Meet Your Maker - (PlayStation 5) - Análise

Você pode fabricar e equipar um punhado de armas e armas brancas, enquanto seu traje pode ser aprimorado ou trocado - depois de desbloquear um diferente. A progressão está ligada aos recursos e, portanto, lenta. Tudo vem do mesmo pool, embora você possa identificar quais materiais você precisa no mapa Raid e, a partir disso, decidir qual dos seus operadores clones você atualizará após uma corrida. 



Você também precisará atualizar o Chimera, uma criatura bizarra em um tanque enorme em sua base que direciona suas ações e parece estar comandando tudo por trás.


Os jogadores mais velhos vão se lembrar de um jogo chamado Rick Dangerous , que se apresentava muito parecido com um jogo de plataforma 2D, mas era essencialmente um teste de memória, pois a morte vinha em sua direção sem aviso se você ousasse pisar no bloco errado ou não esperasse que alguma bobagem caísse fora. o teto em você. Bem, a princípio,  Meet Your Maker  é muito parecido com isso. Você vai virar uma esquina e BLAT uma armadilha de espinhos te mata, você vai entrar em uma sala e FRZZZ seu rosto foi derretido por um incinerador. É sempre duro, geralmente injusto e fará você se perguntar o que diabos está acontecendo.


Combine isso com os visuais levemente monótonos que nos lembraram de  Tower of Guns e você não terá uma boa primeira impressão. Entre tudo isso, querendo que Chimera calasse a boca e não entendendo realmente todos os materiais, opções de atualização e realmente qualquer outra coisa e estávamos prontos para desistir de  Meet Your Maker . Mas aqui está o problema, é assim por design e não necessariamente pelo design dos desenvolvedores.


Meet Your Maker não é um jogo baseado em histórias de forma alguma. Há um enredo aqui e muito conhecimento no Codex, mas é um mundo que está 80% a serviço do loop de jogo – o que é uma coisa boa. A sensação suja, enferrujada e suja de desesperança cria uma atmosfera maravilhosamente opressiva, o que torna tudo ainda mais doce quando você acerta uma corrida e sai intacto de outra base. No final, você está procurando postos avançados inimigos para serem inteligentes, enganosos e difíceis. Essa é a questão. E é por isso que é bom vencê-los, mesmo que pareça inevitável graças às infinitas tentativas que você tem. É claro que, depois de um tempo, você provavelmente estará pronto para o que quer que seja jogado em você, mas por um tempo, há uma boa curva de aprendizado para  conhecer seu criador .

Dito isto, nem tudo são boas notícias. Depois de vencer alguns níveis, você desejará gastar esses recursos. Você pode gastar em suas habilidades de construção com novas armadilhas e tipos de guarda em oferta ou você deseja atualizar seu próprio ataque. É aqui que o jogo está, atualmente, muito carente. Você começa com uma arma de longo alcance e uma espada. A arma de longo alcance é boa para eliminar inimigos à distância, mas também armadilhas. Portanto, se você avistar uma armadilha de bomba desagradável à distância, poderá atirar nela para destruí-la. Legal. Sua arma só tem dois tiros e eles devem ser recuperados depois do corpo ou armadilha que você derrotou. O caminho de atualização para essa arma é adicionar um tiro extra (útil, mas não uma virada de jogo) e, em seguida, melhorar a taxa de tiro. O que? Por que a taxa de tiro importaria em uma arma que não foi feita para ser disparada rapidamente?

No campo, ele controla como um FPS padrão. Você tem um número finito de rodadas para suas armas, que podem ser retiradas de guardas mortos ou armadilhas, dependendo da arma. Mas você também tem uma arma corpo a corpo e vários itens consumíveis diferentes para aumentar sua capacidade de sobrevivência ou velocidade. Existem escudos para protegê-lo de danos e regeneradores de uso único para trazê-lo de volta se você morrer. Você também tem um salto duplo e uma garra. A garra não apenas o puxará para uma superfície, mas também o manterá lá, muitas vezes proporcionando uma visão da área abaixo de você.

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