Por mais que você tente reinventar a roda, no final a mecânica do tipo Where's Waldo permanece a mesma, mais ou menos temperada com gadgets e truques criativos. Talvez seja por isso que as fases de investigação são intercaladas com minijogos. Alguns extremamente simples, que simplesmente exigem que você clique nos ícones da tela dentro de um determinado tempo.
Outros mais desafiadores, variando de uma espécie de memória a quebra-cabeças que precedem as tentativas de hacking no jogo. Mantém bem o tempo, Crime O'Clock : um caso pode levar até meia hora, mas são minutos bem gastos que dificilmente acabam sendo repetitivos. Isso, pelo menos, no que diz respeito aos cases: as Fulcrum Stories tendem a achatar um pouco o jogo, contando apenas com a direção artística e com a mecânica de investigação.
É uma configuração única para um jogo de objetos escondidos, e Crime O'Clock faz de tudo para lembrá-lo, várias vezes, de que não é um jogo policial. Você não é a polícia e não está prendendo ninguém. Em vez disso, você está tentando impedir que um crime aconteça em primeiro lugar, salvando a vítima e o perpetrador e preservando a verdadeira linha do tempo. Enquanto você está resolvendo um caso, seu companheiro folheia automaticamente os Ticks para você conforme as pistas são descobertas. Houve vários momentos em que desejei poder alternar manualmente entre os Ticks. Se eu me distraísse ou me afastasse da tela por alguns minutos, seria ótimo poder comparar rapidamente o estado do mundo entre dois Ticks.
As inovações fundamentais introduzidas por de Jongh foram, por um lado, estilísticas, ou seja, a adoção de um estilo visual extremamente peculiar e cativante, que lembrava precisamente as ilustrações clássicas do gênero, e, por outro lado, visadas, com a mecânica típica do gênero revisada apenas o suficiente para libertá-lo da banda casual. Assim, onde o objetivo dos jogadores sempre foi encontrar objetos bem camuflados nos cenários, o espaço do jogo foi ampliado drasticamente, tanto que não poderia ser concentrado em uma única tela. Também foi possível ampliar e reduzir as imagens para revelar pequenos detalhes visíveis e apreciar o excelente trabalho de construção das cenas adotadas pelo autor, que foram (e ainda são) muito vivas.
Quando você resume tudo, Crime O'Clock é um jogo de objetos escondidos no estilo de Where's Waldo, embora Bad Seed seja capaz de girar esta fórmula e virá-la de cabeça para baixo com seu elemento de crime e mistério. Muitas vezes, você está tentando encontrar uma vítima, personagem ou objeto no mundo - tudo vinculado a um crime que não deveria acontecer e põe em risco a verdadeira linha do tempo.
O conselho dado no jogo para cuidar deles entre um caso e outro, quase para sorvê-los, usá-los como uma câmara de descompressão para recuperar o fôlego enquanto permanece no jogo não é coincidência. Não é o extra mais eficaz do mundo, mas é de fato um extra, algo que pode ser facilmente contornado se e quando ficar chato ou ser explorado de forma inteligente durante os casos, anotando os personagens que as histórias pedem para você procurar e suas coordenadas espaço-temporais no mapa. O que há de bonito em Crime O'Clock, em certo sentido, é essa coerência, a multiplicidade de vidas e histórias que povoam cada uma das eras disponíveis e sempre estão lá., naquele espaço e naquele tempo, independentemente do motivo pelo qual estamos naquele espaço e naquele tempo. Quase como se fosse realmente uma linha do tempo que precisa de EVE e do jogador para preservar sua integridade.