As Teenage Mutant Ninja Turtles eram sinônimos de jogos no final dos anos 80 e início dos anos 90, em grande parte graças à sua influência sobre os jogos de luta de fliperama. Jogos como Teenage Mutant Ninja Turtles de 1989 (também conhecido como ’89 Arcade) e Turtles in Time de 1991 são clássicos consagrados que moldaram o gênero beat-‘em-up de rolagem lateral, e Shredder’s Revenge de 2022 demonstrou que o estilo ainda é viável no cenário moderno. Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants claramente se inspira nesses jogos amados, mas fica espetacularmente aquém desses títulos aclamados.
Originalmente lançado para fliperamas em 2017, Wrath of the Mutants tem uma abordagem de jogabilidade semelhante à dos jogos de arcade TMNT originais: você escolhe entre Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raphael, cada um com movimentos distintos, enquanto você corta e briga por fases cheias de vilões. Baseado no desenho animado da Nickelodeon de 2012, Wrath of the Mutants inclui uma tonelada de inimigos para as Tartarugas derrotarem em vários locais; esta porta de casa adiciona três fases totalmente novas e seis novos chefes. Infelizmente, nenhuma quantidade de Easter eggs e fanservice pode compensar sua jogabilidade desinteressante.
Embora o conceito central seja o mesmo das entradas mais queridas da série, nunca senti nada além de apatia enquanto lutava pelos seis estágios extremamente lineares oferecidos. Cada Tartaruga brande sua arma característica e um Poder de Tartaruga exclusivo que limpa a tela de inimigos. Esses movimentos deveriam parecer fortalecedores, mas, em vez disso, eles interrompem a ação enquanto uma animação prolongada é reproduzida; Leo gira para formar um tornado que suga todos os lacaios, enquanto Raph tamborila no chão, fazendo os inimigos voarem.
Mas tudo parece tão rotineiro enquanto você luta contra ondas dos mesmos inimigos em estágios tediosos que não exigem estratégia – você simplesmente vai para a direita e pressiona o botão de ataque. Você também pode pegar power-ups que fazem seu personagem girar em sua concha ou invocar personagens secundários para despachar inimigos, mas com o combate base tão desinteressante, eu só gostava de implantar esses movimentos especiais frequentes porque eles forneciam um caminho mais rápido pelos níveis longos.
Brigar nas telas aparentemente infinitas de lacaios Foot e Krang encontrados em cada estágio não seria tão ruim se a injustiça característica do arcade não estivesse sempre presente. TMNT Arcade: Wrath of the Mutants não é um jogo difícil em nenhuma medida, mas há momentos em que você simplesmente não consegue evitar ser atingido. Em quase todas as fases, os inimigos atacam você de fora da tela, onde você não consegue vê-los ou alcançá-los, e eles frustrantemente não param de atacá-lo nem aparecem a menos que você vá para o outro lado da tela. Além disso, os projéteis inimigos são mortalmente precisos e, com o movimento lento das Tartarugas e nenhuma maneira de se esquivar efetivamente, você está quase garantido para levar golpes.
Esses inimigos não causam muito dano, mas geralmente é morte por mil cortes de papel, e como cada golpe atordoa você brevemente, seus combos são constantemente interrompidos. Os chefes, que geralmente repetem os mesmos ataques várias vezes, são testes de paciência em vez de desafios envolventes. Esses encontros com chefes geralmente trazem pequenas variações nos mesmos conjuntos de movimentos, fazendo com que todos sejam jogados de forma semelhante. Até mesmo a luta final contra Shredder faz pouco para se diferenciar; ele apenas anda pesadamente pela tela enquanto você grita com ele com pouca estratégia necessária além de pular quando o jogo diz para você pular – outra convenção repetida em quase todas as batalhas contra chefes.
Elementos de palco feitos para quebrar a monotonia servem mais como frustração do que diversidade de experiência. Trens passam rápido, o corpo andróide de Krang atira eletricidade em você, e barris explosivos enchem os níveis, mas eles acrescentam tão pouco. Em um caso, onde um globo ocular gigante dispara lasers continuamente em você enquanto você luta contra ondas de inimigos, seu personagem é muito lento para evitar ser eletrocutado, a menos que você esteja apenas parado esperando que ele transmita onde está atirando. Eu deveria estar animado para ver esses novos desafios e reviravoltas surgirem, mas eu encarei a maioria deles com um encolher de ombros e outros com aborrecimento.
Embora ver a série animada de 2012 receber alguma atenção em 2024 seja divertido, a apresentação também decepciona. Os visuais não são nada especiais, e eu não sou fã de alguns dos designs de personagens dessa época, mas eles se encaixam bem no visual do show. É o áudio que mais irrita, já que as Tartarugas gritam de forma desagradável o tempo todo e os inimigos repetidamente gritam as mesmas falas enquanto uma música genérica voltada para a ação toca em loop no fundo. Depois dos primeiros níveis, fiquei aliviado em diminuir o volume e ouvir outra coisa.
Terminar o jogo inteiro leva menos de duas horas, mas ainda assim ele consegue se arrastar. Você pode retornar aos seis estágios do jogo para tentar obter pontuações mais altas, mas eu não tinha interesse algum em fazer isso. Os jogos de arcade de antigamente às vezes não tinham profundidade, mas pelo menos tinham um gancho que ficava com você e o fazia querer voltar para encher mais moedas no armário. Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants se esforça para alcançar a grandeza dos sucessos influentes de arcade do passado, mas fica bem aquém. Graças à jogabilidade desinteressante e irritante, aos encontros repetitivos com inimigos e chefes e ao design de áudio irritante, Wrath of the Mutants é pouco mais do que uma casca dos anos de glória da série.