Curse of the Sea Rats - (PlayStation 5) - Análise

Na verdade, David Douglas, Buffalo Calf, Bussa e Akane Yamakawa não tiveram um bom destino. Porque os quatro heróis jogáveis ​​de "Curse of the Sea Rats" começam em 1777 como prisioneiros do Império Britânico e devem ser transportados de navio para sua audiência no tribunal. 



Eles têm sorte em seu infortúnio, pois durante a travessia a bruxa pirata Flora Burns sequestra o filho do capitão e transforma todos a bordo em ratos. Se você conseguir trazer o bucaneiro para baixo e o filho do barqueiro de volta, você será agradecido pela liberdade - e você pode até quebrar a maldição que foi imposta a você.




Curse of the Sea oferece aos jogadores quatro guerreiros roedores muito diferentes para escolher, cada um com suas próprias estatísticas, árvores de habilidades, pontos fortes e fracos. Agora, embora a capacidade de escolher personagens diferentes seja ótima do ponto de vista do estilo de jogo, o irritante é que você não sabe quais são as diferenças entre cada um dos guerreiros até que você realmente escolha um para jogar. Embora você possa alternar entre guerreiros roedores no posto de controle mais próximo, o fato é que não ter esse tipo de informação antecipadamente para o jogador tomar uma decisão informada é uma omissão desconcertante, para dizer o mínimo.


Uma vez que você está no jogo propriamente dito, fica claro que Curse of the Sea Rats tem os fundamentos do gênero Metroidvania bem definidos. Espera-se que a plataforma seja responsiva e satisfatória, com nosso indisciplinado roedor saltando de superfície em superfície com facilidade. Da mesma forma, o combate é bastante rápido, com nosso herói peludo capaz de atacar furiosamente com todos os tipos de combinações, defesas, ataques mágicos (que podem ser reabastecidos por golpes nos inimigos) e muito mais. E sim, sendo este um título Metroidvania, você pode esperar voltar atrás enquanto saqueia bugigangas e power-ups que permitem que você alcance lugares anteriormente inacessíveis.

Embora Curse of the Sea Rats seja talvez uma falha estereotipada, a presença de multiplayer cooperativo em tela dividida é uma pequena adição agradável, assim como os múltiplos finais que também estão disponíveis. Com mais de doze horas de duração, Curse of the Sea Rats não tem as pernas mais longas do mundo para um título de seu gênero, mas também não supera suas boas-vindas como uma oferta com preço acessível.

Curse of the Sea Rats é um esforço Metroidvania perfeitamente bom. A arte desenhada à mão é linda em sua maior parte e o combate junto com a plataforma são bem executados e, em última análise, satisfatórios. No entanto, juntamente com a ausência de alguns recursos estranhos de qualidade de vida, uma falta geral de polimento e uma falta de qualquer ambição real, Curse of the Sea Rats sem dúvida luta para se elevar em um gênero cada vez mais competitivo, repleto de esforços de primeira linha.

A primeira coisa que você notará imediatamente sobre Curse of the Sea Rats é a qualidade da arte e da animação. Semelhante a um daqueles desenhos animados de Don Bleuth da década de 1980, os personagens de Curse of the Sea Rats estão repletos de talento artístico e design cheio de expressão. Muito simplesmente, estes são alguns modelos de personagens lindamente animados, é uma pena que os ambientes que são comparativamente com poucos detalhes e estranhamente esparsos não correspondam ao calibre das várias personalidades que circulam por eles. Da mesma forma, as sequências de vídeo em blocos e de baixa resolução não ajudam e o vídeo introdutório, em particular, tira um pouco do brilho dos designs dos personagens desde o início.

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