The Entropy Centre (PC) - Análise

O Entropy Center começa com Aria Adams acordando em seu quarto. Ela é uma funcionária da organização titular, mas não se lembra do que está fazendo ou do que está acontecendo. Logo no início, ela adquire uma arma especial que lhe permitirá passar pelas muitas câmaras de quebra-cabeça do jogo. 



A arma tem uma IA chamada Astra que de alguma forma consegue ser charmosa e adorável, apesar de seu rosto ser pouco mais que um emote de texto. A própria arma tem a capacidade de retroceder um objeto ou grupo de objetos 38 segundos antes do estado em que está atualmente, que é o conceito central dos quebra-cabeças.



A maneira como funciona é que você precisa passar pela porta de saída de cada sala de quebra-cabeça. No entanto, provavelmente será bloqueado e certamente inacessível pela travessia normal. Um exemplo inicial é quando você precisa passar por duas portas trancadas, cada uma operada por um interruptor de pressão. Você pode pegar um cubo Entropy útil e colocá-lo em um interruptor, mas e o outro? Bem, coloque o cubo no interruptor para a segunda porta e depois na primeira. Você passa pela primeira porta, então rebobina o cubo, de volta para quando estava no outro interruptor, e agora a segunda porta se abre para você e você passa. A partir daí, as coisas aumentam com quebra-cabeças mais complexos e considerados. As salas se tornam maiores e mais envolventes e, à medida que você avança em mais quebra-cabeças, itens diferentes são introduzidos. Seu cubo básico é o primeiro, mas logo você estará trabalhando com jump pads, blocos de laser, pontes e transportadores. Você ainda terá que utilizar a natureza usando as correntes de água e ar a seu favor. Há muita variedade em oferta e muito para os fãs de quebra-cabeças.

Aria desperta em uma instalação lunar abandonada chamada The Entropy Center, deixada sozinha para descobrir que a Terra passará por um evento cataclísmico a qualquer minuto. Isso acontece e por causa da destruição da Terra, a referida instalação espacial está agora em risco de explodir, e Aria deve impedi-la. Para fazer isso, ela deve resolver quebra-cabeças com sua arma com inteligência artificial, Astra, para carregar a estação com entropia para que seu dispositivo de reversão do tempo possa impedir que a calamidade apocalíptica da Terra aconteça em primeiro lugar. Essa premissa imediatamente chamou minha atenção e adorei ler e-mails nos vários computadores do centro para saber mais sobre outros eventos apocalípticos que a entropia havia evitado. 

A história liga essa premissa, o lugar de Aria e Astra nela, e esses e-mails do mundo juntos, alertando que, sem pensar no futuro, nenhuma força externa pode ajudar a Terra a sobreviver; se nós, a raça humana, não agirmos juntos, nosso mundo morrerá. Eu só queria que o ritmo do jogo não diminuísse qualquer sentimento climático que eu poderia ter sentido de outra forma. Várias vezes pensei que estava chegando ao grande momento “a-ha” do jogo, apenas para isso me lançar em outro desafio. E enquanto eu adorava tentar resolver cada quebra-cabeça como uma instância isolada, eu não adorava a frequência com que eles pareciam bloqueios cansativos durante o terceiro ato do jogo. Toda a experiência parece inchada como resultado, e me senti exausto mais do que qualquer outra coisa quando os créditos rolaram. 

A principal razão pela qual os quebra-cabeças funcionam tão bem e atrapalham você é que eles literalmente fazem você pensar para trás. A chave para o sucesso é entender o que as coisas precisam acontecer e depois fazê-las ao contrário, de modo que rebobinar as coisas coloque as coisas na ordem correta. E não importa quantos quebra-cabeças você faça, esse pensamento espelhado ainda pode ser confuso. É um equilíbrio delicado e, finalmente, delicioso de um conceito simples que é ajustado e torcido de muitas maneiras inteligentes.

Eu adoraria mergulhar profundamente na narrativa e nos elementos temáticos do jogo, já que tudo é tão imaginativo e maduro para discussão. No entanto, o Entropy Center  é absolutamente melhor experimentado em branco. Eu vou dizer um pouco mais, mas eu aconselho você a pular o resto deste parágrafo se você quiser ir sem os detalhes mais sutis. O próprio Centro existe para evitar calamidades que representam uma ameaça existencial para a Terra. No início, eram apenas as abelhas, mas todo o planeta se vê destruído e cabe a Aria e Astra gerar energia para voltar no tempo para o planeta e dar a ele a chance de evitar sua morte. É um gancho fantástico e a narrativa é bem ritmada.

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