A dinâmica é sem dúvida interessante e garante mais variedade durante explorações repetidas das mesmas áreas, o que é inevitável ou porque o jogo te obriga a retroceder, ou porque um boss bem equipado te derrotou.
Resumindo, o Acrea não é tão vasto, muitas vezes você volta aos mesmos lugares, e por isso encontrá-los mudados é uma coisa bem-vinda. Além disso, após cada morte e ressurreição, o relógio do mundo avança, alternando noite, tarde e dia e aumentando ainda mais a diversificação ambiental (embora não de forma funcional para a jogabilidade).
Como um subgênero de jogos de ação e aventura, os Soulslikes são alguns dos jogos mais difíceis de se entrar . Sua dificuldade punitiva e sistemas de salvamento muitas vezes implacáveis nunca foram para os fracos de coração. Mas com Stray Blade , acho que temos uma das, se não a mais, entradas acessíveis no gênero até hoje. Embora ainda exija precisão no combate e muita paciência do jogador, este jogo parece muito mais indulgente de várias maneiras que permitem ao jogador uma melhor chance de superar suas lutas. Vamos começar olhando para o combate.
Se o homem saísse de Acrea, a magia da pedra o mataria e só há uma pessoa capaz de retirar o objeto encantado do corpo da vítima sem consequências. Coincidentemente, o próprio "mestre" que Boji vem tentando alcançar há algum tempo. Resumindo, o caminho para os antigos e ricos mapas dos Deuses está aberto, mas Farren e seu companheiro de aventura não são os únicos que querem cavar os poderes escondidos pela ilha. Assim começa a jornada pelos locais perigosos de Stray Blade, cheio de conhecimento bem escrito e detalhado , adequado aos temas mais crus escondidos na jornada. As vicissitudes dos protagonistas, por outro lado, ficam um pouco em segundo plano e não são memoráveis ou surpreendentes: cumprem seu dever, conduzindo o jogador ao epílogo entreinteressantes cenas desenhadas e semi-animadas e algumas cenas feitas com o motor de jogo.
Estes últimos deixam muito a desejar, são amadeirados e nada expressivos. Felizmente, uma boa dublagem ainda dá personalidade e voz ao aventureiro e místico Boji. As personalidades dos personagens estão de acordo com a estética cartunista da produção . Em suma, em um contexto de "fantasia brilhante" longe do cinza sombrio de Boletaria e Lordran, eles não são tão deslocados, mas dado que o título não poupa respingos de sangue e temas maduros, algumas piadas e entradas mais infantis atos pareciam às vezes evitáveis .
O combate aqui é o estilo de esgrima mais lento e metódico que se espera encontrar em um Soulslike. Em vez de cortar e cortar os inimigos , Stray Blade espera que os jogadores abordem cada novo encontro com cautela. Cada novo inimigo apresenta um novo perigo, que, até ser descoberto, pode representar uma grande ameaça para os exploradores em potencial. A primeira coisa que um jogador precisa aprender é que tipo de ataque o inimigo usa.
Todos os ataques podem ser tratados por meio de esquiva ou aparamento. Quando um inimigo se prepara para atacar, ele ficará contornado em azul ou vermelho. Azul significa que o jogador precisará aparar o ataque recebido, enquanto vermelho significa que uma esquiva será necessária. Essas informações são inestimáveis, pois o desconhecimento tornaria os novos ataques uma experiência difícil de tentativa e erro. Embora os indicadores coloridos possam ser desativados se um jogador desejar um desafio mais difícil. Como alguém que acidentalmente desligou o deles nas primeiras horas do meu tempo com o jogo, posso garantir que isso torna muito mais difícil.