Astro Bot - Análise

 Agora posso morrer sabendo que lancei bolhas de mel no ar usando a tromba de um elefante, pulei nelas para alcançar o topo de uma pilha tripla de galinhas escondidas em ovos e então chupei a gema dos ditos ovos usando a mesma tromba. Em outras palavras, agora posso morrer feliz. Por 30 anos, a Sony nos deu uma vasta biblioteca de jogos de PlayStation de alta qualidade, mas nunca houve um jogo de plataforma mascote entre eles que rivalizasse com as alturas que o Mario da Nintendo alcança regularmente. Crash Bandicoot tentou. Jak and Daxter teve uma corrida decente. Até Knack teve uma chance, Deus o abençoe. Agora, porém, um verdadeiro concorrente chegou. Repleto de dezenas de níveis coloridos e habilidades experimentais, o último lançamento de Astro o coloca no centro do palco, acompanhado por um elenco de apoio de heróis do passado do PlayStation para proporcionar horas de pura alegria. Cheio de charme, Astro Bot é um jogo de plataforma inventivo e nostálgico da mais alta qualidade.

Se o Astro's Playroom de 2020 era como um museu — embora com exibições divertidas e jogáveis ​​— o Astro Bot é como um parque temático, jogando uma nova emoção em você em cada esquina e após cada salto duplo. Ele nem sempre oferece a criatividade maluca que impulsiona jogos como Super Mario Galaxy e Odyssey, mas isso dificilmente é uma crítica contundente quando balanços desse tamanho raramente são levados para fora das paredes da Nintendo. O que a desenvolvedora Team Asobi projetou aqui, no entanto, evoca com sucesso o espírito desses grandes jogos de plataforma ao dar à luz novos estágios cheios de floreios visuais que nunca cruzam a linha para se tornarem meras novidades.

Até mesmo poderes de aventuras anteriores de Astro são reinventados com grande efeito. Por exemplo, o Monkey Climber é uma evolução da habilidade de escalada do Playroom, mas a assistência de um pequeno macaco robótico com mãos enormes dessa vez significa que pedras podem ser arremessadas e esmagadas no chão com grande prazer. Os louros nunca são poupados, com novas ideias e dispositivos introduzidos até o bis final. Embora algumas mecânicas sejam reutilizadas um pouco mais do que eu gostaria, quando tais poderes são reciclados em níveis posteriores, eles são felizmente recontextualizados e recebem usos ligeiramente novos. As luvas Twin Frog mencionadas anteriormente, por exemplo, são reintroduzidas em um nível semelhante a uma caverna, onde sua habilidade de agarrar e balançar se destaca ainda mais, encorajando você a puxar inimigos semelhantes a vermes do chão de longe.

Fora dos chefes e minichefes, inicialmente não parece haver uma grande variedade de tipos de inimigos. Claro, alguns são revestidos com cores diferentes de tinta ou vestidos para se encaixar em seus arredores, mas todos são derrotados por meio dos mesmos poucos combos fundamentais de pulo e acerto. Mais tarde, porém, o livro de design abre e apresenta alguns dos meus inimigos favoritos. Isso inclui uma carta de baralho antropomórfica que arremessa uma mão de paus e espadas em sua direção, na qual você pode pular para abrir caminho em direção ao inimigo e dar um golpe mortal.

Astro Bot me fez sorrir do começo ao fim. Uma coleção de níveis infinitamente inventivos e habilidades fantasticamente divertidas, ele proporciona alegria em abundância, nunca se tornando nem remotamente maçante ou repetitivo. E embora você não precise de uma longa história com sistemas Sony para apreciá-lo, é especialmente um deleite para aqueles com um pedaço do PlayStation em seu coração, pois um tesouro cheio de nostalgia jogável aguarda. Levando o mantra de marketing do PS5 de que "jogar não tem limites" mais a sério do que você esperaria, a Team Asobi criou um jogo de plataforma de mascote que chega perto o suficiente dos melhores esforços da Nintendo, e esse é o maior elogio que posso dar a ele.

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