Às vezes, um jogo é lançado misturando dois gêneros de uma forma que pode não saciar nenhuma das bases de fãs. Essas situações podem resultar em um jogo que não atinge tanto ninguém, mas também há uma chance de que ele consiga capturar um novo público. Eu sinto que Star Trucker é um desses com a forma como ele tenta fazer simulação de automóvel e exploração espacial ao mesmo tempo, mas sem se aprofundar muito em nenhum desses gêneros. Este não foi avaliado pela Valve, mas não tive problemas em jogá-lo no Proton Experimental agora.
Seu objetivo em Star Trucker é explorar o espaço, aceitar trabalhos, ganhar dinheiro e desbloquear mais coisas para fazer no enorme mapa galáctico. Ele inclui muitas opções de dificuldade e a capacidade de ajustar as coisas como você quiser antes de começar um novo jogo. Embora eu ame o loop de jogabilidade, os verdadeiros destaques são os visuais, a escrita e as brincadeiras dubladas no rádio.
No PC e no Steam Deck, o Star Trucker permite que você ajuste o modo de vídeo, resolução (suporte 16:10 incluído), taxa de atualização, v-sync, qualidade gráfica, escala de renderização, qualidade de sombra, anti-aliasing temporal, oclusão de ambiente, detalhes de malha e feixes de luz. Optei por usar uma predefinição personalizada com sombras baixas, mas deixei todo o resto normal. Também desativei o anti-aliasing temporal. Isso foi bom o suficiente para uma meta de 40 fps ou mais. Tenho certeza de que alguém encontrará um melhor compromisso em visuais para melhor desempenho, mas fiquei feliz com isso enquanto jogava.
Os principais problemas que estão segurando o Star Trucker são os controles, aos quais levei um bom tempo para me acostumar. Espero que eles vejam algumas melhorias nas atualizações.
Star Trucker me surpreendeu com sua mistura de simulação de caminhão e seu cenário de uma forma que eu não achava possível. Parece um jogo que atende ao que eu gosto muito em simulação de automóveis e jogos de exploração. Embora possa não ser para todos, eu tenho gostado bastante de jogar Star Trucker desde que recebi o código de análise no Steam Deck. Espero que os desenvolvedores o otimizem um pouco mais para o portátil da Valve.