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Sophstar (Xbox One) - Análise

Estamos aqui para a ação frenética; e cara, SophStar não perde tempo em chegar a isso. O nível de abertura nos dá um minuto ou mais para entrar no ritmo das coisas, antes que um chefe de nível médio sinalize a abertura das comportas. 


Daqui em diante somos apenas bombardeados por inimigos constantemente. Joguei a maior parte do jogo no intermediário (o padrão), mas uma rápida tentativa no Brutal fez com que meus créditos caíssem para zero em minutos. Existem seis dificuldades no total, então eu recomendo derrubá-lo para Iniciante ou até mesmo Criança para começar, caso contrário, pode parecer um pouco desanimador ser eliminado repetidamente.



Uma coisa em que a Sophstar se destaca são as opções. Existem muitos modos, incluindo o arcade padrão, mas dentro dele também existem várias opções. As configurações de dificuldade mencionadas acima, bem como nove navios exclusivos para escolher. Também existem opções de pontuação para mudar a forma como as coisas acontecem. Ele permite que iniciantes e novatos personalizem a maneira como jogam, além de incentivar a melhoria. Esses tipos de jogos vivem e morrem para manter os jogadores voltando para mais, pois o jogo raramente muda conforme você avança. A história de Sophstar é, para ser gentil, leve. Somos Soph, uma garota que por acaso é uma excelente piloto de caça, e não parecemos ter muita memória sobre quem somos ou de onde viemos. Até aí, tudo normal então. Pelo menos até que uma horda de alienígenas apareça sobre o planeta e alguém tenha que subir ao espaço para separá-los. Algum palpite sobre quem é enviado? Sim, você está certo, é o bom e velho Soph. 

Quando ela chega ao fim da primeira onda de vilões, ela é contatada por uma voz misteriosa e o resto da história começa. A “narrativa” é contada por meio de cut-scenes estáticas com diálogos dramáticos por cima. Está absolutamente de acordo com a era que o jogo está tentando recapturar, mas não darei mais dicas ou spoilers aqui. A mecânica de teletransporte é facilmente a característica mais marcante do Sophstar. Tem um cooldown mínimo e deve ser preparado para ser usado. É único porque permite que os jogadores planejem a maneira como progridem nas fases. Acrescenta uma camada extra de complexidade apenas para atirar e desviar de balas. Achei a mecânica exatamente o que eu queria em um jogo desse tipo. Pense nisso como as balas que mudam de cor em Ikaruga e você terá uma ideia. É algo para se pensar também ao entrar e sair dos ataques inimigos.

Cadet School é onde eu passo a maior parte do meu tempo. Este modo tem 60 mini-missões com objetivos variados para apimentar o jogo. Existem ataques de pontuação, passivos em que eu tive que me esquivar sem atirar e, claro, apenas ganhando um determinado número de pontos. Essas pequenas missões realmente parecem fantásticas. Ser capaz de pular e nocautear 3-4 deles ao mesmo tempo é imensamente satisfatório. Também ajuda a diferenciar o jogo do ritmo padrão nível a nível da maioria dos atiradores. Como mencionei, porém, temos vários navios para escolher. Levará algum tempo para encontrar um favorito, mas cada um parece distinto graças às vantagens e desvantagens associadas a eles. Meu favorito até agora é Leo, com sua arma principal sendo uma enxurrada de mísseis teleguiados que encontram seu alvo com eficiência implacável. A desvantagem aqui, porém, é que não temos nenhuma palavra real sobre quem está sendo o alvo; pode ser um inimigo se aproximando de nós enquanto ainda estamos atirando em um do outro lado da tela. Achei meu fluxo com esta nave muito mais fácil do que as outras, mesmo que algumas delas tenham grandes lança-chamas como armas principais.

Além do ataque está a habilidade de teletransporte. Craft também tem suas próprias versões disso, com vários prós e contras também. Voltando para Leo e seu teletransporte carrega muito lentamente, mas quando ativado deixa um enorme buraco negro por alguns segundos que suga inimigos e balas, evitando que nos machuquemos. Perdemos os pontos que, de outra forma, ganharíamos ao matá-los imediatamente, mas quando a tela fica cheia, às vezes isso é um sacrifício necessário.

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