Cyberpunk 2077 (PC) Análise

Cyberpunk 2077 é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido e publicado pela CD Projekt. Lançado em 10 de dezembro de 2020 para Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, e previsto para 2021 para PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A história do jogo é ambientada em Night City, um mundo aberto com seis regiões distintas situado no universo da franquia Cyberpunk. Ele é jogado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa, com os jogadores controlando um mercenário personalizável conhecido como V, que pode adquirir habilidades de hacking e maquinários, um arsenal de armas de longo alcance e opções de combate no estilo corpo a corpo.


Cyberpunk 2077 foi desenvolvido utilizando REDengine 4 por uma equipe de aproximadamente 500 funcionários, ultrapassando o número de pessoas que trabalharam em The Witcher 3: Wild Hunt (2015), o jogo anterior da desenvolvedora. Para ajudar na produção, a CD Projekt inaugurou uma nova subsidiária na Breslávia, Polônia, e fez parcerias com a Digital Scapes, Nvidia, QLOC e a Jali Research para ajudar na produção do jogo. Mike Pondsmith, o criador de Cyberpunk, prestou consultoria para o jogo. Além disso, o ator Keanu Reeves estrela um papel no elenco principal. A trilha sonora apresenta músicas compostas por Marcin Przybyłowicz em conjunto com outros artistas licenciados.

Com um marketing intenso tornou-se um dos jogos mais esperados do ano, com os analistas a estimarem um orçamento superior a $314 milhões. A versão de Cyberpunk 2077 para PC foi bem recebida pela crítica especializada. Os elogios foram direcionados à narrativa, cenário, gráficos e personagens. Porém alguns elementos da jogabilidade e os problemas técnicos (particularmente nas versões de PlayStation 4 e Xbox One) foram amplamente criticados. Depois de inumeras queixas, a 17 de dezembro de 2020 a Sony removeu o jogo da PlayStation Store, oferecendo reembolso total aos clientes.

Night City é uma megacidade americana localizada no Estado Livre da Califórnia do Norte, controlada por corporações – legislações locais e nacionais não têm efeito na região. Existe um conflito interno constante entre gangues e outras entidades que procuram dominar a cidade. Night City depende da robótica para todos os aspectos diários como coleta de resíduos, manutenção e transportes públicos. A sua identidade visual é resultado de quatro eras de austero Entropismo, Brega colorido, opulento Neo-Brega e Neo-Militarismo forçado. A internet é administrada pelo exército e corporações.

A falta de habitação é abundante, mas isso não impede a modificação cibernética para os pobres, dando origem ao vício em cosméticos e consequente violência. Estas ameaças são enfrentadas pela força armada conhecida como Psycho Squad. O Trauma Team é uma equipe especializada em medicina de intervenção rápida. Por causa da constante ameaça física, é permitido a todos os cidadãos o uso de armas de fogo.

Na minha experiência, grandes RPGs de mundo aberto como The Witcher 3 ou Skyrim não são definidos pela força de sua história principal, mas pelas missões secundárias ao seu redor. Com o Cyberpunk 2077, a desenvolvedora CD Projekt Red tirou essa filosofia e construiu um jogo inteiro com ela. Além da surpreendentemente curta, mas ainda totalmente convincente linha de missão central que o atrai através de sua diversificada paisagem urbana de futuro próximo, a grande maioria do que você pode fazer em Night City é totalmente opcional, mas muitas vezes ainda extremamente impactante em sua jornada. Esta estrutura mais freeform não é sem suas falhas, incluindo um monte de bugs distrativos, mas a força das próprias missões – opcional ou não – e a escolha que você tem dentro deles fazem do Cyberpunk 2077 um dos RPGs mais emocionantes, emocionais e simplesmente divertidos que joguei nos últimos anos.

Você é empurrado para os sapatos de V, um mercenário em Night City que (evitando spoilers tanto quanto eu posso) acaba com a psique do rockstar há muito morto e terrorista anti-corporativo Johnny Silverhand preso em sua cabeça. Johnny, interpretado pelo instantaneamente reconhecível Keanu Reeves, é um maravilhosamente desagradável – mesmo que, para ser franco, o desempenho duro de Reeves seja facilmente o mais fraco de um elenco extremamente impressionante. Mesmo assim, a relação de confrontação de Johnny com V e o eventual crescimento entre eles é a âncora desta história enquanto lutam para encontrar uma solução para a bagunça compartilhada em que se encontram.

Assim que passei pela queima lenta de uma introdução de Cyberpunk 2077 – inicialmente levei seis horas até mesmo para chegar ao momento em que o logotipo é espirrado na tela pela primeira vez – eu estava dentro desta história. Esse segmento de abertura é ligeiramente restritivo em relação ao que vem depois, mas faz um trabalho incrível de criar uma sensação de investimento na luta de V, e, em seguida, manter isso indo como as principais missões lentamente discar o calor. Uma vez após a introdução, você pode ir onde quiser no mapa que é Night City; certos bairros podem ter inimigos mais difíceis do que outros, mas de um modo geral ninguém vai atirar em você à vista a menos que você vá em busca de problemas – e desde as primeiras horas você já terá missões secundárias suficientes para mantê-lo ocupado por um longo tempo.

A estrutura aqui parece muito diferente de muitos RPGs que já toquei, incluindo o próprio The Witcher 3: Wild Hunt da CD Projekt Red. Se a maioria das estruturas de jogo são construídas como uma árvore de sequoia, com um tronco central alto que tem caminhos se ramificando fora dela à medida que você vai mais alto, Cyberpunk 2077 é mais como um arbusto grande: você não precisa viajar por sua missão principal muito longe para ter dezenas de galhos emaranhados já ao seu alcance, todos competindo por sua atenção. A maioria também está apenas a uma conversa telefônica: já que este é o futuro, muitas vezes você nem precisa procurar doadores de busca porque as pessoas vão ligar para oferecer um emprego. Isso faz um pouco roubar Cyberpunk 2077 de um sentimento familiar de crescimento de escala, já que as opções disponíveis para você aumentam rapidamente e depois planam um pouco para a maior parte do seu tempo de jogo, mas há tanto para ver e fazer – e ainda assim não é tão entregue diretamente a você que deve ser procurado – que eu não me importei em negociar nesse estilo de descoberta por uma escolha abundante.

A introdução fez um trabalho incrível de me fazer investir na luta de V e Johnny.

E enquanto o único mapa urbano irrestrito significa que você não terá aquela sensação de "uau" de viajar para um novo local de mundo aberto emocionante em qualquer ponto, Night City é tão densa, diversificada e consistentemente bonita que há oportunidades de encontrar pontos turísticos inesperados o tempo todo dentro dele – por exemplo, joguei por quase 40 horas antes de descobrir que há praticamente uma floresta inteira escondida sob um dos mais movimentados intercâmbios da cidade. Você será enviado através de favelas, torres corporativas chiques, desertos empoeirados, verdes exuberantes, e até mesmo alguns lugares mais estranhos que são melhor descobertos por si mesmo. A escala e o escopo de Night City é simplesmente impressionante, e dirigir por aí maravilhando-se com tudo o que tem a oferecer – desde os enormes arranha-céus até as propagandas imaculadamente detalhadas no mundo que os engessam – é frequentemente gratificante por si só.

Na verdade, enquanto há um sistema de viagem rápida que gradualmente desbloqueia à medida que você visita novas áreas, eu quase me senti mal em usá-lo em qualquer coisa, menos nas viagens mais longas. Dirigir manualmente significa que você nunca verá uma tela de carga e permite que você mergulhe nos pontos turísticos ao longo do caminho. Há alguma variedade real na sensação e design de seus carros também, cada um com um interior detalhado que combina com a profundidade da cidade ao seu redor. E enquanto você está constantemente sendo oferecido carros especiais para venda, todos os quais podem então ser chamados para você com a pressão de um botão, algumas das opções mais legais que eu não vou estragar são passeios únicos apenas desbloqueados através de suas ações em missões específicas.

Night City é o tipo de lugar onde se você passar por isso muito rápido você vai perder metade do que tem a oferecer. Mas não deixe que a perspectiva em primeira pessoa e o combate futurista em chamas te enganem: Cyberpunk 2077 parece um RPG por a favor. É frequentemente um jogo lento cheio de conversas ricas e lindamente apresentadas e uma quantidade quase alucinante de escolhas a fazer – escolha em opções de diálogo, como construir seu personagem,como abordar missões e além. Eu frequentemente recarregava salvamentos para ver como certas situações poderiam ter acontecido se eu tivesse feito algo diferente, e o que eu encontrei me impressionou quase todas as vezes. Cyberpunk 2077 permite que suas escolhas tenham um enorme impacto tanto na própria história de V quanto nas dos personagens ao seu redor.

Em certo momento eu fiz uma recomendação a um personagem no final de uma missão, e da próxima vez que o vi eu descobri que ele tinha perdido o emprego como resultado – que não era um estado de fracasso, pois havia muito mais a ver com ele depois, mas sabendo que seu destino poderia parecer muito diferente no jogo de outra pessoa onde eles escolheram uma escolha diferente fez meu jogo parecer mais pessoal. Da mesma forma, fiquei chocado ao descobrir que uma das minhas missões favoritas no início nem sequer foi oferecida a outro jogador por causa de uma única decisão que tínhamos tomado de forma diferente. Eu também fiquei arrasado quando várias decisões que tomei durante uma missão meras horas depois da história mudaram maciçamente o resultado de um não relacionado mais de 25 horas depois. Eu involuntariamente transformei o que poderia ter sido um tiroteio em uma conversa amigável.

Não deixe o combate FPS enganá-lo: Cyberpunk 2077 é um RPG por todo o caminho.

As missões em si também são em grande parte deliciosas, variando de hilária a profundamente emocional a emocionante a intensamente escura. Eu não quero roubá-lo da experiência de encontrá-los você mesmo, mas os destaques vagos para mim variam desde o lindo desfile que a CDPR já foi exibida em trailers, até uma série de missões de detetives estilo gumshoe onde a quantidade de evidências que você ativamente procura pode ter enormes repercussões sobre os resultados (incluindo um que foi tão sombrio que parecia jogar um episódio de Mentes Criminosas). Acho que não esquecerei uma missão de mergulho tão tocante tão cedo, ou fazer amizade com uma máquina de vendas controlada por IA chamada Brendan. O fato de cyberpunk 2077 ser capaz de ter momentos profundos, afetando momentos ao lado de patetas alegres e anúncios gritantes para coisas como "MILFguard" (em si um trocadilho de ovos de Páscoa em Nilfgaard de Witcher, embora sexo e nudez sejam uma parte quase mundana de Night City) sem que nenhum deles se sinta fora do lugar é um testemunho da força de suas histórias e do mundo em que eles se passam.

A profundidade e variação disponíveis ao longo da maioria destes é genuinamente difícil de envolver minha cabeça ao redor. Você tem que entender que em Cyberpunk 2077, só porque algo é uma missão secundária não significa que não é importante para a história. Isso pode ser um choque para qualquer um que tenha jogado os jogos anteriores do CDPR Witcher, especialmente The Witcher 3, mas quando eu estava mainlining a história só levei cerca de 20 horas para bater. Dito isso, isso só me deu acesso a três finais distintos, todas agradáveis, mas ofereceram menos controle sobre o resultado do que eu esperava. Foi só depois de recarregar uma salvação antes do ponto sem retorno e passar mais 20 horas jogando através de missões secundárias, me apaixonando por personagens, e deixando mais uma marca em Night City que voltei para terminar a história mais uma vez apenas para descobrir que minhas opções tinham sido massivamente expandidas através de minhas ações. Depois de colocar cerca de 45 horas em Cyberpunk 2077, eu fui capaz de vencê-lo sete maneiras diferentes, incluindo três missões finais drasticamente diferentes e cinco finais extremamente diferentes, mas satisfatórios depois deles (mais um semelhante) – e eu ainda tenho muito mais a fazer e muitos mistérios para caçar. Quanto mais tempo você colocar, mais rico o pagamento você vai ter no final.

Cyberpunk 2077 não é um Cubo Rubix a ser resolvido de forma ideal, é um teste de Rorschach.

Este é o ponto crucial do que é tão impressionante sobre Cyberpunk 2077. Não é um Cubo Rubix a ser resolvido de uma maneira ideal, mas com rotas diferentes para chegar lá: é um Teste de Rorschach. É mais curto do que a busca épica que você poderia esperar, mas com uma quantidade de variação que é quase impossível de acompanhar, então o que você acha que vê naquela mancha de tinta é o que você vai conseguir com isso. Não há respostas erradas aqui e nada te forçando a jogar mais ou menos do que você quer. Ele oferece-lhe uma maravilhosa quantidade de controle como jogador.

Dito isso, essa estrutura erra um pouco na forma como é organizada e apresentada. O registro da missão em si é uma grande lista confusa sem indicações claras de quais tarefas diferentes irão recompensá-lo ou quais trabalhos opcionais podem ser mais pertinentes à história de V e Johnny do que outros. É principalmente dividido em "Main Jobs" que são obrigados a progredir, "Gigs" que oferecem divertidas, mas rápidas e inconsequentes mordidas de ação e história, e uma categoria "Side Jobs" que basicamente abriga todo o resto, seja uma peça importante, mas opcional, um encontro com um personagem lateral, ou apenas uma série de lutas de boxe sem luvas. O que é frustrante aqui é que, como todos esses Trabalhos Paralelos estão juntos e opcionais, em um certo ponto eu estava em uma perda de como eu poderia impactar a história maior e ver mais finais.

Parte dessa confusão vem dos rastreadores de três porcentagens no menu principal, cada um relacionado a diferentes aspectos da jornada de V. Embora eles sejam principalmente aumentados através de Trabalhos Principais, alguns Trabalhos Paralelos (mas não todos) também poderiam ocasionalmente mover a agulha também. Isso acabou sendo bastante enganoso para mim, já que a primeira vez que terminei a história eles estavam em 90/25/40%, respectivamente. A questão aqui é que eles são apresentados como números que refletem meu progresso em direção a objetivos individuais, mas não funcionam dessa forma na prática. Para ser claro, eu amei praticamente todos os trabalhos que fiz, mas essas porcentagens misturadas com a estrutura da missão de forma livre da Cyberpunk 2077 criaram uma falsa e frustrante sensação de que eu estava falhando em progredir mesmo quando completei missões, sem nenhuma indicação de como corrigir isso.

Uma vez que entendi o sistema com mais clareza, a frustração diminuiu um pouco, embora as cadeias de missões individuais ainda possam ocasionalmente se sentir um pouco desarticuladas às vezes – como se você estivesse jogando através de filmes diferentes que talvez afetassem o culminar dos Vingadores na jornada de V mais tarde. Mas quando tomado como um todo, o que Cyberpunk 2077 está fazendo aqui é bastante notável. Além de alguns pontos de âncora recorrentes, diferentes jogadores podem acabar vendo versões extremamente diferentes da história de V, torcendo e rompendo uns com os outros de maneiras que ainda parecem totalmente naturais.

Embora essa estrutura de missão seja, sem dúvida, a maneira mais interessante que o Cyberpunk 2077 lhe dá controle, há também algumas boas decisões de RPG da moda a serem tomadas em termos de como você escolhe matar (ou educadamente incapacitar) aqueles que estão em seu caminho. Não há nenhum tipo de sistema de classes tradicional; em vez disso, você investe pontos em cinco atributos primários, e, em seguida, em vantagens dentro de cada um deles para melhorias mais especializadas. Por exemplo, se você está planejando passar por situações perigosas, o atributo Cool pode fazer com que os inimigos o detectem mais devagar (não sei por que, mas vamos apenas rolar com ele) e a página de vantagens stealth dentro desse atributo está então cheia de boons adicionais para desbloquear, como aumentar sua velocidade de movimento agachado ou desbloquear uma queda aérea.

O que é ótimo sobre este sistema é que esses atributos e vantagens geralmente sentiam que eles estavam apenas melhorando qualquer estilo de jogo que eu queria me apoiar, não me punindo por não investir em outra coisa. Não ter pontos suficientes no Corpo pode tornar mais difícil empunhar certas armas pesadas ou significar que você não pode abrir algumas portas, mas você ainda pode usar espingardas de forma eficaz, mesmo que você não invista em sua vantagem de assalto para torná-las mais fortes. Na verdade, cada vantagem pode subir de nível através do uso natural – por isso, se você colocar todos os seus pontos em Inteligência para ser um mestre de hackers, mas 10 horas em perceber que você está realmente gostando de furtividade, sua vantagem stealth vai melhorar por conta própria um pouco, quer você tenha investido nele ou não. Como na maioria das coisas no Cyberpunk 2077, este sistema é maravilhosamente flexível e consistentemente gratificante, se um toque esmagador em quantas opções você tem.

Combate não é a dança mais complexa do mundo, mas eu tinha controle total sobre a coreografia.

O combate em si é outro aspecto onde você vai tirar mais dele quanto mais você colocar dentro Como eu disse, apesar de como parece em ação, este é realmente um RPG e não um atirador em primeira pessoa. Embora eu inicialmente não estivesse apaixonado pelo tiroteio por causa de seus inimigos inesperadamente esponjosos e surpreendentemente rápido de queda de dano à distância, ele só ficou melhor quanto mais profundo eu fui. As vantagens permitem que você melhore esses problemas de maneiras estatísticas, mas o que realmente fez o combate brilhar foi quando eu comecei a encontrar armas mais únicas e aumentos cibernéticos inteligentes que elevaram as coisas acima simplesmente apontando e atirando. Algumas armas podem carregar e atirar através das paredes, e eu investi em vantagens que fizeram ambos carregarem mais rápido e baterem mais forte. Alternativamente, outro jogador poderia se inclinar em armas Inteligentes que fazem com que balas busquem inimigos. Adicione cyberware equipável como a capacidade de diminuir o tempo quando você se esquiva enquanto mira, um salto duplo, ou as lâminas mantis selvagens, e as coisas realmente começam a ficar interessantes.

Um patch de um dia chegará após o momento desta revisão, mas o CDPR indicou que se concentrará em estabilidade e desempenho – o que é sempre bom, mas francamente esses não são os problemas que mais me incomodam. Para ser justo, com seu apoio excepcional de The Witcher 3, o CDPR ganhou muita fé de que vai ficar com Cyberpunk 2077 e continuar a corrigir esses problemas. Mas especialmente com isso em mente, isso se parece muito com um jogo que será significativamente mais polido se você jogar seis meses ou um ano a partir de agora do que é hoje.

Apenas para reafirmar, uma palavra de aviso: não conseguimos reproduzir as versões do console do Cyberpunk 2077 – não nos sistemas de nova geração ou no antigo. Embora eu o recomende sinceramente em seus méritos de jogabilidade, dado os problemas de desempenho que vi mesmo com uma GPU de PC high-end, estou cauteloso com o que será rodando em algo como um Xbox One de lançamento ou PlayStation 4. Se é aí que você pretende jogar, recomendo esperar até que possamos fornecer algumas imagens de jogabilidade desses sistemas antes de tomar sua decisão.

Cyberpunk 2077 chuta você em sua bela e deslumbrante paisagem urbana densa com poucas restrições. Ele oferece uma quantidade impressionante de escolha em como construir seu personagem, abordar missões e confrontar inimigos, e suas decisões podem ter um impacto tangível e natural no mundo ao seu redor e nas histórias das pessoas que o habitam. Essas histórias podem ser emocionais, engraçadas, sombrias, excitantes, e às vezes todas essas coisas ao mesmo tempo. A missão principal pode ser mais curta do que o esperado quando tomada por conta própria e nem sempre é claro o que você precisa fazer para fazer mudanças significativas em seu final, mas a infinidade de missões secundárias disponíveis quase desde o início pode ter um efeito surpreendentemente poderoso sobre as opções que você tem quando chegar lá. É uma pena que bugs frustrantemente frequentes possam ocasionalmente matar um humor bem definido, mas o design impressionantemente flexível do Cyberpunk 2077 faz dele um RPG verdadeiramente notável.

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