Scars Above me viu assumir o controle de Kate, um dos quatro astronautas enviados para investigar o aparecimento de uma pirâmide extraterrestre acima do planeta Terra. Conforme a missão avança, algo dá errado, Kate é pega em uma explosão e depois desmaia, apenas para acordar em um planeta estranho sem nenhuma lembrança de como ela chegou lá.
É uma configuração clássica para uma história de ficção científica, com certeza, mas é uma que serve perfeitamente a este jogo. Os escritores usaram o que pode parecer um conto estereotipado para distorcer as concepções dos jogadores sobre o que vai acontecer e, no processo, lançar algumas reviravoltas maravilhosamente divertidas ao longo do caminho. Eu estava 100% investido na história desde o início até a conclusão muito satisfatória do jogo e em nenhum momento parecia que a história era fraca ou clichê.
Kate Ward é membro de uma expedição para explorar um objeto misterioso nas estrelas. O contato direto não sai como planejado e o navio naufraga. A personagem principal se encontra em um mundo estrangeiro, onde várias armadilhas e provações a aguardam em busca de respostas e dos demais tripulantes. A história é um clichê tão comum, um pouco no estilo do filme Prometheus, mas complementa decentemente o procedimento em que Kate se comunica com um alienígena na forma de um holograma. Os criadores indicaram a alta dificuldade do jogo, e a princípio parece que sim, embora também dependa de qual das três dificuldades você escolhe (ou troca adicionalmente). Mas depois dos ajustes iniciais e, principalmente, da aquisição de novos talentos, o processo não é tão difícil. Na segunda metade do jogo, pode até ser muito fácil.
Quando um complexo colossal chamado Metahedron aparece a alguns milhares de quilômetros da Terra, a equipe SCAR - Sentient Contact Assessment and Response, em italiano Avaliação e Resposta a Sentient Contacts - é enviada em uma missão com o objetivo de de alguma forma entrar no objeto desconhecido. Entre os tripulantes está a cientista Kate Ward, personagem que somos chamados a interpretar realizando tarefas simples que funcionam como um tutorial para o sistema de controle, quando de repente o irreparável acontece: uma força poderosa arremessa a nave SCAR para um exoplaneta remoto , e quando Kate acorda sozinha e atordoada em solo estranho, os problemas estão apenas começando.
Você pode completar a missão em dez horas, e é uma pena que não haja outro modo e, dada a progressão linear, não haja motivo para repetir a história. Mas a experiência geral é satisfatória. E ainda bem que os criadores não o arrastaram desnecessariamente, porque na última fase da história, o jogo sofre um certo cansaço e começa a decair de qualidade. E mais alongamento artificial só iria machucá-la mais. Dessa forma, ela manteve o ímpeto, não caiu em um estereótipo rígido e chegou à final com sucesso.
No lado da jogabilidade, não há nada que seja inovador ou definidor de gênero; em vez disso, os desenvolvedores escolheram se concentrar em algumas coisas importantes e realmente acertá-las e, francamente, foi uma jogada inteligente. O combate é um caso predominantemente baseado em armas de fogo, usando armas elementares para identificar as fraquezas do inimigo e interagir com o ambiente de maneiras inteligentes. O tiroteio está em um ritmo mais lento do que você poderia esperar, mas isso permite a mistura de ataques com armas. Alternar entre diferentes elementos (Fogo, Eletricidade, Veneno e Gelo) e identificar pontos fracos durante as sequências de combate é a chave para derrubar os inimigos com eficiência e é praticamente essencial nas batalhas contra chefes. Um dos encontros de chefe mais memoráveis do jogo me fez derreter o gelo abaixo do chefe e, em seguida, recongelá-lo para prender suas pernas na água, o que o tornaria vulnerável a ataques elétricos. Esse tipo de combinação leve de quebra-cabeça/combate é algo que Scars Above faz melhor do que qualquer jogo que já joguei e contribui para uma experiência totalmente divertida.