendem a ofuscá-las.
Elizabeth tem outro papel importante a desempenhar: acessando as lágrimas no espaço-tempo, ela pode puxar objetos úteis para o campo de batalha, como torres de segurança flutuantes, caixas de pacotes de saúde, saliências com ganchos para pular e assim por diante. Esses objetos aparecem no ambiente como se estivessem cobertos pela estática da televisão, e você os traz à luz segurando um botão. Este sistema é um manuseio planejado de um dos conceitos narrativos importantes do jogo, um elemento intrigante traduzido desajeitadamente em jogabilidade. No entanto, essas lágrimas também dão às batalhas uma sensação extra de imprevisibilidade ou fornecem elementos defensivos importantes quando você mais precisa delas. Isso não quer dizer que BioShock Infinite seja punitivo: quando você morre, Elizabeth o revive, os inimigos restantes ganham um pouco de saúde de volta e você perde uma pequena moeda do bolso.
O combate exibe um maravilhoso senso de crescimento, entretanto. Você encontra vários itens de roupas que concedem buffs passivos adicionais, como transformar inimigos em que você salta em tochas humanas. Você gasta as moedas que rouba de cadáveres e caixas registradoras em vigor e atualizações de armas, embora, em última análise, deva escolher a direção que preferir, já que não pode arcar com todas as possibilidades. Se você ficar sem munição e usar uma arma que não atualizou, a diferença é notável: de repente, você está enfrentando um desafio que não esperava. A seqüência final de combate se torna frustrante se você for forçado a usar armas mais fracas; é a única batalha em que a jogabilidade estelar de BioShock Infinite não combina. Felizmente.
O combate de BioShock Infinite é mais descontraído e divertido do que nos outros jogos da série, mas seu mundo não é menos intrigante de explorar. Códigos secretos anseiam por serem quebrados, e jardins e museus primorosamente elaborados clamam por um escrutínio maior. Este é um jogo tanto sobre "lugar" quanto sobre "brincar", e os toques audiovisuais invocam a nostalgia do BioShock original de maneiras eficazes. Há aquele tilintar mecânico revelador das máquinas de venda automática que vendem munição e atualizações. Existe a atração do saque, inspirando você a saquear cada lata de lixo e cada corpo sem vida. Depois, há os vídeos antigos que apresentam cada vigor, o som arranhando como se tocado em um fonógrafo antigo. Cada elemento leva você ainda mais em Columbia - este lugar que espelha partes de nossa própria realidade de forma tão horripilante que você nunca poderia chamar de entretenimento escapista de BioShock Infinito. Alguns pop-in de textura irritante e tela tearing são os culpados mais prováveis de perturbar a cativação.
BioShock Infinite pode fazer você se sentir desconfortável. Se você adere à fé religiosa ou celebra o idealismo americano, este jogo pode convidar à introspecção ou mesmo à raiva. BioShock Infinite não tem medo de ampliar a maneira como o extremismo religioso e racial informam nossa cultura e mudam vidas. Não tem medo de retratar uma trindade menos do que sagrada enferma por poder, engano e manipulação. Enquanto a história gira em torno de si mesma, você fica se perguntando se a redenção nos limpa de nossas atrocidades ou simplesmente nos convida a cometer outras maiores. Assim que o final chegar, você vai querer jogar novamente, observando cada evento e imagem através das lentes de informações que você nunca poderá desconhecer. BioShock Infinite é mais do que apenas um jogo de qualidade: é importante.