Após 10 anos de narrativa, a saga abrangente que foi introduzida no lançamento original de Destiny finalmente foi concluída. Com The Final Shape, a Bungie amarra um laço na grande maioria de suas tramas e questões persistentes e prepara o cenário para uma nova direção em lançamentos subsequentes. Antes disso, este capítulo final é extremamente satisfatório, oferecendo um resumo estimulante, sincero e voltado para os personagens que faz o certo pelo que veio antes. Da narrativa à jogabilidade, esta não é a parcela que acolhe os recém-chegados. Mas para cada hora (ou milhares de horas) que um jogador investiu nesta aventura, o final oferecido é muito mais potente.
A expansão Final Shape transporta os Guardiões para o misterioso interior do enorme Traveler esférico, um espaço de ambientes liminares e surreais a meio caminho entre o real e o imaginário. Em uma década de forte design de localização, este novo destino é o mais incomum e artisticamente impressionante, regularmente acenando para lugares que já visitamos antes e combinando-os com estranhas formas orgânicas como mãos e rostos gigantes esculpidos em rocha.
A campanha é configurada como uma jornada ininterrupta do ponto A ao B, com pontos de referência que agem como momentos de angústia e catarse para os jogadores mais importantes da história na última década. É a narrativa mais humana e relacionável que a franquia já conseguiu.
Graças à facção Dread de inimigos deliciosamente perigosa e a uma série de mecânicas de ataque, as missões apresentam uma mistura satisfatória de ação intensa e tiroteio, ao mesmo tempo em que exigem observação cuidadosa. A história chega com um soco satisfatório de euforia e emoção ao entrelaçar a conclusão do ataque e uma atividade final de conclusão. Uma narrativa grandiosa e épica exige uma mistura inteligente de bombástica e sensibilidade poética, e este é um daqueles momentos em que um jogo atingiu o alvo.
As novas subclasses prismáticas – juntamente com uma série de outras novas habilidades – tornam esta expansão a mais complexa mecanicamente que a franquia já ousou. Construção, criação e experimentação são necessidades para um jogo de alto nível. Apesar de alguns esforços para simplificar, o excesso de moedas e sistemas de progressão entrelaçados se tornou dolorosamente complicado, mesmo para jogadores veteranos. É difícil até imaginar como um novato perfuraria o véu e se atualizaria.
No entanto, a Bungie merece elogios por tentar explicar os sistemas no jogo e fornecer orientação sobre como melhorar. Junto com algumas novas armas exóticas e lendárias incríveis (que quase parecem exóticas), os jogadores têm uma enorme variedade de opções para ajustar e jogar como quiserem. O sandbox é vasto, e temos muitas maneiras únicas de jogar dentro dele.
Alguns novos sistemas, como o novo sistema Pathfinder, são ideias fascinantes que, no entanto, continuam muito prescritivas, muitas vezes exigindo estilos de jogo que alguns jogadores não estão interessados em tentar. Dito isso, muitos dos novos eventos públicos, atividades de matchmaking e missões pós-campanha são divertidos e cuidadosamente construídos para permitir uma repetição extensa e agradável. Muitas das atividades atuais de alto nível, incluindo o novo ataque e certas perseguições de equipamentos, são extremamente desafiadoras e devem oferecer uma montanha significativa para escalar para a maioria dos jogadores de endgame por muitas semanas à frente.
Como se para lembrar os jogadores de que a conclusão de uma história é apenas o começo de outra, The Final Shape não perdeu tempo em lançar sua nova estrutura episódica para substituir as temporadas. O alcance total e o potencial dessa nova abordagem de lançamento vão além do escopo desta análise e se estenderão pelos próximos meses. No entanto, basta saber que uma continuação agradável já aguarda aqueles que destroem o final da saga e estão prontos para continuar, com novas atividades e recompensas, como itens de classe exóticos, esperando para serem perseguidos.
Ao longo dos anos, Destiny 2 se tornou uma fera enorme e difícil de manejar, cheia de experiências cooperativas e competitivas, centenas de personagens e organizações nomeados e um vernáculo frequentemente inacessível que pode levar muito tempo para aprender a falar e jogar. Com The Final Shape, a Bungie não pede desculpas pela complexidade, mas finalmente oferece pontuação proposital para marcar um ponto final. Em grande parte livres do que veio antes, as fronteiras à frente agora estão abertas para serem reveladas.