Carnage #10 - HQ - Crítica

Existem alguns pontos da trama em Carnage # 10 com os quais alguns podem ter problemas. Já vimos esses cenários acontecerem antes: os protagonistas conseguem pular sobre um vilão aparentemente imbatível, usando engenhosidade para prendê-los exatamente onde eles querem. 

Antes que o golpe final possa ser desferido, algum deslize de última hora ou uma decisão pobre e arrogância de nossos heróis permite que seu inimigo escape, arruinando um plano perfeito. Carnage encontra uma maneira de aumentar ainda mais a insanidade na edição # 10, que é mais ou menos o que eu continuo querendo desta série. 


Apesar de continuar a expandir o poder e o alcance do próprio Carnage, estou começando a me perguntar quanto tempo essa trajetória pode continuar. Com base na conclusão da edição #10, parece que Carnage está prestes a atingir um grande ponto de ruptura, mas estou começando a ter algumas dúvidas sobre onde esta história pode ir a partir daqui.

Isso mesmo! Carnage chegou ao reino dos anões de Nidavellir para ter All-Black, a Necrosword, reforjada para que ela possa empunhá-la em seu próprio massacre sangrento em todo o Universo. Porém, há um pequeno problema: o Anão que faz a arma quer matar Carnificina. 


E este anão, Drorin Runehewer, convenceu Kenneth Neely, o ex-assassino em série chamado “O Artista” a ajudá-lo a matar Carnificina também. Porque Neely, apesar de ser assassino, também pode dizer que Carnage recebendo esta arma significa uma má notícia para todos os outros. No entanto, há um pequeno problema nos planos da dupla: o detetive Jonathan Shayde. Vamos tirar o bom do caminho antes de entrar no ruim. Aviso justo: haverá alguns SPOILERS ao longo desta revisão aqui e ali.

Em primeiro lugar, a arte de Francesco Manna continua ótima com as cores de Erick Arciniega. Essa dupla realmente sabe o que está fazendo ao fazer Carnage aparecer nos painéis com a matéria simbionte vermelha toda esticada e fazer Carnage parecer mais o monstro alienígena que é sem um hospedeiro humano. Depois, há a jornada do personagem de Kenneth Neely. Não vou mentir quando digo que Neely sentiu que seria o pior elemento desta série desde o início, mas com os problemas ele se tornou a parte mais interessante da série, além de Carnificina. Ele teve as lutas reais, os desafios físicos e mentais que acompanham o Carnage e o desenvolvimento de seu próprio personagem.

É uma história que induz vários níveis de frustração nos leitores, dependendo da execução. Ram V, é claro, possui a habilidade necessária para realizar esses tropos de uma forma que não o deixa tão exasperado. Claro, é bobagem que o mestre da forja anão Drorin Runehewer essencialmente instrua Carnificina sobre como se salvar da morte certa. E é um tanto ridículo como Droren e Kenneth Neely ficam parados para permitir que um Jonathan Shayde obviamente infectado por simbionte manque em direção à forma moribunda de Carnificina.

Há pouco tempo para ficar bravo com a falta de visão dos personagens, embora as consequências imediatas sejam inegavelmente épicas. A carnificina finalmente alcança sua divindade há muito procurada em uma sequência de transformação estendida. O simbionte drena vestígios de metal Uru dos restos mortais dos habitantes de Nidavellir, concedendo importância narrativa aos cadáveres que serviram como cenário atmosférico na última edição. 

Francesco Manna desenha o simbionte da Carnificina com menos viscosidade do que outros artistas, dando-lhe uma sensação de fluidez que ecoa a aparência do sangue conforme ele espirra e derrama. A equipe de arte usa uma página dupla para colocar ênfase dramática na revelação da nova forma de Carnificina, toda enfeitada com chifres e armaduras escarlates que brilham ameaçadoramente contra o céu estrelado e as ruínas cobertas de fuligem.

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