Mais tarde, Qual-Onde se encontrará em uma missão. Uma missão em que ela enfrentará uma criatura das profundezas que Qual-Onde foi encarregado de trazer de volta. Uma missão que revelará alguns dos poderes sombrios e perigosos que o andróide agora possui.
Em um futuro não tão distante, um andróide está tentando entender seu propósito. Por meio de uma série de flashbacks, descobrimos que Where-Witch era a empregada doméstica elegante da família Marks. Quando a família passa por uma terrível tragédia, Where-Witch decide que vai consertar as coisas. Tomando nota das heranças dos Marks, Where-Witch pensa que tem uma solução - desde que ela possa fazer o acordo certo com o diabo.
O roteiro de Seely sugere que homens (e mulheres) sim, o que nem sempre é bom. Onde eles escolhem colocar seu serviço difere, como visto com a família Marks. Enquanto Sheela Marks serve ao código legado - uma pagã em sua essência, o estilo de vida da família sugere que seu marido é egoísta. As ruas de Norwes na abertura das histórias parecem diferentes do horizonte que os “proprietários” de Qual-Onde veem todos os dias. A artista Zulema Scotto Lavino dá ao mundo um mundo sintetizado, as linhas retas indicam como a família Marks, ou pelo menos o pai de Jesminder Marks, vê as coisas. Como as primeiras reações de George Jetson ao seu andróide, Kieran Marks tem um pouco de desprezo por seu robô azul.
Isso é interessante, pois o mundo de Hexware é estranhamente semelhante ao de Jetson. O quê, ou quem, que foi esquecido durante as animações anteriores é ampliado pela colorista Valentina Cuomo. Cacos de vidro luminescentes caem do céu; o homem fez o céu e desceu à terra. O mundo de Hexware e, mais importante, de Qual-Onde, se transforma em um inferno com apenas um simples código malicioso. Com esse erro de função, o Which-Where começa a pesquisar além dos mecanismos usuais. Não há muita diferença entre feitiço e código, e não há mais servo disposto do que um escravo (máquina).
Essa é uma premissa lá fora e que mostra a vasta natureza criativa dos criadores de imagens deixadas para fazer histórias que os interessam. Seeley sempre tem um bom controle do diálogo, permitindo uma história fácil de seguir.
Seeley cria uma história interessante com alguns elementos envolventes. A premissa definitivamente chamou minha atenção e a execução foi bem feita o suficiente para me deixar intrigado com os personagens, o mundo que eles habitam e a missão de Qual-Onde dentro dele.