Como Assassin's Creed Odyssey e Origins antes dele, Assassin's Creed Valhalla continua a trajetória da série em um RPG de mundo aberto completo. Embora a Ubisoft tenha desenterrado algumas de suas raízes de ação furtiva para tornar esse estilo mais atraente, o foco de Valhalla está na recriação absolutamente massiva da Idade das Trevas na Inglaterra, trazida à vida com beleza impressionante e um nível de detalhe que raramente vi. Tem sido uma vitrine impressionante para o Xbox Series X (e presumivelmente o PlayStation 5, mas a Ubisoft só nos deu acesso à versão Xbox antes do lançamento), jogando em 4K e quase 60 quadros por segundo. Você tem que aturar algumas novas ideias de sistema de progressão que não entregam bem, e uma abundância de insetos, mas há um número impressionante de coisas para fazer, explorar e descobrir dentro e ao redor da narrativa mais atmosférica de Valhalla.
A história de Assassin's Creed Valhalla segue Eivor, um viking nórdico masculino ou feminino que cresce com um chip no ombro e vingança em seu coração após alguns eventos particularmente dastardly no cinema de abertura. A partir desses momentos iniciais, a mesa está definida e logo você e seu irmão Sigurd estão em uma grande aventura para a Inglaterra, uma terra madura com riqueza e glória, e já bem integrada com dinamarqueses e nórdes de anos de invasão e conquista viking. Isso prepara o palco para sua chegada à Inglaterra enquanto você assenta a terra e forja alianças para proteger e expandir sua nova propriedade contra o caos e a tempestade de poeira política de facções em guerra nos quatro reinos da Inglaterra: Mércia, Anglia Oriental, Northumbria e Wessex.
A última vez que Assassin's Creed tentou nos deixar escolher jogar como protagonista masculino ou feminino os resultados foram atingidos ou perdidos, especialmente no lado masculino. Aqui, no entanto, as performances das versões masculina e feminina de Eivor são admiráveis, embora alguns sotaques desoram um pouco. (Em um ponto eu poderia jurar que a fêmea Eivor fez uma parada em Boston do jeito que ela esmagou a palavra "porto", mas rapidamente foi de volta ao normal nórdico.) Esses breves momentos são absolutamente a exceção à entrega constante e séria, o que também é verdade para a maioria dos personagens principais. Fora do elenco principal, embora alguns NPCs aleatórios possam ser um pouco... Muito. Mas uma menção especial vai para Sigurd, que canaliza intensidade de fogo e flerta com a loucura em suas performances, e essa performance é acentuada por expressões faciais fascinantes que muitas vezes se inclinam desconfortavelmente perto da última.
A busca dos irmãos por riqueza, glória e poder em toda a Inglaterra é mais sombria, triste e mais fundamentada do que os tons dos últimos jogos me levaram a esperar.
Mesmo assim, a busca dos irmãos por riqueza, glória e poder em toda a Inglaterra é mais sombria, triste e mais fundamentada do que os tons dos últimos jogos me levaram a esperar. Há momentos em que as tristes, amargas e justas resoluções amargas me lembraram da entrega do Barão Sangrento de The Witcher 3. Este é um mundo sujo e sujo onde a vida é barata e quase todo mundo está arranhando e arranhando para ganhar poder – ou para mantê-lo – independentemente de quem seja queimado ao longo do caminho.
Um exemplo em particular me encontrou ajudando o líder de um condado próximo – regiões dentro dos quatro reinos (sem hobbits) – que tinha descoberto um traidor em seu círculo íntimo e me acusou de arrancá-los porque ela amava cada um deles como família e não podia confiar em si mesma para ver além de suas mentiras.
As poucas horas de investigação me levaram ao fim da estrada, e tomei a melhor decisão com base nas informações disponíveis que tinha. Para ser honesto, não sei se estava certo. Eu ainda não sei. Se a pessoa que acusei era culpada, Valhalla nunca me deu mais clareza, e a incerteza parece muito intencional. Meu julgamento foi aceito e as consequências foram rapidamente dadas, e foi isso. Estou pensando nessa decisão desde então. Mas esse é o negócio da Inglaterra do século VIII, suponho.
A vasta interpretação de Valhalla sobre A Idade das Trevas da Grã-Bretanha é enorme, e quando juntamente com uma parte significativa da Noruega, Assassin's Creed Valhalla apresenta um playground surpreendentemente grande através do qual você faz seu comércio. E não importa onde você esteja, é absolutamente impressionante. Como joguei no Xbox Series X,rodando resolução 4K e 60 quadros por segundo, pode ser o mundo assassin's creed mais bonito até agora;
certamente o mais satisfatório para sentar e assistir. As tundras cobertas de neve e as cordilheiras montanhosas da Noruega são de tirar o fôlego, especialmente à noite, à medida que a aurora ilumina o céu acima. As colinas verdes da Inglaterra, cortadas por paredes de pedra icônicas, são uma tela pronta para os raios de luz que perfuram a cobertura de nuvens, lançando sombras que lentamente rolam pela paisagem. É difícil exagerar o quão linda uma cena pode ser quando os vários sistemas de iluminação e efeitos climáticos estão todos funcionando em uníssono. Quando invadi as margens de uma pequena igreja ribeirinha, pronta para saquear e saquear, as marcas de luz bombardeando a densa neblina iluminaram a tela e envolveram a cruz cristã em uma cena que poderia ter sido retirada de um filme de Dennis Villeneuve, só que com mais mão pesada.
Além da beleza e da atmosfera espessa dos próprios locais, a Inglaterra de Assassin's Creed Valhalla está em tumulto. É o lar de confrontos entre dinamarqueses, nórdes, saxões, britânicos, pictos e muito mais, todos os quais colocaram uma reivindicação em um pedaço de rocha ou outro e vão matá-lo para defendê-lo – ou para tomá-lo, dependendo de que lado da cerca você aterrissar. É uma bagunça confusa de integração que cria um excelente nó social e político para amarrar essa história, agravada por elementos culturais e religiosos que realmente impulsionam uma sensação de alteridade nas muitas regiões diferentes, mesmo que estejam apenas descendo o rio.
Mas como todos os jogos assassin's Creed fazem, a corrente de Assassins versus a Ordem dos Antigos corre por toda
parte. Está bem representado nas várias facções, e mesmo nos ossos em decomposição do Império Romano cujas estruturas e arquitetura não só sujam todas as regiões, mas servem como excelentes lugares para mergulhar nas necessárias tumbas, criptas e estruturas subterrâneas que a série precisa para esconder seus segredos antigos de ordem. Mais uma vez, isso é semelhante ao Assassin's Creed Odyssey, mas grande parte do trabalho de caça da Ordem é opcional fora dos principais antagonistas que injetam-se em seu conto e forçam esse enredo.
Na verdade, os elementos da Irmandade assassina que amarram Eivor começam suavemente, lentamente tecendo dentro e fora de sua história com admirável contenção antes que o habitual Dan-Brown-ification pegue e revele tudo é tocado por essas organizações de uma forma ou de outra. Mas o foco raramente muda completamente dos esforços mais envolventes do Eivor para construir uma rede de alianças nos quatro reinos da Inglaterra e seus muitos, muitos condados.
Uma última nota antes de seguirmos em frente, sem estragar nada: como um grande fã da mitologia, estou estupidamente animado para que todos vejam a interpretação da Ubisoft sobre o panteão nórdico e Asgard.
Enfrentar algo tão místico e de outro mundo teve que ser difícil, mas o resultado final é uma visão mais "realista" e granular do que você estaria acostumado se sua familiaridade gira em torno do Universo Cinematográfico Marvel ou histórias em quadrinhos. Isso não é uma ligeira em nenhum dos dois, apenas um reconhecimento de que esta é uma mudança refrescante de ritmo, especialmente considerando o quão insana a mitologia nórdica é quando você entra nas donas das massas.
Muitos dos pontos altos consistentes de Valhalla vêm à medida que você vive a vida de um viking estereotipado. A bordo de seu longo navio personalizável, você navegará ao longo de rios e liderará seu clã em incursões contra as igrejas e mosteiros inchados da Inglaterra, inchados com suprimentos e materiais necessários para construir seu novo assentamento que, em seguida, atua como sua base de origem e centro de busca. O desfile de incursões é poderoso: enquanto você ataca, cabanas no telhado de palha explodem em chamas enquanto padres e aldeões choram e correm por toda a briga. Mesmo depois de tantas horas, ainda me cansei de soprar a buzina quando nos aproximamos da costa, e subir a colina como imponentes campanários de pedra adornados em cruzes e torre de decoração. É uma distração bem-vinda de cadeias de busca mais longas e mais envolvidas, e fornece um rápido golpe de serotonina de combate quando você só precisa enterrar seu machado em algo.
Como muitas guerras daquela época, eventualmente você vai ter que cercar um castelo ou fortaleza, e é aí que Valhalla realmente aumenta a medievalidade. Esses ataques em massa muitas vezes servem como recompensas por cadeias de busca mais longas, colocando seus exércitos contra qualquer rei, jarl ou nobre que se chame senhor das terras que você pretende conquistar. Essas batalhas são febris e caóticas, e embora muitas vezes sejam impressionantes de se olhar, geralmente requerem uma pequena lista de tarefas ordenadas para completar: bater os portões para pedacinhos, invadir a manutenção interna e matar o déspota no centro. Depois de alguns desses você pode começar a pegar os padrões, mas muitas vezes eles envolvem scouting defesas e suavizar a oposição antes de entrar, de modo que adiciona um elemento de estratégia a ele, mesmo que eventualmente se resume a você enfrentar o grande vilão no final. Ainda assim, romper fortificações com armas de cerco e trabalhar em direção à fortaleza interior é um espetáculo muito legal e captura a grandeza da guerra total que é adequada a uma história de conquistar reinos.
Mas quando você terminar de pilhar em seu ataque ou escorvar uma aliança com o novo governante que você instalou, é hora de gastar esses suprimentos e matérias-primas.
Para isso retornamos ao Assentamento, um lugar para investir seus recursos que servem não apenas como seu hub de busca, mas como uma camada separada de progressão com benefícios tangíveis.