Desde as primeiras páginas do livro, quando Fale conhece Del pela primeira vez ao resgatá-la de seus captores, Laroche faz um trabalho fantástico ao estabelecer sutilmente a química entre os dois. Embora Fale, à primeira vista, pareça nada mais do que uma arma brutal de aluguel, há momentos em que ela vai além do que seu trabalho pode exigir dela na forma como trata Del. Oferecendo ajuda não solicitada, além de mostrar um nível elevado preocupado com ela, Fale dá sinais de que ela é mais do que aparenta ser.
A história começa com uma de nossas protagonistas, uma jovem/adolescente, fugindo de uma casa, perseguida por uma gangue dos bandidos mencionados anteriormente. Embora alguns dos diálogos aqui sejam bem bobos, outros também são assustadores o suficiente para acreditarmos que essas gangues são tão perturbadas quanto a premissa promete. Os bandidos gritando “Muthafucka” enquanto atiravam contra o vento, no entanto, dissipam parte do drama. Porém, tudo isso são pequenos feijões, o que realmente quebra a imersão é a falta de aparente construção do mundo e a sensação de desarmonia na arte (que é tudo de bom, por sinal). Por exemplo, com base na premissa (Mad Max + Aniquilação), você esperaria alguns marcadores visuais bastante extremos ou intensos do mundo alterado, especialmente se ele foi devastado por uma guerra civil e misteriosos desastres ambientais.
Em vez de, vemos nosso jovem protagonista correndo de uma casa de fazenda de aparência bastante mediana, passando por postes de telefone verticais e conectados, perseguido por bandidos equipados com equipamentos / uniformes táticos combinados com armas muito legais. A única coisa que realmente indica que este mundo é “pós-apocalíptico” é que dois dos bandidos usam estranhos capuzes de tecido no estilo Nazgul, e o líder tem uma tatuagem na testa e cabelo verde. Enquanto o protagonista e Fale, o caçador de recompensas, continuam sua viagem pela América seca, as coisas parecem... bem cênicas. Além do fato de que eles comem comida enlatada e todo mundo tem tatuagens ruins e codinomes de gangues piores, não há muito que indique que o mundo desmoronou. Existem poucos cenários em “Almighty” # 1, e não muito senso de escala, lugar ou aquele tipo de vivência que dá a um mundo seu caráter. O mundo de “Almighty” # 1 é bastante sombrio, não intencionalmente, mas apenas porque carece de detalhes. Há uma bobagem aqui que pode ser exagerada em um determinado contexto, mas em “Almighty” # 1 simplesmente não está claro se as piadas são intencionais ou não.
Isso pode parecer picuinhas (estou realmente falando sobre as linhas de energia?), e podemos admitir que parte disso é, e que qualquer revisão é mais subjetiva do que não, mas no agregado, “Todo-Poderoso” # 1 deixa muito a ser desejado. As paisagens poderiam ser mais cheias, os bandidos mais malvados, os protagonistas mais cheios, e assim por diante. Dito isto, o ritmo em “Almighty” # 1 é muito bom, com cortes de ação para flashback e montagem fluindo perfeitamente.
Se essas dicas iniciais forem seguidas, posso ver o mercenário duro e a garota que só queria ajudar a formar um vínculo profundo em sua jornada para a segurança que poderia atrair muitos leitores. Todos esses elementos são unidos graças às letras claras e diretas de Reed. A história é sempre fácil de acompanhar e as letras nunca atrapalham os outros elementos visuais do livro.
Então, enquanto o Poderoso #1 não sai do portão com algo que instantaneamente o destaca do resto da multidão no gênero pós-apocalipse altamente saturado, há a base para uma história que tem o potencial de ser tão emocional quanto parece ser brutal. Desde que a equipe criativa consiga.