Octopath Traveler II (PC) - Análise

Um dos maiores problemas que tive com o Octopath Traveler original foi a falta de histórias interessantes para seus personagens. Achei alguns mais estimulantes do que outros, mas no geral a narrativa foi boa; não foi além para realmente me comover. 



Primeiro, o jogo pedirá que você escolha um personagem principal que você manterá até que seu épico termine. Enquanto isso, você viajará pelo mundo em busca dos outros protagonistas. Assim que encontrar um aliado, você terá a oportunidade de descobrir o primeiro capítulo de sua história. Não digo nada se você já jogou o primeiro jogo, porque era exatamente a mesma coisa. O capítulo final só será desbloqueado depois de experimentar todos os capítulos de cada personagem. Se você quiser saber mais sobre esses oito viajantes, recomendo minha prévia onde falo sobre o objetivo de cada um deles.

Octopath Travelers 2 nem sempre gira em torno de cada personagem ser um lutador experiente disposto a derramar o sangue do grande mal. O que é agradável com esta licença e que encontramos neste novo jogo, é que o resultado dos diferentes capítulos não termina necessariamente com um grande confronto de chefes. Não escondo de você que a luta ainda está no centro do jogo e que serão necessárias muitas horas para desenvolver seus protagonistas e torná-los poderosos o suficiente para continuar a aventura. Mas pode haver momentos em que o trecho da história que você experimentará termine com uma reviravolta mais silenciosa. Além disso, todos os diálogos foram totalmente dublados em inglês e japonês.

Com Octopath Traveler II, descobri que quase todas as histórias são significativamente mais fortes. Dois dos meus arcos de história favoritos em Octopath Traveler II seguiram Temenos, o Clérigo, e Trono, o Ladrão. Como lembrete, o H2-2D consiste em combinar um estilo retrô pixelado com vários efeitos 3D para oferecer uma renderização moderna que embeleza a realização característica dos jogos de RPG antiquados. O resultado é tal que atrai até quem considera os pixels totalmente obsoletos. Você tem que realmente ver o jogo rodando para perceber o impacto que o HD-2D pode ter em um RPG como este e entender sua eficácia tanto no campo quanto na batalha. E a fórmula foi ainda melhorada por ocasião desta nova obra que retrabalha as proporções dos personagense dota-os de movimentos mais detalhados para melhor transmitir emoções. O uso da câmera também foi modificado para oferecer vários níveis de zoom que tornam a experiência de jogo ainda mais dinâmica.

Em sua cruzada para demonstrar que o RPG japonês da "velha escola" ainda tem recursos para nos deslumbrar, Octopath Traveler II não impressiona apenas a retina. Ele apresenta o que é indiscutivelmente um dos sistemas de jogo mais elaborados do gênero, muito distante das raízes tradicionais baseadas em turnos. São tantas as possibilidades oferecidas, em combate mas também fora dele, que a dimensão estratégica do jogo surpreende pela sua consistência . Se conheces o primeiro opus, já sabes quase tudo sobre como funciona a mecânica de jogo, mas como o título corre o risco de cair nas mãos de quem não tocou na primeira parte, cabem algumas explicações.

No original, achei Ophilia (clériga) muito saudável. Eventualmente, havia alguns elementos sombrios em sua história, mas seu personagem em geral era um pouco baunilha. Temenos, por outro lado, é inteligente e de língua afiada. Apesar de ser um Inquisidor da igreja, ele questiona tudo, incluindo a igreja, seus Cavaleiros do Santuário e seus deuses. Seu slogan é “a dúvida é o que eu faço”, e ele se concentra mais no raciocínio dedutivo do que na oração ou na fé, o que não é convencional para um arquétipo de mago branco.

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