O jogo nos coloca no lugar de uma jovem que é intimidada por seus colegas de classe, que não a poupam. De evitá-la a ofendê-la, de jogar objetos nela, desfigurar o balcão e fazê-la comer insetos, há de tudo e muito mais. Até que um dia nossa protagonista parece determinada a acabar com isso, subindo no telhado para se deixar cair abaixo: ela olha para o céu uma última vez e é aí que algo muda.
De repente, ele acorda em um lugar desconhecido, coberto de neve, mas no qual não sente frio de forma alguma. Lá ele conhece outra garota, que a orienta recomendando que ela fique de olhos fechados e a leve "segura": no entanto, há algo errado e a protagonista descobre que foi atingida por uma maldição.Ele não sabe o que vai acontecer se não conseguir descobrir como quebrá-lo ao amanhecer, mas ele precisa e só pode fazê-lo recuperando memórias perdidas e realinhando as peças de um quebra-cabeça insolúvel à primeira vista.
O enredo de Yomawari: Lost in the Dark é enigmático e perturbador. Um protagonista sem nome desperta em uma floresta enfeitiçada, onde uma ameaça invisível se aninha em cada canto. É aqui que ele conhece uma garota que afirma conhecê-la, mas no momento sem poder revelar mais. O que lhe é dito é o seguinte: o protagonista foi atingido por uma misteriosa maldição, e só terá tempo até o amanhecer para poder quebrá-la; vice-versa, ficará para sempre preso nas sombras. Antes do início do jogo você estará criando seu personagem. As escolhas são limitadas, mas escolher a aparência e o nome do seu personagem definitivamente cria uma conexão mais próxima com quem você joga. A partir daí, ele se abre para seu personagem na escola que está sendo condenado ao ostracismo e intimidado; é um começo difícil, pois você não pode deixar de se sentir mal. Alguns momentos da história acontecem que eu não vou estragar, mas você acaba acordando em uma cidade à noite. Você não tem memória de como chegou lá, mas mais tarde é revelado que você está amaldiçoado a viver a noite repetidamente até encontrar suas memórias revelando como pará-lo.
Não tenho contexto dos jogos anteriores, mas a história começa forte e até mesmo a forma como a história está ligada à jogabilidade me deixou intrigado no início. Para progredir, você precisará encontrar todas as suas memórias antes que a noite acabe. No entanto, a história passa muito tempo indo a lugar nenhum. Spoilers leves à frente, mas, depois de 8-10 horas, pensei que estava cruzando a linha de chegada, apenas para ser informado de que preciso dar uma volta no jogo novamente e descobrir como realmente quebrar a maldição. Fiquei arrasado, foi desrespeitoso com o meu tempo, pois o ato final foi sinalizado de forma ainda mais ambígua do que na primeira vez. Eu teria recebido melhor se durante este período do jogo, tivesse devolvido o que eu estava colocando nele à medida que progredia. Mas esse não foi o caso, e eu nem sei como vencê-lo, mesmo depois de mais seis horas de jogo.
A partir deste momento, o jogador acorda em uma cidade japonesa sem nome, perfeitamente idêntica à presente nos episódios anteriores da série, e terá que descobrir o que fazer, como se mover, como quebrar o feitiço antes que tarde demais. O primeiro objetivo conhecido é chegar à sua casa, porque você acordou na escola a poucos quarteirões de distância. A partir daqui será necessário ir a macroáreas específicas do centro habitado, explorá-las de cima para baixo e recuperar objetos fundamentais para a progressão na trama. Então, aqui estamos de volta a uma pequena cidade que, por estética, será familiar para quem já jogou os títulos anteriores. Os desenvolvedores decidiram manter a cidade como o principal fil rouge, juntamente com a mecânica principal e a maioria dos demônios que assombram as ruas. A novidade mais sentida é a mecânica de fechar os olhos: ao fazer isso, você poderá superar algumas criaturas sem ser identificado.
Yomawari: Lost in the Dark parece alguns passos à frente e alguns atrás quando alinhado com o resto da série. A execução de lidar com os inimigos é uma ótima adição, mas eles deixaram de fora partes nos jogos anteriores que poderiam ter melhorado. A escala da história é tão espalhada que não me deu uma boa razão para terminá-la no final. Eu coloquei 17 horas em um jogo que parece que deveria estar abaixo de 10. Parte disso é devido a tentar encontrar todos os segredos 100%. Embora seja gasto principalmente em retrocessos frustrantes, para um final que eu nem tenho certeza poderia reprimir o quão desanimado eu estava ao descobrir que não o venci.