Have a Nice Death (PC) - Análise

Para começar, há uma combinação quase infinita de armas, feitiços e maldições para empilhar neste jogo. Ao lado de sua fiel foice, da qual existem diferentes formas (uma para alcance, velocidade, força e equilíbrio), Death pode empunhar tudo, desde um lançador de foguetes até um lodo de estimação que sairá e atacará seus inimigos. 



Have a Nice Death faz com que os jogadores controlem o titular Death, que trabalha como chefe de uma empresa de vida após a morte, gerenciando almas que passam. Infelizmente, ele recentemente ficou sobrecarregado, fazendo com que o progresso diminuísse drasticamente. Como resultado, vários de seus funcionários se tornaram um tanto desonestos ao combater ativamente as diretrizes que receberam. Assim, para restabelecer a normalidade em seu ambiente de trabalho e quem sabe até aproveitar as merecidas férias, Morte passa pelos diversos departamentos de sua empresa para repreender seus funcionários malcomportados e colocá-los de volta na rotina.

Como pode ser percebido simplesmente olhando as filmagens e capturas de tela, Have a Nice Death tem um tom adoravelmente cínico, e esse ambiente está no centro dessa experiência. As conversas encantadoramente agradáveis ​​e vagamente relacionáveis ​​que os jogadores testemunharão dos muitos personagens com os quais Death interage contribuem para seu senso de humor sombrio. Acima de tudo, enquanto a ação é sublime, as interações estão em um campo de jogo igual de destaque pelo qual os jogadores certamente se encontrarão. Passei a última semana jogando a versão completa (Versão 1.0) de Have a Nice Death , um roguelike para PC que está em Acesso Antecipado desde março de 22. A versão que tenho jogado (e definitivamente continuarei a jogar) será lançada ainda esta semana, e estou em êxtase em dizer que Have a Nice Death é um roguelike incrivelmente bem feito com elementos de plataforma suaves que irão encorajar muitas horas de playtime. Após cerca de 15 horas, estou quase terminando a história principal e estou desejando poder voltar a jogá-la em vez de fazer o trabalho doméstico... que é o que provavelmente devo estar fazendo neste momento.

Como Death, o fundador e CEO da Death Inc., fui incumbido de cortar, picar e repreender a gerência média demoníaca para parar de sluffing e retomar suas funções típicas de processar almas em vez de devorar a Terra e superpovoar o submundo. Minions (inimigos menores), Thanagers (mini-chefes) e Sorrows (chefes de fim de nível) se interpuseram entre mim e minha solução para o esgotamento eterno: férias no paraíso. Meus funcionários ocasionalmente me enchem de perguntas e pedidos, todos imateriais. Como eu (Will), a Morte deseja uma semana de folga no paraíso, mas... o trabalho me espera.

Por exemplo, sempre que encontram um chefe, mesmo em batalhas repetidas, há um breve diálogo entre eles e a Morte que emite uma sensação de casualidade, deixando as atitudes surpreendentemente comuns em relação a seus trabalhos brilharem em meio ao sobrenaturalismo óbvio. Há momentos de relacionamento com vários assuntos, por mais leves que sejam, tornando a experiência cativante a tal ponto que muitas vezes me pego sorrindo inconscientemente.

As maldições também são super importantes, pois são habilidades que agem como buffs para a Morte ou imbuem suas armas com efeitos de status que prejudicarão seus inimigos. O problema é que quanto mais você desbloquear, mais riscos e penalidades o departamento de RH aplicará a você.

Embora você possa adorar o fato de ter obtido o efeito de queimadura em sua foice em um nível alto, o fato de ter vindo com algo como maior poder de ataque do inimigo pode não ter feito o risco valer a recompensa. Felizmente, há um equilíbrio muito bom nisso, fazendo com que a Morte pareça bastante poderosa sem tornar o combate muito fácil também.

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