The Legend of Heroes: Trails to Azure (PC) - Análise

Isso não quer dizer que o ritmo seja perfeito. Um capítulo de intervalo, por exemplo, quase não serve para nada além de se espremer na casa de banho - ou, neste caso, à beira-mar - travessuras que a Falcom simplesmente não consegue deixar de repetir indefinidamente. 



E o capítulo final é uma tarefa árdua: é muito longo e te leva para Crossbell e uma tonelada de chefes. E isso é antes da masmorra final, que é bastante longa e cheia de chefes por si só. No entanto, o final tem tantos bons momentos que é fácil perdoar o jogo por demorar um pouco.

Se você ler minha análise de PC de Trails from Zero, tudo lá também se aplica a Trails to Azure. Antes de entrar nos gráficos e no desempenho dessa conversão, a versão para PC do Trails to Azure possui recursos notáveis ​​de qualidade de vida e melhorias em relação à versão PS4. A versão PS4 de Trails to Azure tem o modo de alta velocidade do jogo anterior com a opção de usar L2 ou R2 para o modo de alta velocidade. Isso é basicamente tudo que você consegue em termos de qualidade de vida aqui. No PC, você pode escolher se os encontros são acionados quando o líder do grupo toca um inimigo ou qualquer membro do grupo toca um inimigo. Você pode habilitar animações esmaecidas nas transições do mapa, o que é uma melhoria incrível adicionada aqui. 


Os personagens sempre foram um dos maiores pontos fortes da série Trails , e Trails from Zero foi bastante excepcional, pois seu elenco jogável era tão pequeno - apenas quatro personagens na maior parte do jogo. Trails to Azure aumenta esse número para seis com a adição de dois rostos familiares: Noel Seeker, um sargento da Crossbell Guardian Force, e Wazy Hemisphere, o misterioso líder de uma gangue de malfeitores no centro da cidade. Mesmo com o elenco principal maior, o jogo ainda faz um ótimo trabalho em manter as coisas equilibradas, dando a cada personagem bastante desenvolvimento sem deixar o roteiro inchado. 

Trilhas para o Azure também aumentam a aposta quando se trata dos antagonistas. Não apenas há mais deles, mas eles são consideravelmente mais interessantes desta vez e incluem vários personagens que os jogadores de longa data reconhecerão. Sem estragar as coisas, direi apenas que este jogo tem algumas das batalhas contra chefes mais badaladas que já experimentei na série, ou em qualquer RPG, na verdade. O chefe final é incrivelmente barato e irritante, portanto, esteja preparado para uma luta final difícil. É essa familiaridade inata que os jogadores do Azure terão com Crossbell e seus cidadãos que faz com que muitos dos momentos e reviravoltas narrativas doam um pouco mais. Os desenvolvimentos narrativos surpresa em Azure são tensos e emocionantes e, embora uma revelação em particular tenha sido um pouco chata para mim, no geral a história me deixou na ponta da cadeira na maior parte do tempo. Toda a rica narrativa e personagens de Azure (e sempre piadas divertidas no peito) foram mais uma vez trazidos ao público inglês graças à dedicação e imensos talentos da equipe Geofront, assim como Zero's foi.

Embora a escrita e a localização sejam geralmente fortes e consistentes ao longo do jogo, alguns tropos irritantes surgem aqui e ali, como tatear inapropriadamente, Lloyd sendo um imã de bebês sem noção e a sequência de praia mencionada acima. Não é tão ridículo quanto algumas das bobagens no arco Trails of Cold Steel , mas parece que Trails to Azure é onde a Falcom começou a dobrar esse tipo específico de "humor". Eu não acho que seja um problema de forma alguma, mas é algo para estar ciente se isso te incomoda.



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