Mario + Rabbids Sparks of Hope (Switch) - Análise

A natureza estática do sistema, estritamente em turnos, é apenas teórica, porque é um movimento contínuo, mudando de posição, encadeando movimentos em turnos que podem se tornar superelaborados, imaginativos e, finalmente, devastadores para os inimigos. Cada um dos personagens em campo (no início 2, depois 3, mas também 4 durante as lutas contra chefes) tem uma amplitude de movimento bastante ampla e não está mais preso a uma grade imaginária: exatamente como se mover em um Mario tridimensional.



 Você pode vagarosamente para frente e para trás em todo o seu alcance, ativar o poder de um Spark para aumentar o ataque de todos, ajudar um companheiro de equipe a pular, pisar em um inimigo próximo e assim por diante, desde que você não decida finalmente atacar, um movimento que cancela a possibilidade de movimento (e para o qual é importante primeiro encontrar um bom abrigo atrás do qual se esconder), mas não usar as várias habilidades (a menos que os 2 pontos de ação já tenham sido esgotados, consumíveis durante os ataques, convocação de faíscas, habilidades e uso de itens).



Após suas primeiras aventuras juntos, Mario e seus novos amigos lagomorfos anseiam por uma vida pacífica. Coelho Mario teve seu macacão roubado e desde então está escondido em um arbusto, mas esta aventura é apenas um pretexto para um rápido tutorial sobre movimentos e interações básicas. Os eventos que justificam a existência deste segundo episódio são, na verdade, de natureza completamente diferente, pois envolvem Cursa, uma misteriosa entidade extraterrestre que decidiu invadir a galáxia usando uma energia corruptora chamada Confusi-Shadow. 

Foi o suficiente para Mario e os outros partirem em uma aventura, a descoberta do Reino do Cogumelo dando lugar aos teletransportes de planeta em planeta. Esta viagem interestelar a bordo uma nave espacial é o pretexto perfeito para nos presentear com decorações variadas e delirantes. O primeiro dos cinco mundos que visitamos abriga, por exemplo, um irresponsável e guloso semideus dos mares, além de galinhas gigantes que chocam da maneira mais natural do mundo não menos gigantescos ovos nas copas das árvores. Em cada etapa da jornada é necessário derrotar os tentáculos e poças de Confusi-Ombre, a fim de libertar o planeta em questão do jugo de Cursa e obter cristais de teletransporte.

Com nove heróis com ataques especiais, trinta Sparks com efeitos diferentes, itens para equipar, interações com o cenário, novos objetivos de combate (destruir os pontos fracos dos tentáculos por exemplo), e muitos inimigos com fraquezas e resistências particulares, as possibilidades são infinitas e existem maneiras de criar combos devastadores. Além disso, o jogo multiplica as pequenas recompensas que fornecem dopamina e consegue garantir que a sensação de progresso seja constante. Os heróis ganham experiência e têm várias pequenas árvores de habilidades, Sparks são atualizáveis ​​e até nosso companheiro robótico Beep-O ganha habilidades à medida que a aventura avança. Portanto, não há muito o que culpar Sparks of Hope, exceto por alguns detalhes. Assim, certos diálogos são duplicados, outros parcialmente, e outros nem um pouco, o que falta um pouco de coerência. Também tivemos que lidar com várias passagens onde a música estava claramente misturada (o que parece muito com um bug). 

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