Jogos inspirados em The Legend of Zelda são comuns; afinal, a franquia de longa duração da Nintendo está entre as séries mais influentes da história dos jogos. Por causa disso, vários jogos pegam o formato Zelda e tentam replicá-lo, mas essas homenagens muitas vezes perdem a magia que torna essa série maior do que a soma de suas partes. Isso é particularmente verdadeiro no espaço indie, com títulos inspirados em Zelda a uma dúzia de centavos, tornando difícil se destacar da multidão. Minishoot’ Adventures claramente se inspira em Zelda – especificamente A Link to the Past – mas ao aplicar a fórmula ao gênero bullet-hell de tiro com dois manípulos, ele se eleva ao topo do campo.
Em uma reviravolta inteligente na fórmula de Zelda, Minishoot’ Adventures coloca você no controle de uma pequena nave explorando um mundo corrompido. Navegar pelo mapa é fantástico, graças aos controles fluidos, um repertório de movimentos cada vez maior e um estilo de arte nítido e bonito. Durante o curso de sua aventura, o principal impulso da jogabilidade está enraizado no jogo de tiro com dois manípulos envolvente e bem ajustado. Conforme você atravessa de tela em tela, os inimigos surgem e criam arenas de batalha. Esses oponentes variam de pequenas naves com balas de disparo único a enxames de bombas de mergulho, ameaças blindadas que deixam um rastro de projéteis cada vez que voam para frente.
Ao entrar em cada arena de batalha individual, você enfrenta ondas crescentes de inimigos. Como cada bioma contém vilões distintos, e as arenas apresentam combinações únicas de adversários, eu esperava ansiosamente cada batalha prolongada – eu frequentemente me movia para a próxima área, esperando que ela me prendesse e começasse a gerar ondas de inimigos. No seu momento mais agitado, as balas voam em você em padrões e tamanhos variados de diferentes ângulos na tela, mas na maioria das vezes, eu me encontrava completamente hipnotizado pelos padrões atraentes que eu precisava navegar para evitar sofrer danos. Uma das coisas que mais aprecio em Minishoot’ Adventures é que, embora aumente a dificuldade conforme você avança na campanha, nada nunca pareceu injusto.
Até mesmo os chefes, que aparecem no final de cada masmorra e no mundo, apresentam um desafio rígido e envolvente, mas nunca me fizeram questionar a justiça da tarefa em questão. Não me entenda mal: morri bastante durante a jornada de aproximadamente 10 horas, mas houve apenas alguns encontros que me derrubaram mais do que algumas vezes. A única desvantagem é que, em raras ocasiões, a câmera se afasta tanto que pode ser difícil ser tão preciso na minha evasão de uma barragem de projéteis. No entanto, na maioria das vezes, as coisas são perfeitamente enquadradas, dando-me espaço suficiente para ter uma boa visão do meu entorno, enquanto ainda possuo a precisão para navegar pelas rachaduras entre as balas.
Minishoot’ Adventures aproveita a fórmula de cima para baixo de Zelda com grande efeito. Explorar o mapa artesanal em busca de segredos me manteve acordado até tarde em várias ocasiões. Cada área flui naturalmente para a próxima, fazendo com que eu raramente me perdesse. Até mesmo as áreas secretas escondidas atrás de paredes e árvores são fáceis de localizar; em raras ocasiões, eu perdia uma dica visual para um segredo ou uma solução de quebra-cabeça, mas era sempre minha culpa. Nunca houve um momento em que eu tive que procurar uma solução ou pensei comigo mesmo: “Como eu deveria saber fazer isso?” Tudo no mundo de Minishoot’ Adventures parece orgânico e gratificante.
O desenvolvedor SoulGame Studio habilmente encoraja a exploração por meio de uma infinidade de atualizações; eu adorava enfrentar desafios de corrida (que destacam perfeitamente a mecânica de movimento estelar), mas o principal motivador do meu desejo de explorar era o extenso conjunto de atualizações. Você ganha experiência para cada inimigo que derrota, bem como por encontrar esconderijos de gemas vermelhas que concedem experiência; cada vez que você sobe de nível, você ganha um ponto de habilidade que pode ser alocado para atualizar coisas como seu dano, alcance de tiro, velocidade de movimento e muito mais. As melhorias que você desbloqueia ao subir de nível são úteis e, se um encontro parecesse muito difícil, eu sabia que poderia explorar pontos de surgimento próximos para ganhar experiência suficiente para melhorar essas habilidades.
No entanto, as maiores melhorias chegaram por meio de módulos e amigos abandonados que você descobre ao completar e explorar masmorras. Os amigos que você resgata fazem coisas como curar você, melhorar suas armas e até mesmo abrir novas áreas. Enquanto isso, os módulos estão espalhados pelo mapa do mundo superior ou à venda em lojas escondidas. Esses módulos, como um que requer menos experiência para subir de nível, um que diz quando um local no mapa tem mais segredos e um que lhe concede uma pequena chance de não sofrer danos quando for atingido, são talvez os itens mais valiosos que encontrei. Cada canto do Minishoot’ Adventures fornece recompensas, e é por isso que continuei dizendo: “Só mais uma área”, muito depois de ter dito a mim mesmo que precisava me afastar do meu PC.
Graças à sua excelente utilização de convenções inspiradas em Zelda bem usadas e reviravoltas únicas o suficiente para diferenciá-lo do resto, Minishoot’ Adventures oferece uma experiência de bullet-hell excepcional com menos frustração do que a maioria das entradas no gênero. Eu não comecei 100% com Minishoot’ Adventures, mas quando cheguei ao final da história, eu tinha experimentado tudo o que o jogo tem a oferecer, uma prova de quão apaixonado estou por este título divertido de dois manípulos. Minishoot’ Adventures preenche as lacunas entre gêneros díspares com jogabilidade excepcional e design de níveis bem pensado para entregar um dos melhores jogos que joguei o ano todo.