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Adventure Academia: The Fractured Continent (Switch) - Análise

Mergulhe no recente lançamento do Switch e do PlayStation 4 (a versão para PC em japonês lançada em setembro passado recebe uma localização em inglês) e você encontrará muitos dos componentes reconhecíveis de um RPG.



 Uma cinemática de abertura apresenta o elenco enquanto as letras resumem a premissa do jogo, enquanto um tema de abertura completamente contagiante define um ritmo energético.

Portanto, este não é um jogo que será capaz de se salvar por ter um enredo particularmente forte para carregar seus elementos mais leves. Isso é lamentável, mas não precisa ser inerentemente tudo desgraça e melancolia. Ainda há esperança se o jogo conseguir ser muito divertido de jogar. E o jogo não é atroz nesse aspecto, mas como um jogo de estratégia, é... estranho. Em muitos níveis. Parece uma tentativa de casar a jogabilidade RTS com uma estratégia baseada em turnos e ... bem, é confuso, mas pelo menos parece funcional.

Eu tive dificuldade em resolver meus sentimentos sobre Dragon Quest Treasures . Definitivamente, falta algo que o impeça de ser um item obrigatório, mas também há muito o que gostar. É essencialmente um spin-off autônomo e parece muito com um spin-off em termos de substância. Poderia ficar sem o nome Dragon Quest ? A música? Os monstros familiares, iconografia, sons e estilo? Nunca saberemos, mas tenho meus próprios palpites sobre o assunto.

Felizmente para o jogo, ele tem todas essas coisas. Tem essas coisas para queimar. Embora seja extremamente cuidadoso em compartimentalizar sua história em um bolso onde não afete o cânone nem um pouco, ele está totalmente envolto nas vestes de sua franquia. Parte disso é esperado de praticamente qualquer jogo Dragon Quest , como os monstros usuais, tema musical, efeitos sonoros e designs de personagens. Algumas delas talvez sejam menos padronizadas, mas não particularmente surpreendentes, como a maior parte da música sendo reciclada. Parte disso eu não esperava, como a frequência com que os tesouros que você encontra chamam diretamente de volta para entradas específicas.

Sua unidade principal é Alex, que não pode atacar. O que ele pode fazer é convocar alunos da escola. Cada aluno tem uma raça (que neste jogo é a mesma de sua classe, uma tendência que eu não gosto muito; todos os elfos são arqueiros, todos os humanos são espadachins, todas as fadas são curandeiras e assim por diante), bem como três traços de personalidade gerados aleatoriamente , que afetam suas estatísticas e comportamento. Você convoca os membros do seu grupo e os coloca em sua zona de controle, basicamente arrastando e soltando-os.

Decepcionantemente, a narrativa em estilo de romance visual que se segue transmite uma trama bastante pedestre. Após o desaparecimento inexplicável do diretor da Obsidian High, a escola passa por uma onda de ataques de monstros, colocando todo o corpo discente em perigo. Felizmente, o respeitado líder deixou um artefato conhecido como The Royal Orb com seu filho Alex, com a esfera capaz de convocar magicamente os alunos para a batalha. Sem surpresa, Alex sai em busca de seu pai, enquanto vasculha o continente de Pedra em busca de respostas que possam ajudar a conter a calamidade.


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