Coridden: Transformações de Monstro e a Evolução do RPG de Ação
Você já jogou um jogo, derrotou um monstro incrível e se perguntou como seria jogar com as habilidades desse inimigo? Coridden é um RPG de ação criado justamente para responder a essa pergunta, oferecendo uma mecânica de combate fluida com um foco no que muitos jogadores sempre desejaram: transformar-se nos monstros que derrotam. Com uma grande variedade de criaturas para escolher e um sistema de co-op, o jogo proporciona uma experiência empolgante, seja jogando sozinho ou com amigos.
A premissa de transformação de monstros não é nova no mundo dos jogos, mas em Coridden, ela é executada de maneira que dá um passo além de simples mecânicas temporárias e se torna um pilar fundamental do jogo, criando uma jogabilidade interessante e cheia de possibilidades.
A Evolução das Transformações de Monstros
Em Project Tower, um jogo que avaliei anteriormente, critiquei como as transformações de monstros foram tratadas. Embora a ideia de transformar-se em monstros fosse interessante, o jogo falhou em integrar essa mecânica de forma consistente, tornando as transformações mais um truque pontual, usado apenas para tarefas específicas. Isso fez com que as transformações parecessem superficiais e sem impacto real no progresso do jogo.
Coridden, por outro lado, pega a ideia de transformar-se em monstros e a leva a sério, criando um sistema robusto onde, após derrotar monstros durante sua jornada, você tem a chance de equipar formas de monstros. Estas não são habilidades temporárias ou ferramentas para resolver obstáculos, mas sim transformações permanentes que fazem parte do seu progresso. Uma vez equipadas, essas formas permitem que você se transforme completamente no monstro derrotado, com todas as suas habilidades, estatísticas e padrões de combate únicos.
Transformações Profundas: Subclasses e Estratégia
O que torna o sistema de Coridden ainda mais empolgante é o nível de profundidade que ele oferece. Cada monstro que você derrota tem um estilo de jogo distinto, com habilidades desbloqueáveis e diferentes estatísticas, o que abre um leque de opções estratégicas para abordar o combate. Você não está apenas se transformando em um monstro para ganhar um poder temporário, mas está adotando uma nova subclasse que muda completamente sua forma de lutar.
Essa abordagem é muito mais satisfatória do que em outros jogos, onde as transformações são apenas uma mudança superficial. Em Coridden, as transformações são essenciais para o progresso e oferecem uma experiência de jogo renovada, já que você pode experimentar diferentes monstros e descobrir novas sinergias conforme as situações mudam.
Além disso, o jogo permite que você upgrades essas formas de monstro. Conforme avança, você pode equipar ataques elementares à distância, modificando as habilidades de ataque a distância dos monstros em que se transforma. Isso adiciona uma camada extra de personalização e estratégia, permitindo que você ajuste cada forma de monstro de acordo com o seu estilo de jogo, tornando cada transformação uma verdadeira ferramenta de combate.
Subclasses de Monstros: Uma Experiência Única
O que realmente faz o sistema de transformações de monstros se destacar é o fato de que essas formas não são tratadas apenas como itens ou power-ups. Elas são, na verdade, subclasses completas do seu personagem principal. Cada monstro tem um conjunto único de ferramentas, habilidades e um caminho de progressão próprio. Ao derrotar inimigos enquanto transformado nesse monstro, você evolui o monstro e desbloqueia novas habilidades e melhorias específicas para ele. Essa ideia de dois caminhos de progressão — um para o personagem principal e outro para as formas de monstros — cria uma experiência muito mais rica e envolvente, com muito mais opções estratégicas.
O Desafio da Aleatoriedade: A Questão das Formas de Monstro
Embora o sistema de transformações em Coridden seja inovador e muito bem executado, um dos pontos que poderia ser melhorado é a aleatoriedade com a qual as formas de monstro caem. Atualmente, as formas de monstros podem ser obtidas de forma aleatória após derrotar inimigos, o que pode gerar uma sensação de frustração, especialmente quando se derrota chefes poderosos e a recompensa não é tão relevante.
Seria interessante se, ao derrotar chefes ou monstros específicos, houvesse uma garantia de cair uma nova forma, o que daria uma sensação mais concreta de recompensa. Jogos como Sword of the Necromancer: Resurrection já utilizaram um sistema mais estruturado de coleção de criaturas, onde derrotar monstros poderosos resulta em recompensas diretas. Embora essa mecânica mais previsível possa ser um pouco mais rápida, ela proporciona uma sensação de progresso mais consistente e recompensadora.
Desafios e Imperfeições: A História e o Bug
Apesar de muitos aspectos positivos, Coridden não está livre de falhas. Um problema técnico que encontrei durante a jogatina foi um bug de idioma, onde o jogo foi lançado inicialmente com texto em chinês ou japonês (não consegui identificar exatamente qual dos dois). Embora tenha sido possível mudar para o inglês, certos elementos da interface, como HUDs e menus, continuaram a exibir texto em outra língua, o que pode ser frustrante para quem não está familiarizado com esses idiomas.
Além disso, a história de Coridden, embora tenha momentos interessantes, parece avançar em um ritmo muito acelerado, deixando pouco espaço para entender completamente o que está acontecendo ou o porquê de certos eventos. Pequenos trechos de exposição levam você a sair de uma área apenas para não passar muito tempo na próxima, o que pode fazer o enredo parecer apressado. A falta de detalhamento nos marcadores de missão também é um ponto negativo, já que os objetivos de missão frequentemente apenas indicam “vá para este local”, sem especificar NPCs ou sublocalizações que você deve visitar para completar a missão.
Uma Proposta Ambiciosa e Promissora
No geral, Coridden oferece uma experiência inovadora para fãs de RPG de ação, com um sistema de transformação de monstros que é integral ao seu design, proporcionando uma jogabilidade única e rica em possibilidades estratégicas. Ao transformar-se em monstros com habilidades próprias, o jogo permite que os jogadores explorem uma dinâmica de combate totalmente nova e cheia de nuances. Embora a aleatoriedade das transformações e alguns problemas técnicos ainda precisem de ajustes, Coridden é um exemplo notável de como uma ideia simples pode ser aprofundada e transformada em algo muito mais complexo e satisfatório.