Nem todo mundo será capaz de escapar do fato de que 'parece um jogo de PS2', já que este é essencialmente o mesmo jogo rodando em um motor moderno com uma tradução ocidental, com os mesmos modelos de personagens trêmulos e níveis de áudio inconsistentes permanecendo inalterados em cutscenes, mas você se adapta a ele um pouco, em grande parte devido aos visuais perfeitamente aceitáveis no jogo que são tão culturalmente ricos quanto Yakuza: Ishin e Ghost of Tsushima (cuja popularidade convenceu a SEGA a dar a Ishin um lançamento ocidental e provavelmente também influenciou a decisão da Acquire com Kamiwaza ), mas também porque há poucas cenas cinematográficas em um jogo que se concentra principalmente na jogabilidade.
O loop de Kamiwaze: Way of the Thief é bastante direto. Você recebe a missão de roubar um item valioso de algum lugar ao redor da vila e arredores, então você pega seu saque para vender na casa de banhos (que é uma fachada para a guilda) ou coloca em uma caixa para os aldeões encontrarem e fazer uso. Você receberá ouro da guilda para poder comprar remédios e equipamentos, mas ter uma boa reputação na cidade tem seus próprios benefícios. Não pense que você deve apenas roubar aquele objeto precioso para o qual você é guiado, porque em Kamiwaze você pode saquear tudo. De travesseiros e abajures a enormes barris e caixotes, tudo o que você soca voa para dentro do seu saco. Itens maiores podem exigir alguns socos extras para serem roubados, além de ocupar mais espaço na sua bolsa, mas vale a pena pelo dinheiro vivo.
Você provavelmente já percebeu que Kamiwaze: Way of the Thief é um jogo bobo agora, mas você não conhece a metade dele. Há o carteirista que também é feito socando as pessoas “furtivamente”, bem como backflips que, se você cronometrar corretamente, o tornará invisível, e a capacidade de se esconder em escadas deitando-se realmente em um degrau e ficando em pé. É absolutamente ridículo e eu adoro isso. O balneário tem uma variedade de serviços diferentes que você vai querer usar regularmente. Há as atualizações de pontos de estilo que variam de habilidades furtivas legais que ajudam você a se esconder em situações específicas, a novos disfarces que tornarão você mais difícil de detectar. Há também uma loja que vende equipamentos e remédios para Suzana, e o chefe a quem você pode dar tributos para que novos itens e desbloqueios apareçam na base.
Você provavelmente vai querer investir algum ouro em um bom disfarce rapidamente, porque ser pego sem um irá aumentar seu nível de procurado. Contanto que você tenha cuidado, você pode andar pela cidade sem se importar com o mundo, mas uma vez que você foi pego algumas vezes, os guardas começam a criar cartazes de procurados mais precisos. Eventualmente, eles se parecerão tanto com você que todos os cidadãos gritarão quando o virem, e suas missões se tornarão um pesadelo para serem concluídas. Se você considerar o que a maioria dos videogames furtivos modernos em terceira pessoa têm em comum, provavelmente pensaria em um formato baseado em capítulos ou em um design de nível linear sob medida que se encaixa na história, mas com Kamiwaza , você tem as primeiras formas de um sandbox de mundo aberto, onde você pode escolher ser um ladrão moral do estilo Robin Hood, um bastardo egoísta que rouba de todos, ou em algum lugar intermediário.
O problema é que essas mecânicas não se encaixam muito bem com o design de nível mencionado e logo você acaba em situações caóticas que beiram o ridículo. Não há nenhum traço de estilo em se passar por um ladrão dessa forma e até mesmo as guloseimas que em teoria poderiam ser divertidas, como colocar a mochila com os bens roubados para usá-la como bala, colidir com problemas de colisão e câmeras para dizer o menos... um pouco nervoso. Um título como este, repensado do zero, como um verdadeiro remake, poderia lhe dar alguma satisfação, mas nesse estado você terá que ter muita paciência para agradá-lo. Com suas ações medidas por esses três medidores de status ao vivo, o jogo muda ativamente como o mundo e seus personagens reagem a você, e isso resulta em uma experiência viciante e imersiva que é muito divertida, apesar de seu loop de jogabilidade reconhecidamente estreito e tamanho de mapa limitado.