Star Ocean: The Divine Force (PlayStation 5) - Análise

Há momentos em que as duas coisas sangram um pouco juntas, mas, na maioria das vezes, há um esforço muito consciente para criar esse contraste entre as pessoas que estão viajando pelo espaço e as pessoas nos primeiros planetas de desenvolvimento que acabam fazendo amigos com. Sim, esta é uma rejeição completa da primeira diretriz de Star Trek (e se você quiser entrar em uma fascinante toca de coelho, confira os debates sobre se a primeira diretriz é o caminho certo para fazer as coisas). 



No entanto, a maioria dos jogos Star Ocean não está muito interessada em lidar com essa discussão. Esta série não é densamente filosófica. Ele não o ignora completamente, mas na maioria das vezes, ele joga bem direto quando seres do espaço simplesmente pousam no meio de exércitos de cavaleiros medievais.



A mistura eclética de baixa e alta tecnologia é jogada em seu máximo absoluto em The Divine Force, com o jogo aproveitando todas as oportunidades para lançar magos espaciais e árvores arremessadoras mágicas em personagens que estão empunhando robôs e capazes de voar pelo ar. A maioria dos personagens é excêntrica à sua maneira, e os dois protagonistas principais estão trabalhando juntos, mas têm motivações completamente diferentes, permitindo que a narrativa mude facilmente entre fantasia lo-fi e tramas de ficção científica de alta fidelidade a qualquer momento. O jogo é estruturado para ser muito mais, com um enredo que é amplamente entregue através de cenas curtas e fortes que o mantêm avançando para o próximo momento-chave. Foi assim que acabei jogando até as 3 da manhã e perdendo a noção do tempo.

Em algum lugar ao longo do caminho, no entanto, algo quebrou. O desenvolvimento em HD, como eles chamam o desenvolvimento de jogos para PC e console desde a era do PS3 e Xbox 360 no Japão, provou ser um desafio para muitas equipes japonesas, e a tri-Ace teve mais dificuldades do que a maioria. Após o extremamente decepcionante Infinite Undiscovery, a equipe lançou a quarta entrada em sua série icônica, Star Ocean: The Last Hope, que não estava no mesmo nível dos três jogos que o precederam. Embora a jogabilidade tenha sido boa, o jogo deixou muito a desejar em relação aos personagens e à história, apresentando alguns dos mais irritantes já vistos em um RPG. A série caiu ainda mais com o lançamento de Star Ocean: Integrity and Faithlessness em 2016, um jogo com um escopo incrivelmente pequeno que parecia Star Ocean apenas para reciclar recursos de jogabilidade e recursos visuais e de áudio.

Nesse ponto, a série parecia estar no ponto final, mas a tri-Ace ainda não havia terminado, lançando um RPG móvel sólido chamado Star Ocean: Anamnesis que provou que a equipe ainda tinha o que é preciso para criar uma experiência atraente. O jogo para celular foi tão bem para o tri-Ace que eles tiveram a chance de fazer mais uma entrada completa na série chamada Star Ocean: The Divine Force , que, embora não esteja no mesmo nível das três primeiras entradas da série , está bem próximo disso, e muito longe de The Last Hope e Integrity and Faithlessness em praticamente todos os aspectos. 

Os ambientes são mais amplos e incentivam mais exploração graças ao DUMA (um robô tudo-em-um que funciona como um jetpack, scanner, escudo e muito mais). Apontar o DUMA para telhados ou montanhas próximos pode levar algum tempo para se acostumar, mas é um recurso divertido que mantém a travessia atualizada - mesmo quando o retrocesso se torna um problema em vários momentos. De vilarejos pitorescos a cidades maiores de ficção científica em Star Ocean: The Divine Force , os ambientes são variados e, na maioria das vezes, parecem diferentes uns dos outros.

De fato, a vibração geral da narrativa de The Divine Force é bastante retrô na abordagem. A narrativa progride rapidamente e você se move de cidade em cidade, geralmente ajudando a resolver um grande problema naquela cidade, antes de ser direcionado para o próximo local. Todas essas cidades têm as instalações padrão para JRPGs clássicos, e você também encontrará um punhado de sidequests de gênero padrão em cada local. O figurino e o design dos personagens também são do passado do gênero, o que vai irritar algumas pessoas completamente, mas aumenta o charme do jogo para o resto de nós.

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