Atomic Heart (PC) - Análise

Atomic Heart joga como um jogador de ação em primeira pessoa em um futuro fictício alternativo no qual a União Soviética venceu a segunda guerra mundial e evoluiu para ser a primeira utopia com super desenvolvimento tecnológico. Atomic Heart , para o bem ou para o mal, é um jogo obcecado pelo espetáculo. 



A necessidade do desenvolvedor de “impressionar” ou chocar você é palpável ao longo do jogo e, embora algumas coisas funcionem, outras parecem tensas. Atomic Heart é o primeiro grande jogo dos estúdios e também é incrivelmente importante, aparentemente com toda a indústria de jogos antecipando-o. Claro, é fácil imaginar que este estúdio amplamente novo e não testado acreditaria que tem algo a provar.


Os poderes são todos bastante familiares. Seu poder padrão é um choque elétrico que atordoa os inimigos. Uma mudança bastante interessante em relação ao Bioshock é que esse poder está sempre equipado em sua luva. Da mesma forma, a cinesia, o poder de agarrar e arremessar coisas, é uma função básica. Você pode equipar duas outras habilidades, que incluem jatos congelantes, escudos e telecinese em massa, mas não precisa desperdiçar um espaço precioso em habilidades básicas.

Cada poder funciona em seu próprio tempo de recarga individual e não há barra de mana. Isso permite que você use os poderes livremente e praticamente sempre que quiser. É um bom recurso porque realmente faz você sentir que seus ataques são uma parte essencial do seu kit que você pode usar regularmente. Combine isso com a capacidade de trocar construções livremente e há muito potencial.

Dito isso, ele se depara com um problema de jogabilidade: os inimigos. Não há muita variedade de inimigos e, embora existam algumas lutas legais contra chefes, a maior parte do jogo é gasta lutando contra um dos três robôs ou zumbis intercambiáveis, e praticamente todos eles lutam da mesma maneira. Os inimigos são divertidos o suficiente para lutar, mas eu gostaria que eles tivessem algo para forçá-lo a sair de sua zona de conforto.

Tudo até e até um pouco depois da queda do cartão de título é dedicado a apresentá-lo ao mundo de Atomic Heart , e é tão visualmente impressionante quanto os trailers querem que você acredite. Os designs do mundo, das pessoas e dos robôs que você encontra são de tirar o fôlego, e a fidelidade gráfica exibida é impressionante. Isso fica claro na abertura espetacular do jogo. No entanto, sua primeira incursão no Atomic Heart também é marcada por caminhar no meio de uma multidão e ser bombardeado com uma cacofonia de conversas, todas aparentemente acontecendo ao mesmo tempo. Essa sequência acontece apenas na abertura (você não lida com grupos de humanos pelo resto do jogo), mas deixou um gosto muito ruim na minha boca quase imediatamente. Eu literalmente senti vontade de segurar minha cabeça, gritar e correr para algum lugar quieto.

Liderados por um aparente "partido comunista"; nos vemos em um ecossistema onde os seres humanos interagem com inteligências artificiais, máquinas sencientes e andróides como parte de suas vidas diárias. Tudo dá uma volta de 180° no momento em que uma aparente traição dentro dos estratos científicos por trás de tais desenvolvimentos e “confortos” faz com que as máquinas vejam todos os seres humanos como ameaças. A hostilidade aumenta de forma radical e imparável. E mesmo aqueles humanos, que num corte bem "cyberpunk" foram dotados de "polímeros" como aprimoramentos cibernéticos em seus corpos, viram-se vítimas de um ataque em larga escala de máquinas que vão desde simples funcionários do governo até máquinas de trabalho de colossais proporções.

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