Eden Genesis (PC) - Análise

Muito recentemente tivemos uma daquelas verificações da realidade que a indústria nos reserva , desta vez com o encerramento da loja Xbox 360 . Embora seja algo lógico a nível empresarial, não se pode deixar de pensar que é algo muito triste para os jogos de plataforma, pois foi aí que Edmund McMillen se tornou mundialmente famoso com o seu primeiro grande jogo, agora convertido num clássico com todas as suas penas. : Garoto Super Carne. 




E tudo o que veio depois, tanto nas cenas indie como AAA, captou em maior ou menor grau a mensagem daquela plataforma de precisão, repetição de níveis, melhoria de tempos e saltos calculados ao milímetro. Um subgênero que mais tarde foi aperfeiçoado por outras obras-primas, como a bem-sucedida Celeste ou o incompreendido The End is Nigh .


Eden Genesis, não se deixe enganar por essas áreas mais sombrias que descrevemos, é feito para agradar – e muito – quem completou todos aqueles títulos a que venho me referindo nesta análise. São muitos níveis muito inspirados no seu design, e com eles consegue fazer com que o jogador mais envolvido volte para mais, e é disso que se trata. Também pareceu um avanço para um estudo, pois mostra que será capaz de mudar gradativamente de registro dentro do bidimensional . Certamente, os jogadores mais avançados do gênero tirarão muito proveito dele, já que foi projetado para repetir muitos níveis até a perfeição, mas outros acharão difícil como foi gerenciado o delicado equilíbrio que existe nesses jogos. Aquela dualidade entre o momento de descobrir como passar cada nível e o momento de melhorar cada salto até conseguir em tempo recorde (sem trapacear com os fantasmas dos outros jogadores, claro). Algo que Edmund McMillen sempre trabalhou com o talento de gênios como ele.


Eden Genesis é um jogo de plataformas de precisão repleto de conteúdos, que irá deliciar um público muito específico: quem gosta de repetir níveis ou olhar os fantasmas de outros jogadores para melhorar os seus tempos, encontrará aqui muitas horas e diversão. Para o resto de nós é um jogo que consegue dar vontade de voltar para mais, com uma história que vai além do que é habitual no género e uma banda sonora com momentos muito inspirados, culminados pelos arranjos de piano do streamer Eleski. Um projeto que mostra um estúdio voltado para a excelência.

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