A configuração de Lorelei and the Laser Eyes é sem graça em comparação com as outras do gênero de quebra-cabeça. Você é uma mulher de óculos carregando uma bolsa que entra com incrível equilíbrio em uma mansão com pouca compreensão do porquê de estar lá ou do que está fazendo.
A falta de contexto não importa, porque o jogo imediatamente o enche de uma incrível sensação de humor. Você pode não saber por que está acariciando o cachorro no pátio, verificando cada porta ou lendo cada pedaço de papel que encontra inicialmente, mas quer estar lá e ver tudo o que o jogo tem a oferecer. E se você for como eu, ele se transforma de um querer para um precisar que mantém você acordado até tarde, apontando a lanterna do seu celular para um pedaço de papel já abarrotado de anotações incompreensíveis para qualquer observador externo.
Efalar muito sobre a história do jogo seria trair sua intenção, mas saiba que, embora inicialmente o enredo pareça amorfo, tudo está levando a algo, eu prometo. Artigos de notícias díspares, livros sobre ciclos lunares, monólogos digitados sobre a natureza e o propósito da arte e roteiros de filmes incompletos pintam emoção sobre o que aconteceu neste hotel/mansão, mas seus momentos finais me surpreenderam com a nitidez com que ele colocou tudo em foco. O que começa como poemas eficazes, mas aparentemente abstratos, que definem o tom, tudo faz sentido nos momentos finais, e fiquei impressionado com a lenta queima satisfatória da narrativa.
Os quebra-cabeças do jogo são as estrelas do show, e Lorelei está transbordando deles. O objetivo final é explorar a casa e abrir todas as portas, encontrar todos os documentos e destrancar todas as fechaduras. Às vezes, isso envolve ler para encontrar um ano que pode ser usado para abrir um cadeado de quatro dígitos. Às vezes, envolve entrar em um videogame de terror de 32 bits e fazê-lo travar para que você possa anotar sua documentação de mensagem de erro.
Como qualquer bom jogo de quebra-cabeça, os enigmas são baseados em uma ideia central, mas expandidos exponencialmente para levá-lo a soluções que você nunca considerou. No caso de Lorelei, é principalmente matemática simples. Você precisará de uma calculadora (e uma é fornecida no jogo), mas não fará muito mais do que somar, subtrair e tomar notas abundantes. Os quebra-cabeças sempre me fizeram sentir inteligente sem nunca ir ao fundo do poço de uma forma que eu admirava. Eu certamente fiquei preso — extremamente preso em algumas ocasiões — mas quando finalmente cheguei a uma solução, nunca me senti enganado pelo quebra-cabeça em si.
Onde eu ocasionalmente me senti enganado foi quando eu às vezes batia em paredes literais onde eu tinha as partes um e três de um quebra-cabeça, mas simplesmente não conseguia encontrar duas. Pelo menos 3 horas das minhas aproximadamente 20 horas de jogo foram gastas vagando sem rumo pelos corredores procurando por qualquer coisa que me ajudasse a dar o próximo passo, apenas para descobrir que eu tinha perdido um prompt em uma arandela de parede que abriria uma passagem secreta. Aquele momento parecia menos como se eu não conseguisse decifrar uma fechadura secreta, mas sim como se eu nunca tivesse visto a fechadura em primeiro lugar. Naqueles momentos, eu ficava frustrado com Lorelei e os Olhos Laser, mas para seu crédito, eu fiquei tão imediatamente apaixonado pelo jogo que eu sabia que queria terminá-lo desde os momentos iniciais.
Não sei se você pode se considerar um jogo de quebra-cabeça bem-sucedido se não atingir pelo menos algumas barreiras confusas que parecem intransponíveis. Finalmente superar esses obstáculos é o que torna o gênero tão atraente, e Lorelei and the Laser Eyes encontra esse equilíbrio bem-sucedido de fazer você se sentir inteligente com mais frequência do que faz você se sentir burro. Junte isso a um mistério que vale a pena desvendar, comentários que quebram a quarta parede e momentos inesperados que distorcem a realidade, enviando você a lugares bizarros, e você fica com um jogo de quebra-cabeça fantástico que eu já queria poder jogar novamente pela primeira vez.