Se tem algo que aprendi sobre os fãs de Age of Empire nos últimos anos, é que eles ficam mais felizes quando jogam os clássicos. Apesar de uma recepção decente à entrada mais recente da série, o Age of Empires 2 de quase 25 anos (em sua forma Definitive, é claro) ainda tem uma base de jogadores online ridiculamente saudável, e o fato de ainda receber atualizações regulares e DLC é uma prova de que a era de ouro dos RTS ainda tem. Age of Mythology: Retold parece continuar essa tendência, reimaginando a entrada mais estranha da franquia para se adequar ao paladar moderno - e cara, ele entrega.
Como o nome sugere, em vez de se basear nas maiores guerras e conquistas da história como assunto, Mythology se concentra nas sagas lendárias dos gregos, egípcios e nórdicos. Embora as mesmas regras do resto da série se apliquem (crie exércitos temíveis e derrote seus inimigos), Mythology incorpora muitos aspectos novos, como poderes divinos, unidades de heróis e bestas retiradas dos livros de histórias.
Cada civilização é composta de Deuses Maiores, cada um com suas próprias habilidades, unidades e tecnologias únicas. Envelheça e você escolherá um Deus Menor para desbloquear mais unidades e poderes novos para utilizar em sua vantagem. Siga Zeus, por exemplo, e desbloqueie um raio que derrota a maioria dos inimigos instantaneamente. Escolha Hera como seu quarto Deus Menor; invoque uma tempestade inteira para devastar ondas de inimigos.
Utilizar poderes divinos é uma das primeiras áreas em que você notará uma diferença enorme entre Retold e o Mythology original. Em vez de ser de uso único, os jogadores podem usar Favor, o recurso exclusivo do Mythology geralmente reservado para a compra de unidades de mito, para reutilizar poderes sempre que quiserem. Esta também é a área em que eu era mais cético, afinal, muitos desses poderes são propositalmente superpoderosos, mas fiquei satisfeito em descobrir que a quantidade de Favor necessária para reutilizar poderes é quase universalmente alta e só aumenta a cada uso. Em vez de afetar negativamente os elementos estratégicos do jogo, descobri que me forçar a pensar se eu queria criar um exército maior de ciclopes ou economizar para um asteroide destrutivo adicionou uma camada extra de desafio.
Falando em desafio, eu amo o quão difícil Retold pode ser. Atualmente combinando o jogo base e a expansão Titans (com o DLC China em algum lugar no horizonte), há cerca de 50 níveis de campanha atualmente em oferta, e jogar missões no nível Titan são algumas das experiências mais difíceis que já tive na franquia. A IA inimiga teve uma grande melhoria, e muitas vezes me surpreendi com as táticas que seriam empregadas contra mim.
Mas o que talvez seja mais emocionante sobre Retold é o que o futuro pode reservar. O roteiro recentemente divulgado já confirma que mais conteúdo está a caminho, e com o jogo sendo lançado com o novo pacote de deus Freyr, está claro que os desenvolvedores têm grandes planos para o jogo daqui para frente. Dois novos modos também são prometidos, com o pacote Freyr já anunciando Batalhas Míticas, semelhante às Batalhas Históricas em Age of Empires 3, e um modo baseado em desafios chamado Arena of the Gods também no horizonte.
Age of Mythology pode ter sido um risco há uns 20 anos, mas refazê-lo foi uma escolha óbvia. Retold parece familiar, mas fresco, e as mudanças fizeram com que todos parecessem apenas melhorar uma das melhores entradas da franquia. Esta é a série em seu momento mais divertido, e com tanto para esperar — e tanto potencial — isso pode ser exatamente o que o gênero de estratégia em tempo real precisa para obter seu tão necessário renascimento.
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