Tin Hearts (PC) - Análise

A premissa dos quebra-cabeças é direta: manobre os minúsculos soldadinhos de chumbo de sua caixa até uma portinha vermelha. O prólogo e os primeiros níveis do Ato 1 apresentam os personagens e os controles. Você começa com blocos que têm quatro formas específicas de pinos. 



Esses blocos podem ser deslocados para garantir que os soldados estejam indo na direção certa, mas só podem ser colocados onde existem esses pinos. Conforme você avança, você poderá usar blocos que podem ser colocados em qualquer lugar. Você também aprenderá outras habilidades.


Cada nível geralmente representa um cômodo da casa, porão ou sótão ou jardim. Depois de abrir o armário colocado sobre a mesa ou prateleira, os soldados começarão a sair dele, movendo-se constantemente em uma direção. Sua tarefa é usar os objetos auxiliares para guiar sua caminhada e levá-los até a porta mencionada. Quando você tiver sucesso, uma grande porta se abre para a próxima sala onde você continua. Às vezes você tem que andar um pouco mais, por exemplo, subir uma escada, para encontrar uma área recém-aberta, mas você tem uma navegação brilhante.


Em Tin Hearts jogamos como Albert, o pai da pequena Rose, um famoso inventor e habilidoso artesão, capaz de criar brinquedos surpreendentes e inovadores. Cada nível nos leva a descobrir algo mais sobre a história desta família, que inicialmente se apresenta como um feliz conto de fadas familiar, mas que infelizmente terá que enfrentar momentos bastante difíceis. Embora seja um produto em que na maioria das vezes nos encontraremos posicionando objetos corretamente, a narrativa desempenha um papel fundamental , adicionando profundidade ao que é essencialmente uma série de quebra-cabeças.


Por se tratar de memórias, a forma de Albert é etérea, fazendo-nos compreender desde logo que o que estamos a viver pertence ao passado e, graças à ajuda das suas invenções, podemos descobrir o que aconteceu na sua vida. O ponto de vista é sempre na primeira pessoa e esta escolha justifica-se não só por tentar tornar a experiência mais imersiva, mas também porque Tin Heart, nos meses de verão deste ano, chegará também ao Meta Quest e PlayStation VR 2 .

Apesar disso, a experiência é extremamente agradável na Nintendo Switch, onde já está disponível, mas também no PC, versão em que testámos o jogo. A jogabilidade, de fato, é agradável tanto com mouse e teclado quanto com controladores. A perspectiva em primeira pessoa e a essencialidade dos movimentos necessários devem casar perfeitamente com a realidade virtual.

Os primeiros níveis são simples e podem parecer um pouco primitivos, mas não se engane. O jogo logo endurece e prepara níveis cheios de obstáculos e seções que vão fazer você suar muito enquanto encontra uma maneira de superá-los. As ferramentas básicas são dois tipos de quebra-cabeças triangulares. Os primeiros têm uma abertura em forma de lua, triângulo, U ou T. Você pode pegar, mover e girar esses objetos, mas eles só podem ser colocados em suportes que correspondam ao formato das aberturas. O outro tipo são triângulos sem buracos que você pode pegar, colocar e posicionar em qualquer lugar que achar que serão úteis.

Essas habilidades começam simples, como ser capaz de controlar trens de brinquedo. Como os próprios níveis, as habilidades se tornam mais complexas e logo você será capaz de disparar canhões de brinquedo, dominar cestas de balões de ar quente e manipular o tempo. Ser capaz de congelar ou voltar no tempo ajuda se você cometeu um erro grave e permite mais tempo para criar estratégias. Enquanto o tempo está congelado, você também poderá ver o caminho do soldado. Esta é uma grande virada de jogo. Bem, isso e quando você finalmente puder se mover livremente como seu próprio soldadinho de chumbo.

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