Call of Duty: Modern Warfare II (PC) - Análise

Call of Duty: Modern Warfare 2 pega os pontos positivos da primeira parte do reboot e o melhora de um ponto de vista conservador. No lado multiplayer, ele continua a provar que é insubstituível. Os mapas buscam um ponto de equilíbrio ideal onde todos os estilos de jogo se encaixam. Com o passar das horas, não transmite uma sensação de tédio devido à facilidade com que se adaptam a qualquer modo, seja Team Duel, Hot Spot ou Search and Destroy. 



A customização do Gunsmith 2.0 e as atualizações de progresso encorajam os jogadores a passar por todas as armas, mesmo aquelas que eram consideradas de nicho. A campanha, por outro lado, é a mais variada e experimental da saga, e justamente esse é um dos elementos que a leva a enfraquecer no cálculo geral. Momentos perdidos que ficam gravados na retina. Muitas mecânicas são introduzidas que são relegadas à anedota. Apesar disso e do caráter secundário que as Operações Especiais mantêm, a sequência continua sendo um valor seguro para quem curte o lado competitivo. Uma rocha sólida e com garantias que promete meses e meses de satisfação para a comunidade.



Eles são acompanhados por aliados como o retorno de Farah Karim, comandante da Força de Libertação do Urziquistão; Coronel Alejandro Vargas das forças especiais mexicanas; e figuras sombrias como o general Shepherd do Exército dos EUA e o comandante do empreiteiro militar privado (PMC) Phillip Graves. Esse é um elenco bem grande, sem contar outros personagens, e eles fazem parte de uma campanha bem longa que dura 17 missões. Isso dá a esta campanha o mesmo peso que o título de 2019. Eles parecem incríveis, pois a tecnologia gráfica de última geração fez maravilhas para retratar rostos humanos. E os ambientes de lugares como Amsterdã também parecem extremamente realistas.

Na verdade, o título da Segunda Guerra Mundial do ano passado vendeu tão mal que ninguém espera que a franquia retorne à Segunda Guerra Mundial tão cedo. Junte isso ao fato de que a empresa enfrenta um processo de assédio horrível, e isso fez muitos críticos se perguntarem se os melhores dias de Call of Duty ficaram no passado.

A base de todo bom Call of Duty é baseada em um lote de cenários sólidos, que se adaptam a qualquer modo de jogo. Os 10 que compõem a lista de lançamentos (excluindo a participação do Museu, não presente na versão final após passar pelo beta) promovem todos os estilos de jogo sem nenhum destaque. As três linhas clássicas da Treyarch estão borradas aqui. A corrida e a arma funcionam sem se destacar muito; zoneamento com armas longas, como franco-atiradores e rifles táticos, também tem seu nicho. Há muitas maneiras de se conectar com a maneira como você joga; o mapa se adapta a você .

Há lugares que, sem dúvida, dividirão a comunidade, como a Passagem de Fronteira de Santa Seña. Estamos falando de um funil estilo Battlefield 3 Operation Metro onde um mar de veículos serve de cobertura improvisada ao longo da rodovia. Os jogos em Dominion são um constante cabo de guerra . Uma morte tripla pode ser a diferença para ganhar um pé de terreno e empurrar o outro time para se organizar novamente. Mesmo em mapas como este, onde parece óbvio que os atiradores têm vantagem, os parapeitos são habilmente posicionados para que jogadores com rifles de assalto e submetralhadoras possam passar.

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