Forspoken (PlayStation 5) - Análise

Permita-me começar esta revisão com algumas idéias de minha própria experiência de jogo recente. Não joguei o(s) novo(s) God of War(s), nem nenhum dos jogos Soulsborne, nem joguei nenhum dos jogos Horizon. 



Se você veio aqui procurando comparações com esses jogos, esta não é a crítica para você. Mesmo que o fizesse, não poderia comparar Forspoken a esses jogos. Tudo aqui parece tão diferente do que conheço desses jogos. Claro que é um mundo aberto e, sim, é um RPG de ação, envolvendo um personagem e apoiado por uma variedade de personagens, mas sinto que as comparações param por aí. 



Há tanta coisa que preciso dizer sobre este jogo, mas a primeira e mais importante é esta: se você deixar as primeiras projeções da Internet o afastarem deste título, estará prestando um péssimo serviço a si mesmo. Esqueça suas impressões sobre a demonstração. Esqueça a opinião do seu streamer popular favorito sobre um jogo que eles jogaram por uma hora. Forspoken é absolutamente fantástico. É uma montanha-russa de um videogame que faz uma subida muito lenta até o topo, mas depois atira em você através de seus loops e torções, tudo enquanto se levanta para trás, gritando a plenos pulmões. É realmente muito bom, e vou tornar esta revisão o mais vaga possível, porque quero que você experimente por si mesmo. 

Este mundo outrora belo e pacífico é governado por quatro Tantas, ou deusas, que se corromperam com algo chamado Break, um miasma que infecta qualquer coisa orgânica que toca, em casos extremos, matando-os completamente. Qualquer coisa menos Frey, ou seja, que parece ser imune a seus efeitos na maioria dos casos. Felizmente, Frey não está sozinha, porque seu pulso de repente tem uma pulseira mágica falante que ela chama de 'Cuff'. Com Cuff literalmente pendurado no corpo de Frey, os dois são forçados a trabalhar juntos para sobreviver no mundo cruel de Athia. Depois de um tempo eles chegam na cidade de Cipal, um lugar milagrosamente poupado do Break e onde alguns sobreviventes fizeram seu lar. Lá ela é informada de que Athia está sendo condenada pelas chamadas 'Tantas': elas já foram mulheres sábias que governaram a terra, mas algo as deixou loucas e agora elas se tornaram impiedosamente duras. Provando-se imune ao Break, Frey é a última esperança de Athia:

A história geral de Forspoken é, portanto, bastante simples, mas conseguiu fascinar. Infelizmente, teve um começo falso: o primeiro capítulo (onde Frey ainda está em Nova York) é digno de arrepiar. As cenas são desajeitadas, a edição é confusa e a atuação é fraca. Como resultado, Forspoken inicialmente não causa uma impressão muito boa, o que pode afastar os jogadores. Não tema, porém, a qualidade melhora quando Frey chega a Athia e o primeiro capítulo tem apenas meia hora de duração. Uma das maiores forças da história é o vínculo entre Cuff e Frey: ambos têm personalidades muito diferentes – Frey é o adolescente legal que xinga como um herege e Cuff é o velho legal – tornando suas conversas e confrontos bastante engraçados.

Isso define Frey com um objetivo principal: voltar para casa. Por que exatamente ela quer voltar a uma vida que ela era tão obstinada em deixar para trás é um pouco confuso, como o próprio jogo aponta muitas vezes. Mas a dublagem é excelente, mesmo que o diálogo seja notavelmente complicado, embora Frey esteja destinado a dividir opiniões como protagonista. Ela é uma jovem de 21 anos que xinga muito, não quer ser incomodada com os problemas dos outros e claramente está farta das besteiras de todo mundo.

Hora da história. Você assume o papel de Frey, um órfão de 21 anos, que se envolve involuntariamente com a turma errada na cidade de Nova York. Ela mora em um apartamento de um quarto com seu gato Homer e seus "chutes", que parecem ser as únicas outras coisas pelas quais ela anseia. Terminada as datas do tribunal, cometendo pequenos crimes e respondendo a um chefe que pega uma fatia de sua torta, Frey se vê tentando juntar dinheiro suficiente para comprar a primeira passagem de avião para fora de Nova York e começar uma nova vida. Seu plano literalmente vira fumaça, quando seu apartamento - com o estoque de dinheiro - pega fogo. Ela é forçada a ficar sem-teto e dá seu gato para alguém mais capaz. Procurando recomeçar, ela encontra uma pulseira de ouro que parece chamá-la. Pensando que poderia ganhar algum dinheiro com isso, ela o pega, e é imediatamente levado por um portal dimensional para um lugar distante chamado Athia. No momento em que ela consegue seu juízo sobre ela, o portal se fecha e o vambrace que ela encontrou começa a falar com ela. 

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem