O mais impressionante, em primeiro lugar, é a fidelidade dessa transferência. Claramente cientes de que estão trabalhando a partir de um modelo bastante forte - e talvez também conscientes de agradar a base de fãs agressivamente leal do jogo - Druckmann e Mazin se aproximaram relativamente da narrativa original.
Como antes, seguimos Joel ( Pedro Pascal ) e Ellie ( Bella Ramsey ) fazendo sua jornada traiçoeira por um Estados Unidos pós-apocalíptico, de Boston a Wyoming, enfrentando zumbis (conhecidos aqui como 'infectados'), além dos igualmente aterrorizantes vivos , em busca de uma cura - ou pelo menos algum tipo de cura interna.
Druckmann e Mazin fizeram um trabalho verdadeiramente notável ao recontar esta história em um novo meio e, embora este jogo possa parecer maduro para adaptação em outro formato, tornando as complexidades e as sutilezas do que fez esse jogo ganhar vida em uma televisão show é excepcional. Essa dupla não apenas escreveu todos os episódios da série e dirigiu alguns também, mas também reuniu uma coleção de diretores que faz todo o sentido para esta história, uma combinação impecável de cineastas que abordaram temas semelhantes no passado. Por exemplo, um episódio sobre uma pequena comunidade no meio do nada é dirigido por Jasmila Žbanić , cujo filme Quo Vadis, Aida?foi uma visão sombria das mudanças e dinâmicas chocantes dentro de uma pequena comunidade durante uma situação horrível; Ali Abbasi , diretor de Border , dirige dois episódios e sabe mesclar o amor com uma sensação de mal-estar e incerteza.
Esse é o truque com certas adaptações de videogame: os jogos AAA recentes progrediram tanto com sua narrativa e seu brilho cinematográfico que basicamente funcionam como filmes de qualquer maneira. The Last of Us é talvez o exemplo brilhante dessa marca específica de narrativa de videogame; assistindo ao show, você tem a sensação (na maior parte) de que Mazin, Druckmann e o elenco estão apenas recriando as batidas da trama e os diálogos do próprio jogo, e apoiando-se em seu grande orçamento e estrelas de destaque para levá-lo até o antigo e novos fãs.
Em tudo, desde a escolha dos diretores até a decisão de manter o placar desolador de Gustavo Santaolalla dos jogos, fica claro que Druckmann e Mazin adoram essa história e tiveram o cuidado de contar a história de Joel e Ellie dessa nova maneira. The Last of Us é uma releitura fenomenal de uma história que já foi uma das melhores narrativas já contadas em um videogame, e esta versão destaca a importância de variar as perspectivas de uma forma que só se tornará mais importante se a série ganhar um segundo. estação. Druckmann e Mazin pegaram essa história inesquecível e a tornaram mais rica e impactante, deixando-nos viver com esses personagens e esse mundo de uma forma que não poderíamos no jogo. O último de nósé um sucesso monumental, e neste universo de incrível escuridão, Mazin e Druckmann nos mostram a luz que torna esta história tão poderosa.
Para quem já jogou o jogo, às vezes é uma experiência surreal ver seus momentos mais icônicos (o arranha-céu desmoronado, as girafas) belamente representados em ação ao vivo. Mas - exceto por um momento em que Joel diz a Ellie que ele vai "dar um impulso a ela", um aceno astuto para uma das principais mecânicas do jogo - nunca parece que você está assistindo a um videogame. Um dos principais pontos fortes do jogo era a profundidade do personagem, e isso só é intensificado aqui.