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Floodland (PC) - Análise

O que isto significa? Após completar a parte inicial onde o objetivo é garantir a sobrevivência do nosso grupo, entraremos em contato com outras facções cujos princípios fundadores e forma de ver o velho e o novo mundo diferem muito da nossa. 



Neste ponto é necessário introduzir leis que regulem uma convivência entre grupos que imediatamente se torna turbulenta, e obviamente qualquer uma de nossas decisões deixa uns felizes e outros nem tanto.



Floodland começa com você selecionando um dos quatro “Clãs”. A escolha, incluindo ex-bombeiros ou um grupo de engenheiros, determina as maneiras pelas quais sua nova comunidade começará. Os Bombeiros são mais resistentes a doenças, por exemplo, enquanto os ex-subúrbios, os Bons Vizinhos, conseguem filtrar a água com mais eficácia e trabalhar mais horas. Existe até um grupo de “preparadores”, os Sobreviventes de Oakhill, que consomem menos comida que os outros Clãs. Cada um tem seus pontos fortes e fracos, mas, em última análise, cada um é um ponto de partida viável. Você também pode personalizar sua dificuldade ajustando a disponibilidade de recursos e o humor geral de seu pessoal.

Se você escolher jogar o Prólogo (e você deve, na primeira vez), você será guiado nos primeiros dias quando começar com apenas um pequeno acampamento de armazenamento e 10 sobreviventes. Cada jogo começa em uma ilha cercada por água tóxica e envolta em densa névoa, e você precisará enviar pessoas para procurar comida, lixo reciclável, madeira e água. Você pode saquear os poucos edifícios ao seu redor para obter um rápido aumento de recursos, mas logo o ônus estará no desenvolvimento de sua tecnologia baseada na ciência do Velho Mundo. Então você cria alambiques para filtrar a água da enchente, forrageando cabanas para colher frutas e cogumelos. Você instala pescarias, madeireiras e constrói tendas, depois barracos, depois casas, para abrigar seus sobreviventes. Periodicamente, você conhecerá outros grupos e, se tiver recursos suficientes, poderá apresentá-los à sua comunidade. Você até conhecerá membros de outros Clãs, que se juntarão a você em uma aliança difícil que precisa de nutrição constante.

O que Floodland faz incrivelmente bem é imergir o jogador em seu mundo . Imediatamente, os jogadores escolherão um dos quatro clãs iniciais, dando uma visão de suas visões de mundo, bem como características específicas que cada um traz para a mesa. O jogo então coloca o jogador em um pequeno acampamento com apenas alguns sobreviventes para trabalhar. As terras são pequenas e cercadas por neblina e água, o que obriga o jogador a começar imediatamente a explorar áreas adicionais em busca de mais recursos para sobreviver.

Ao contrário de muitos outros simuladores de sobrevivência, Floodland mantém o jogador e seus sobreviventes em movimento. Fixar-se imediatamente em um ponto é um erro, pois simplesmente não há recursos suficientes disponíveis para realizar o que precisa ser feito. Isso parece tão diferente de outros jogos que simplesmente estabelecem uma praça da cidade enquanto tudo é construído em torno dela. Cada jogada também tem escolhas únicas e aleatórias; dilemas morais que forçam o jogador, quer ele saiba ou não, a escolher um lado. Algo tão simples quanto escolher como enterrar os sobreviventes mortos pode criar uma onda não intencional entre a comunidade estabelecida. Então aqui estamos gerindo novos equilíbrios, por meio de editais e prédios cívicos que servem para manter o moral elevado. Mesmo aqui, no entanto, a situação está longe de ser trivial : a construção de uma prefeitura, por exemplo, agradará a facção que se preocupa com as liberdades civis de todos, mas também causará descontentamento para aqueles que, ao contrário, a veem como uma complicação que acrescenta burocracia inútil em um mundo onde agora só temos que cuidar da eficiência.

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