Destiny 2: The Final Shape - Análise

Após 10 anos de narrativa, a saga abrangente que foi introduzida no lançamento original de Destiny finalmente foi concluída. Com The Final Shape, a Bungie amarra um laço na grande maioria de suas tramas e questões persistentes e prepara o cenário para uma nova direção em lançamentos subsequentes. Antes disso, este capítulo final é extremamente satisfatório, oferecendo um resumo estimulante, sincero e voltado para os personagens que faz o certo pelo que veio antes. Da narrativa à jogabilidade, esta não é a parcela que acolhe os recém-chegados. Mas para cada hora (ou milhares de horas) que um jogador investiu nesta aventura, o final oferecido é muito mais potente.



A expansão Final Shape transporta os Guardiões para o misterioso interior do enorme Traveler esférico, um espaço de ambientes liminares e surreais a meio caminho entre o real e o imaginário. Em uma década de forte design de localização, este novo destino é o mais incomum e artisticamente impressionante, regularmente acenando para lugares que já visitamos antes e combinando-os com estranhas formas orgânicas como mãos e rostos gigantes esculpidos em rocha.

A campanha é configurada como uma jornada ininterrupta do ponto A ao B, com pontos de referência que agem como momentos de angústia e catarse para os jogadores mais importantes da história na última década. É a narrativa mais humana e relacionável que a franquia já conseguiu.

Graças à facção Dread de inimigos deliciosamente perigosa e a uma série de mecânicas de ataque, as missões apresentam uma mistura satisfatória de ação intensa e tiroteio, ao mesmo tempo em que exigem observação cuidadosa. A história chega com um soco satisfatório de euforia e emoção ao entrelaçar a conclusão do ataque e uma atividade final de conclusão. Uma narrativa grandiosa e épica exige uma mistura inteligente de bombástica e sensibilidade poética, e este é um daqueles momentos em que um jogo atingiu o alvo.

As novas subclasses prismáticas – juntamente com uma série de outras novas habilidades – tornam esta expansão a mais complexa mecanicamente que a franquia já ousou. Construção, criação e experimentação são necessidades para um jogo de alto nível. Apesar de alguns esforços para simplificar, o excesso de moedas e sistemas de progressão entrelaçados se tornou dolorosamente complicado, mesmo para jogadores veteranos. É difícil até imaginar como um novato perfuraria o véu e se atualizaria.

No entanto, a Bungie merece elogios por tentar explicar os sistemas no jogo e fornecer orientação sobre como melhorar. Junto com algumas novas armas exóticas e lendárias incríveis (que quase parecem exóticas), os jogadores têm uma enorme variedade de opções para ajustar e jogar como quiserem. O sandbox é vasto, e temos muitas maneiras únicas de jogar dentro dele.

Alguns novos sistemas, como o novo sistema Pathfinder, são ideias fascinantes que, no entanto, continuam muito prescritivas, muitas vezes exigindo estilos de jogo que alguns jogadores não estão interessados ​​em tentar. Dito isso, muitos dos novos eventos públicos, atividades de matchmaking e missões pós-campanha são divertidos e cuidadosamente construídos para permitir uma repetição extensa e agradável. Muitas das atividades atuais de alto nível, incluindo o novo ataque e certas perseguições de equipamentos, são extremamente desafiadoras e devem oferecer uma montanha significativa para escalar para a maioria dos jogadores de endgame por muitas semanas à frente.

Como se para lembrar os jogadores de que a conclusão de uma história é apenas o começo de outra, The Final Shape não perdeu tempo em lançar sua nova estrutura episódica para substituir as temporadas. O alcance total e o potencial dessa nova abordagem de lançamento vão além do escopo desta análise e se estenderão pelos próximos meses. No entanto, basta saber que uma continuação agradável já aguarda aqueles que destroem o final da saga e estão prontos para continuar, com novas atividades e recompensas, como itens de classe exóticos, esperando para serem perseguidos.

Ao longo dos anos, Destiny 2 se tornou uma fera enorme e difícil de manejar, cheia de experiências cooperativas e competitivas, centenas de personagens e organizações nomeados e um vernáculo frequentemente inacessível que pode levar muito tempo para aprender a falar e jogar. Com The Final Shape, a Bungie não pede desculpas pela complexidade, mas finalmente oferece pontuação proposital para marcar um ponto final. Em grande parte livres do que veio antes, as fronteiras à frente agora estão abertas para serem reveladas.

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