A Little To The Left (PC) - Análise

Não oferece uma narrativa complexa para se envolver e não está claro se o gato está fazendo o trabalho do quebra-cabeça ou se está lá simplesmente para bagunçar as coisas assim que o jogador os encomendar. Apesar da falta de diálogo, o jogo consegue evocar um universo outonal confortável, vivido. 



A gata em destaque é fofa e fofa, mas de certa forma ela se sente como a criatura em Alien, revelando apenas um pouco de si mesma à medida que os jogadores avançam no mundo de A Little to the Left. Os desenvolvedores fazem uma ótima escolha ao oferecer aos jogadores espaço para projetar suas próprias fantasias em seu mundo.



Cerca de um terço dos quebra-cabeças podem ser resolvidos de duas ou três maneiras. Estes são tipicamente os quebra-cabeças que tratam de classificar itens em uma ordem ou padrão. Você classifica por forma ou por cor, ou talvez por outro critério mais aleatório? Ter soluções diferentes é a forma de Max Inferno reconhecer que existem várias formas preferenciais de organização: afinal, na vida real, não vamos organizar todas as nossas gavetas cheias de tatuagens da mesma maneira. (Embora, na vida real, nós simplesmente não vamos organizar nossas gavetas de tatuagens  . Mas isso é só nós.) Isso também significa que há uma razão para voltar e jogar mesmo quando você chegou aos créditos finais. Essas soluções adicionais vão incomodá-lo de outra forma.

Mesmo com o sistema de dicas, A Little to the Left pode ser um desafio para uma falha. Você pode encontrar a solução para um quebra-cabeça, apenas para se deparar com um silêncio frio porque seus papéis empilhados corretamente não estão posicionados exatamente no ponto certo da tela, ou dois objetos não se encaixam. É um pouco frustrante de adivinhação para um jogo que trata de encontrar a ordem certa nas coisas, mas não é o fim do mundo, e há um efeito sonoro que informa quando algo foi encaixado no lugar certo.

Há uma característica chave de  A Little to the Left sobre a qual ainda não falamos: o gato adorável, embora problemático, que aparece de vez em quando. Qualquer dono de gato sabe que organização e gatos não combinam. Todos nós já estivemos lá: arrumamos a mesa só para o gato pular em cima dela e colocar tudo em desordem. E o mesmo acontecerá aqui: em alguns quebra-cabeças, geralmente quando você menos espera, uma bola de pelo de um gato aparecerá – ou uma pata sorrateira chegará da borda da tela – para desfazer seu trabalho duro. É igualmente hilário e irritante. Muito parecido com nossos gatos da vida real.

A jogabilidade tem tudo a ver com quebra-cabeças, principalmente centrados em criar ordem a partir do caos. Coloque as coisas em ordem decrescente de altura ou descubra como um pedaço de papel rasgado cria um desenho simples. Tudo no jogo é construído em torno de objetos domésticos, todos eles apresentados de forma levemente estilizada. Isso cria familiaridade e deixa o jogador à vontade, paradoxalmente aumentando sua capacidade de lidar com os quebra-cabeças, que podem ficar bastante complexos. A Little to the Left usa um estilo de arte que combina com sua abordagem descontraída à jogabilidade, com cores suaves e formas levemente difusas. O design do jogo facilita o foco nos quebra-cabeças e nos efeitos sonoros, com notas musicais satisfatórias quando uma parte da solução é revelada, contribuindo para a natureza serena de toda a experiência. Algumas pessoas podem achar a fofura um pouco demais, mas é difícil resistir ao charme da experiência. A trilha sonora combina com o resto da apresentação em termos de qualidade, dando aos jogadores espaço para se concentrarem nos problemas que estão resolvendo, ao mesmo tempo em que os mergulham no mundo do título dirigido por gatos.

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