Gotham City Sirens #1 - Crítica

Enquanto os três anti-heróis têm tido séries solo de sucesso há muito tempo, as Sereias de Gotham City – a estranha aliança de Mulher-Gato, Arlequina e Hera Venenosa – sempre foram uma dinâmica favorita dos fãs. Agora, elas estão se reunindo para um evento semanal de um mês que substitui as corridas solo – então o que poderia uni-las? 


Que tal um mistério bizarro que atrai cada uma delas, quer queiram se envolver ou não? Você tem a Mulher-Gato, perseguindo sua inimiga Jaina – também conhecida como o alter ego do Coelho Branco, que parece ser caçada por um estranho grupo de cowboys.


Então você tem Harley tentando levar suas hienas para passear, apenas para seu tempo limite ser rudemente interrompido por um exército de bisões robôs e os mesmos cowboys tentando rastreá-los. 


Quanto a Hera, ela está ocupada tentando investigar a fonte de uma nova bebida energética estranha pela qual as pessoas parecem estar obcecadas.


Tudo isso se junta em uma estranha série de eventos em Gotham que parecem muito familiares às várias modas que vimos a internet inventar. Motins do molho Szechuan, alguém? Tudo se resume à bebida e a um estranho jogo de realidade virtual que os bebedores estão jogando. 


O Coelho Branco recebeu uma chance de entrar e recusar, enquanto os cowboys parecem ser pilotados por jogadores fora do "Avatar" e deixam corpos para trás quando se desconectam. Nenhum desses elementos parece estar na casa do leme dos personagens principais, o que é uma maneira inteligente de lidar com isso - tirá-los do jogo. 


A conexão com os três, no entanto, fica um pouco mais clara quando o cérebro por trás do jogo é revelado. Este é um personagem com um sangue profundamente ruim com duas das três sereias, e se esta primeira edição for alguma indicação, esta pode ser a melhor trama que o personagem teve em um tempo. Começo divertido, estranho e intrigante.

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