A melatonina apresenta um jovem adulto problemático e aparentemente trabalhador em seu sofá e os vários sonhos que eles têm à noite. Cada sonho é uma parte diferente de sua vida, do trabalho ao dinheiro, da comida às mídias sociais, e cada um se desenrola por meio de um jogo rítmico que requer apenas algumas entradas de teclado ou botão para interagir no momento certo com as instruções na tela.
Certamente soa tradicional quando você coloca dessa forma, mas quando comparado a muitos outros jogos que testam seu tempo e paciência, o Melatonin se concentra em batidas relaxantes e um fluxo gentil que pode ser facilmente captado e jogado.
Cada um dos cinco capítulos apresenta novas mecânicas, mas nunca se torna excessivamente complexo em sua execução. Você pressiona ou segura uma entrada no momento certo com base na batida, com uma classificação de três estrelas determinando seu resultado no final e a opção de praticar se precisar. Quanto melhor sua classificação, mais rápido você desbloqueará o modo difícil para cada nível, juntamente com o final de cada capítulo, que combina habilmente os níveis em um.
David Huynh mora em Vancouver e trabalhou como designer gráfico antes de decidir desenvolver Melatonina, seu primeiro videogame. A experiência de trabalho de Huynh em design pode ser vista claramente na coerência do mundo virtual que ele criou, baseado principalmente em tons de rosa e desenhado com um estilo cartoon distinto e bem acabado. Em suma, a Melatonina é um banquete para os olhos e não para os ouvidos e o personagem principal da aventura, sentado no sofá em frente à TV, não possui traços que qualifiquem seu gênero, facilitando a identificação de cada jogador com isto.
Ao longo de quatro noites sonolentas entre drinques e caixas de pizza, o protagonista se encontrará atravessando uma paisagem de sonho povoada por objetos e conceitos totêmicos para a nossa contemporaneidade - especialmente para os mais jovens: seguidores, dinheiro, compras, aplicativos de namoro e videogames são apenas alguns dos habitantes dos sonhos de Melatonina ao longo dos vinte níveis do jogo. Com uma exceção (pouco inspirada), cada pintura é um conto visual e musical sobre consumo, desejo e, às vezes, as pressões de nossa sociedade performática. E, por sua vez, Melatonina também propõe um sistema de avaliação e cronometragem que exige absoluta precisão e dedicação, porém permitindo atalhos: podemos optar por manter o metrônomo ativo durante o jogo, mas também nos dar um tempo maior para obter uma cobiçado Perfeito.
Combinado com sua presença visual quase calmante e uma trilha sonora agradável e fácil de ouvir, Melatonina se destaca do pacote como o oposto completo de nomes como Metal: Hellsinger . Você não vai jogar por horas a fio, mas é o tipo de jogo que você pode sentar e relaxar por um tempo, e talvez passar o tempo depois de um dia ruim. Ele foi projetado com todos em mente, tornando-o o jogo de ritmo mais acessível do mercado e muito mais.